當解謎遇到肉鴿會發生什麼?頗具創意的肉鴿遊戲《長夜之歌》

解謎加肉鴿遊戲已經不算是一個新鮮話題了,早在2022年就已經有了《mimic sleuth》,這種小體量的肉鴿解謎遊戲。玩家需要破解寶箱才能存活下去,寶箱的解鎖方式由多種謎題組合而成,其肉鴿元素也在於謎題的組合。因此,從某種程度上來說,遊戲提供給玩家的更多的是一種隨機的解謎體驗。但今年有一款名爲《長夜之歌》的肉鴿遊戲,帶來了不一樣的解謎加肉鴿的玩法形式。

剛進遊戲,長夜之歌並沒有展現出它的獨特之處,尤其是在我剛開始玩遊戲的時候還處於媒體評測階段,中文還沒有被實裝。以我這半吊子的英文水平,只能勉強讀讀操作說明。遊戲一開始的玩法,與其他彈幕肉鴿遊戲比較像,角色的攻擊手段只是平平武器的子彈,射速慢、特效也比較一般。

長夜之歌取消了以往肉鴿遊戲中,常見的“地牢”層數設計。遊戲提供了超大型的地圖供玩家探索各個房間,儘管遊戲依然存在三個區域,但彼此之間依然通過接口房間相連,同時並且區域之間的鏈接並不意味着BOSS戰。

乍一看整個遊戲沒有任何難度,似乎可以通過滾雪球來通關。實際上不少玩家在商店頁面吐槽遊戲難度大。這歸因於兩點原因:

一是因爲遊戲引入了一個“追逐”設計,隨着時間的流逝,遊戲會出現“黑暗風暴”從下到上吞噬遊戲世界。這些被風暴吞噬的世界在地圖上的顯示會變爲紅色,玩家進入到該房間一定時間後會扣血。因此,玩家雖然可以嘗試探索全部房間,但這實際上是一個獎勵與懲罰之間的博弈。

二是遊戲中獲取道具方式的改變。在長夜之歌中,除了最開始通過跟彈吉他的對話獲得的第一個道具外,最常見的道具獲取方式是需要通過金錢換取或解謎來換取。金錢換取算是一個比較穩定的獲取道具渠道,通常在初始區域都能通過金錢獲取1-2個道具。更多的道具需要玩家解謎來獲取,例如遊戲中最典型的場景解謎,玩家需要對照場景圖形來選擇對應圖案解鎖閘門。這個謎題在一開始我完全不會解,直到在第二區域遇到類似的謎題,才恍然大悟原來這裏是這樣解的。

除了這種謎題外,遊戲還提供了我個人認爲相當難的機關解謎。初始區域中的機關解謎比較簡單,只要知道機關的檢測機制,合理利用子彈引誘攻擊或者火把燒掉倒刺就可以無傷完成機關謎題。但在後續區域中,機關解謎難度直接上升一個大難度,通向寶箱的道路上鋪滿了機關地刺,研究了很久還是沒弄明白機關機制。我很喜歡這種通過解謎獲取道具的方式,像在跟遊戲製作者進行博弈。雖然獲取道具難度被大大提高了,但成功攻克之後的成就感也是無以倫比的。此外,道具還可以在地圖中存在的寶箱或者挑戰怪物房間獲取。

長夜之歌每個區域的怪物都完全不同,但毋庸置疑的是遊戲難度隨着區域越往上難度也在不斷上升。從遊戲體驗來說,區域之間怪物的血量和攻擊方式差了2-3倍。如何在一定時間內拿到適合的道具提升自己的攻擊能力是玩家需要仔細思考的事情。

除了肉鴿元素帶來的樂趣外,長夜之歌還通過NPC和劇情設計給玩家帶來一些額外的遊戲樂趣。在遊戲中,有各種NPC,例如看守冒險者的守門人,儘管玩家就是冒險者但顯然他沒有看出來,並且還會用道具來換取火把。還有奶牛農場主,家裏立了一堆頂部有着牛牛頭的石碑。玩家每次在地圖上遇到一個奶牛,這裏就會有一個牛頭碑發亮,激活後會出現一段心靈雞湯。奶牛那裏還有一個不錯的設定,第一次摸牛頭會給玩家回覆一點生命值。

整體來說,《長夜之歌》是一款蠻有創意的肉鴿遊戲。遊戲在怪物設計和子彈設計上中規中矩,在畫面風格上有《Noita》的影子,在房間設計和地圖設計上進行了不錯的改進。雖然遊戲難度不小,但熟悉了遊戲的節奏和機制之後,不失爲一款能享受肉鴿樂趣的遊戲。

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