遊戲引擎公司Unity大規模裁員,或因“降本增效”?

在進入開始遊戲的界面前,玩家們總會見到一些公司熟悉的logo頁面,比如UNREAL、CRIWARE、Unity,這其中UNREAL和Unity就屬於最爲常見的遊戲開發引擎,它們分屬於Epic與Unity公司。

Unity適用於許多手遊與獨立遊戲開發場景,《空洞騎士》《奧日》《紀念碑谷》都是使用的該引擎,得益於較爲輕鬆上手的友好用戶界面,Unity一直牢牢佔據遊戲引擎市場不小的份額。在2020年Unity公司美股上市時,其市值竟一度壓過了另一引擎巨頭Epic(不過只維持了一段時間)。

而就在近日,據華爾街日報報道,Unity公司在第三輪裁員中裁掉了大約 600 名員工,這也是過去一年中最大規模的一次裁員。裁員之後,Unity公司的人數大約減少了8%,現有員工大約剩餘7000人。報告還稱,Unity希望在未來幾年內將其在全球範圍內維護的辦事處數量減少近一半,從 58 個減少到 30 個。

裁員的一個很重要原因是“降本增效”,2022年,Unity公司全年利潤是13.9 億美元,主要收入來源是廣告與訂閱服務,盈利情況十分可觀。但這樣的數字卻並未讓Unity滿意,在過去的一年裏Unity已經進行了2輪共計500人的裁員。而時間來到2023年,Unity公司的股價持續下跌,跌幅達到了11%,雖說目前還沒有公佈季度財報,但這也讓公司有足夠理由再次下達裁員指令。

截止日前,Unity市值僅爲90多億美元,遠不及Epic

此次裁員針對的羣體主要是中層管理,底層開發人員並未受影響。這樣做的目的是減少管理層級,讓公司運營更加扁平化,提高運轉效率,最終提高整體盈利能力。“這一切都是爲了讓我們自己爲更高的增長做好準備,”Unity 首席執行官 John Riccitiello 如是說道。另外,Unity 還表示將採用混合工作模式,從 9 月開始,員工將每週至少三天到辦公室報到(剩餘時間在家辦公)。

此次裁員對於Unity公司來說,雖然能夠降低一定的人力成本,但也會對員工帶來一定程度的打擊,讓員工感到心寒和戰戰兢兢。同時,Unity也可能會面對人才流失的風險,未來可能會迎來一波離職潮,許多人才會轉而尋找其他工作機會。這對於一個需要不斷創新、引領潮流的遊戲行業來說,無疑是一種損失。

關鍵在於,裁員並不是解決根本問題的方法,Unity在裁員之後也不能掉以輕心,而是要維持其技術實力、創新能力,以及提高自身的技術門檻,以贏得更多遊戲開發者的青睞。此次裁員雖然能夠降低成本,但是對於其未來發展的影響仍將是一個未知數。對於遊戲行業來說,Unity的裁員事項或許是一個信號,表明在這個競爭激烈的市場上,即便是市場領先者也必須不斷提高自身競爭力和創新能力,才能在激烈的市場競爭中穩步前行,最終找到合適的盈利渠道。

值得注意的是,近期宣佈裁員的公司也並不止此一家,Meta、亞馬遜、微軟這些科技公司以及EA、2K這些遊戲公司在年初的時候都相繼進行過裁員,主要是受通貨膨脹以及利率上升的影響,還有一個重要原因是大多冗餘與不重要的崗位增加了公司的人力成本,造成了不必要的支出。

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