
解谜加肉鸽游戏已经不算是一个新鲜话题了,早在2022年就已经有了《mimic sleuth》,这种小体量的肉鸽解谜游戏。玩家需要破解宝箱才能存活下去,宝箱的解锁方式由多种谜题组合而成,其肉鸽元素也在于谜题的组合。因此,从某种程度上来说,游戏提供给玩家的更多的是一种随机的解谜体验。但今年有一款名为《长夜之歌》的肉鸽游戏,带来了不一样的解谜加肉鸽的玩法形式。
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刚进游戏,长夜之歌并没有展现出它的独特之处,尤其是在我刚开始玩游戏的时候还处于媒体评测阶段,中文还没有被实装。以我这半吊子的英文水平,只能勉强读读操作说明。游戏一开始的玩法,与其他弹幕肉鸽游戏比较像,角色的攻击手段只是平平武器的子弹,射速慢、特效也比较一般。
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长夜之歌取消了以往肉鸽游戏中,常见的“地牢”层数设计。游戏提供了超大型的地图供玩家探索各个房间,尽管游戏依然存在三个区域,但彼此之间依然通过接口房间相连,同时并且区域之间的链接并不意味着BOSS战。
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乍一看整个游戏没有任何难度,似乎可以通过滚雪球来通关。实际上不少玩家在商店页面吐槽游戏难度大。这归因于两点原因:
一是因为游戏引入了一个“追逐”设计,随着时间的流逝,游戏会出现“黑暗风暴”从下到上吞噬游戏世界。这些被风暴吞噬的世界在地图上的显示会变为红色,玩家进入到该房间一定时间后会扣血。因此,玩家虽然可以尝试探索全部房间,但这实际上是一个奖励与惩罚之间的博弈。
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二是游戏中获取道具方式的改变。在长夜之歌中,除了最开始通过跟弹吉他的对话获得的第一个道具外,最常见的道具获取方式是需要通过金钱换取或解谜来换取。金钱换取算是一个比较稳定的获取道具渠道,通常在初始区域都能通过金钱获取1-2个道具。更多的道具需要玩家解谜来获取,例如游戏中最典型的场景解谜,玩家需要对照场景图形来选择对应图案解锁闸门。这个谜题在一开始我完全不会解,直到在第二区域遇到类似的谜题,才恍然大悟原来这里是这样解的。
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除了这种谜题外,游戏还提供了我个人认为相当难的机关解谜。初始区域中的机关解谜比较简单,只要知道机关的检测机制,合理利用子弹引诱攻击或者火把烧掉倒刺就可以无伤完成机关谜题。但在后续区域中,机关解谜难度直接上升一个大难度,通向宝箱的道路上铺满了机关地刺,研究了很久还是没弄明白机关机制。我很喜欢这种通过解谜获取道具的方式,像在跟游戏制作者进行博弈。虽然获取道具难度被大大提高了,但成功攻克之后的成就感也是无以伦比的。此外,道具还可以在地图中存在的宝箱或者挑战怪物房间获取。
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长夜之歌每个区域的怪物都完全不同,但毋庸置疑的是游戏难度随着区域越往上难度也在不断上升。从游戏体验来说,区域之间怪物的血量和攻击方式差了2-3倍。如何在一定时间内拿到适合的道具提升自己的攻击能力是玩家需要仔细思考的事情。
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除了肉鸽元素带来的乐趣外,长夜之歌还通过NPC和剧情设计给玩家带来一些额外的游戏乐趣。在游戏中,有各种NPC,例如看守冒险者的守门人,尽管玩家就是冒险者但显然他没有看出来,并且还会用道具来换取火把。还有奶牛农场主,家里立了一堆顶部有着牛牛头的石碑。玩家每次在地图上遇到一个奶牛,这里就会有一个牛头碑发亮,激活后会出现一段心灵鸡汤。奶牛那里还有一个不错的设定,第一次摸牛头会给玩家回复一点生命值。
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整体来说,《长夜之歌》是一款蛮有创意的肉鸽游戏。游戏在怪物设计和子弹设计上中规中矩,在画面风格上有《Noita》的影子,在房间设计和地图设计上进行了不错的改进。虽然游戏难度不小,但熟悉了游戏的节奏和机制之后,不失为一款能享受肉鸽乐趣的游戏。
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