
《紅霞島》正式解鎖。然而,外媒thegamer認爲遊戲中的角色太能說了,讓他懷念起了那些玩家角色一言不發的時代。
在過去,許多電子遊戲的玩家角色都是默不作聲的。像是林克、戈登·弗里曼、Doomguy和薩姆斯等等,他們都是最具有標誌性的角色。相反,現在的開發商們卻愈發傾向於讓玩家操縱的角色沒完沒了地自言自語。
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《地平線:零之曙光》主角埃洛伊就是一個例子。她會不停地自言自語,以表達她對於所見事物的想法。而在《戰神》中,奎託斯的兒子雖然不是主角,但他卻經常嘴巴不停,甚至會在你還沒找到解決問題的方法之前先告訴你。
今年的《原子之心》和《死亡島2》的主人公也有着過多的話語,而且他們的語言還特別的粗俗暴力,對於一些玩家來說可能會很難接受這些充滿了語言刺激的對白。
據thegamer所說,今天解鎖的《紅霞島》同樣如此。這個遊戲的主人公雅各布是一個擁有寵物鳥和鬼眼的老兵。然而,他卻是一個很不耐煩且十分粗魯的混蛋,對於遊戲中其他的倖存者十分不友好,而且因殺人而過度興奮。此外,他還經常說出一些刻薄的話語。
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另外一個可以操縱的角色萊拉,則經常在遊戲中對自己所看到的事件進行評論,而且還會把自己的思想強加給玩家,彷彿玩家不能有自己的判斷和反應。
thegamer的編輯表示,他寧願主角從頭到尾一言不發,也不願意去操縱一個永遠不閉嘴的角色。現在的遊戲似乎過於注重讓演員發揮最大的作用,而忽略了對遊戲有利的因素。
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