從默神到醒神,普通人的遊戲夢爲什麼總是被羣嘲?

大家好,我是名偵探15號。

這段時間,B站上有個小孩又火了,他叫@寂靜防線製作組,他的視頻叫“14歲,一個人,正在做一款讓人醒的遊戲”。

在視頻裏,他手邊有槍,眼裏有光,對着鏡頭,落落大方。

“我在做一個遊戲,叫寂靜防線,硬核搜打撤,壓子彈會卡殼,說話10米外也能聽見,頭一槍就死,腿一槍就跑不動,我想做它,是想讓一些人醒一醒,那些說,打一仗不就完了的人,他們都活過,他們都曾經有一個美滿的家,這句話,刻在每一個身份牌的後面。”

其實看完這個視頻,我笑了笑,誰還沒個年少輕狂的時候,我像他那麼大的時候還是會在學校裏,拿着一個本子在上面寫寫畫畫制定規則,然後等午休的時候叫來一幫同學來一起玩我研製的“桌遊”,只不過這個UP比我大膽的多,直接就是把自己八字沒一撇的幻想給發到了網上。

但是翻開評論區,“醒神”“嘉豪”“笑死我了”“這種失業混網吧最狠了”這樣的言論不絕於耳,B友們看着他,就彷彿是在看馬戲團裏的小丑,毫不吝嗇地輸出着自己的鄙夷和攻擊。

醒神再怎麼說,也只是個十四五歲的小孩,哪裏經歷過這種級別的網絡暴力,他一開始還嘴硬兩句,但是隨着B友們火力的迅速升級和很多UP的競相轉發解讀,他很快就刪除了所有視頻,也把賬號給註銷了,只剩下一小部分意猶未盡的B友,還在傳播着醒神的視頻補檔,在評論區裏繼續樂此不疲地攻擊。

我看着B友們的留言,忽然回想起了3年前,另一個靠“想做遊戲”火到出圈,甚至狂漲了十幾萬粉絲的UP主——Silence默不作聲,人稱默神。

默神

這個默神可就不簡單了,他當時號稱“16歲高中生輟學,創建工作室開發遊戲,用自己的方式追夢”,大夥光是看這個200多萬的播放量就能窺見其影響力,當時不僅有一羣一羣的B友被他的行爲打動、在評論區裏支持,甚至還有很多人要“技術入股”。直接加入了他的工作室qq羣。

雖然當時有一些很多遊戲從業者在勸告不要輟學做遊戲,但是默神和他的狂熱支持者根本沒把這些看在眼裏,甚至還發布了一個demo,可以在一個教學樓裏四處跑動。

這便是整個事件的高潮,隨後默神事件也很快草草收場了,大家一想就能知道,畢竟一個連高一都沒讀完就輟學的16歲高中生,帶着一羣同樣未成年但是想體驗賽博學生會但實際上也是啥也不會的孩子,又能鼓搗出來什麼像樣的作品呢?

但這個默神的影響顯然是相當巨大而且惡劣的,因爲他的粉絲最高的時候有接近20萬,而且是幾個月暴漲上來的,哪怕是我這種勤勤懇懇出攻略的手遊up,做了小几年的粉絲也就只有1.6萬而已。

很多人看着這個粉絲量會眼饞,會心動,而更多孩子會被他的這些言論和行爲打動,會想着,默神這麼厲害的人做遊戲都要輟學,那我爲什麼不能呢,如果剛好碰上學校裏不順心,那可能就直接把“做遊戲追夢”看成是自己的一個出路。

默神事件結束後,B友們彷彿打上了疫苗,只要是看到“想做遊戲追夢”這樣的內容,哪怕不是“16歲輟學”這樣的地雷標籤,基本上都會立刻圍過去開啓羣嘲。

我猜後面可能不太可能會有什麼孩子,在b站上說“我的夢想是想做獨立遊戲”了,因爲只要一張嘴,那就是在給默神還債。

其實不光是這種有遊戲夢的小孩,哪怕是國產獨立遊戲也是一樣。

星火燎原

這幾天出了一款叫《星火燎原》的國產RPG剛剛上架EA,這款遊戲我是從它一開始立項就一直開始關注,兩個版本的Demo全都從頭打到了通關,EA版出來之後37.8元的價格,我也是給它買了下來。

其實遊戲整體的品質並不算太差,它的畫面也是HD-2D,也就是《八方旅人》的風格,美工相當亮眼,但是遊戲的很多設計是相當稚嫩的,比如兩個demo的戰鬥系統很缺乏深度、用手柄操作體驗遠優於鍵鼠、切換場景並沒有過渡、劇情NPC領盒飯領的過於草率等等。

不過《星火燎原》從一開始出demo的時候就沒少被羣嘲,很多人一看製作組說自己“十人一喵就是幹”,又一看這種類似八方旅人的畫面,連demo都沒有下載,就直接就給這遊戲下了雲·臨終判決書。

“你們還是找個班上吧”,“又一個默神”,“這種年代還搞動物世界”“才做三章就開EA是吧?”

其實你再往前看個幾年,大夥對於這種開EA的國產獨立遊戲,包容度要比現在高多了,同樣是有很多類似“默神”的存在,徹底改變了大家的態度。

跑路

2022年11月,一款主打模擬人生體驗的《大多數》上架EA版本,33萬盒友花了68買了遊戲,結果遊戲製作組光速跑路,到現在也是杳無音信,盒友們直接就是借酒消愁愁更愁,屬於是被耍的團團轉還沒處說理。

2023年,正在EA階段的3D橫版肉鴿遊戲《霓虹序列》宣佈製作組解散,遊戲直接跑路,一招下去就把6萬多盒友買遊戲的錢全都狠狠拍在了裏面。

而且還有一個叫《武俠乂》的系列作品,它們工作室做了好幾個帶乂字的遊戲,但往往都是出之前承諾的好好的,出了之後沒多久就立刻跑路,給善良的盒友們上一課。

所謂喫一塹長一智,很多本身對國產遊戲一腔熱忱的盒友,再看到EA、衆籌這樣的字眼,心態就變了,甭管你是不是好人,甭管你是不是賽博仙人跳,我先衝上去踩兩腳,好好給當年的自己出一口惡氣。

這可就把那些因爲需要研發資金而開EA的正常製作組給坑慘了,明明沒有跑路的打算就先多了個賽博案底,被迫幫着那些跑路的遊戲還債,直接就開始原地躺槍了。

比如說《蒼翼:混沌效應》就是這樣,巧了,這款遊戲我也是從它一開始EA的時候一路跟過來的,一直斷斷續續玩到現在。

混沌效應它EA的時候基本上沒人支持,而且同樣也有一堆遊戲不玩直接開罵的選手,遊戲製作組甚至一度被迫解散,但好在後面製作組及時發聲讓大家聽見,加上游戲質量確實很硬,最後打了一波漂亮的翻身戰,成了聲名享譽全球的佳作之一。

包括《大俠立志傳:碧血丹心》《墨境》《勇敢的哈克》這些遊戲,也是從EA階段開始慢慢搞,但是它們沒有收到那些負面的聲音影響,而是一直勤勤懇懇地悶頭製作,最後做到了正式版發售,也是成爲了業界的典範。

只可惜,20個正面典型帶來的積極影響,也很難比得上2個反面典型帶來的消極影響。

那麼話又說回來了,剛纔提到的《星火燎原》,跑路風險大不大,值不值得玩呢?

在我遊玩了ea版目前絕大多數流程(流程目前是8~10小時左右,我第二章目前還沒打完)之後,我個人願意打出7分。

因爲這個畫面和音樂確實都是我的菜,劇情這方面雖然目前來看沒有特別出彩,但是偶爾也能有點小巧思的反轉,比如劇情一開始遇到的小蘿莉看着人畜無害但是卻能突然黑化,再比如劇情第一章遇到的好哥們昨天晚上還聊得開心,第二天卻對你一言不發,再加上冒險途中一直對你喋喋不休卻又異常靠譜的貓娘幽伽,整個遊玩體驗還是相當清新明快的。

而且遊戲還在demo的基礎上加入了一些分支劇情和可探索的隱藏路線,加上角色沒有正常的等級系統,而是通過怪物掉落和寶箱裏開到的各種“星石”來強化自身,也強化自身夥伴的戰力,這種一邊探索一邊刷資源的方式比起demo的時候也合理多了,這個進步幅度是肉眼可見的。

戰鬥系統一開始做的很拉說實話,demo1裏面男主一個人就可以蕩平四海,超標的不得了,而EA版本怪物加入了防禦力層數,有點相當於《王者榮耀》裏面鎧的格擋,可以用防禦來減少自身所受到的傷害,整體數值也平衡了很多,遇到一些比較厲害的怪物我確實要靜下心來想想每一回合的對策。

而且角色也不再會像demo裏面那樣空A發愣了,而是如果目標死亡,會自動選取其他目標普攻,體感好了很多,但是戰鬥依然沒辦法自動,如果刷道具還是會很累。

而這個遊戲的製作組——火鴉製作組的態度,我覺得從一開始都是很聽勸的,我在demo裏遇到的很多硬傷問題,在EA版本都做了改進,而且還是會頻繁的針對玩家的建議來打上補丁,這個做事的風格我還是很認可的,起碼它真的拿出了能支持8小時遊玩的流程,不像某些製作組只會先裝死,後跑路。

但是我覺得真正應該優化的其實是劇情,因爲RPG裏,劇情>畫面+音樂≥戰鬥,劇情是靈魂,它是一個RPG能不能讓玩家記憶深刻的核心,而現在的劇情顯然還有點擔不起這個責任,所以我只願意給《星火燎原》7分左右的理由,希望編劇老師能發力一下,能在後面的章節裏多搞出一些名場面,順手再回收一下前面的那些伏筆。

代價

最後我想說的是,跑路的人該付出代價,而且應該是更大的代價。

EA其實是好的,我一直很喜歡EA階段就出遊戲,因爲這讓我有一種參與感,能讓我看到遊戲一點一點豐滿,慢慢變好變強的過程,就比如《動物迷城》《殺戮尖塔》這種,但是現在之所以那麼多人討厭EA,主要是因爲,跑路的成本太低了,太多人說話不算話,太多人的承諾直到最後都沒有兌現,而這些人一點代價都沒有付出,反而美美把錢賺了,這是一件極其不合理的事情。

我覺得steam真的應該學一下拼多多,一旦廠商在遊戲轉正之前就確定跑路,就可以把遊戲的錢全額退回來,或者對玩家進行相應的補償,這樣玩家不需要去承擔額外的 風險,也就不會那麼反感EA階段的遊戲了。

但是我還是想說,良言一句三冬暖,惡語傷人六月寒。

很多人的獨立遊戲夢想本不應該經受羣嘲和踐踏,對於EA階段的遊戲,我覺得不喜歡就不買,畢竟正式版的內容更多更全,可以一口氣玩到結束也不會有跑路的風險。

但是不買不玩,不看實況和測評,但就是非要跑到評論區裏踩兩腳秀一下理解的那些選手,本質上大概還不如默神和醒神。

因爲,嘲笑夢想,本身就是一種最低成本的傲慢。

14 歲做遊戲、未成年追夢、小團隊做 EA,你可以說他們不成熟、能力不足、想法不切實際,你也可以去指出風險、勸退、理性批評,這些其實也都沒問題。

但一上來就羣嘲、造梗、人身攻擊、把人逼到銷號退網,這不叫清醒,這叫暴力。

這個世界不需要那麼多 “人間清醒” 的嘲諷者。你沒出錢、沒出力、沒給方案,但是隻靠幾句風涼話否定別人全部的努力,這本身就很廉價。

夢想可以失敗,項目可以倒閉,能力可以不足,這些都是客觀現實。但不尊重別人的嘗試,用惡意去碾壓勇氣,從來都不是什麼值得炫耀的事。

大家都是普通人,都有過一腔熱血、都有過幼稚和衝動。但還是請別把刻薄當通透,別把冷漠當成熟。可以不支持,但別去摧毀。

最後,我是偵探,感謝你的閱讀。

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