來源:3DMGame
根據 DFC Intelligence 本週發佈的全球遊戲消費者市場概覽,全球目前有 37 億遊戲消費者。
雖然這意味着遊戲受衆正在迅速接近世界人口的一半,但 DFC 指出玩遊戲的人與構成該行業大部分業務的人之間存在顯着差異。
該公司表示:“現實情況是,遊戲消費者的總數相當沒有意義,主要用於新聞標題黨。”(我怎麼感覺自己被點名了?)
“實際的核心消費羣僅佔 37 億的 10% 左右。此外,這 10% 需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。”
DFC 表示,大約有 3 億“硬件驅動型消費者”,他們購買遊戲機或 PC 專門用於遊戲目的。主機遊戲玩家主要集中在北美和歐洲,而移動玩家羣體要大得多,公司稱其“更能代表全球人口”。
“讓只使用手機的消費者升級到更大的屏幕是一個重要的機會,”DFC 指出。 “然而,這並不容易,遊戲領域的大多數公司都聰明地將注意力集中在覈心消費者身上。不過,肯定有機會擴大遊戲硬件業務。”
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