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前言
2016年9月1日,由中國獨立遊戲工作室變色龍網絡科技有限公司(Hunter Studio)研發,Another Indie與心動網絡聯合發行的roguelike橫版過關動作遊戲《失落城堡》(Lost Castle),正式發售。
儘管這款遊戲體量並不算大,卻在短短几天內就成爲全網炙手可熱的話題。在此後的日子中更一路高歌猛進,先後登陸了NS、PS4以及移動端。
截至2020年底,《失落城堡》的累計銷量已經突破200萬份。時隔多年,我再次踏入這座,曾經讓無數玩家愛不釋手的城堡。
省流總評
用如今的眼光看,《失落城堡》似乎並沒有什麼,令人耳目一新的地方。在我看來,它應該是相對比較中規中矩的那種—既沒有什麼別出心裁的創意,也不存在特別影響遊戲體驗的缺點。
但在我心中,它算是國產肉鴿界的“阿姆斯特朗”。在當初,這樣中規中矩的作品能夠誕生,也就意味着單機遊戲,開始慢慢走上正途。
更何況,儘管肉鴿遊戲在日後,迎來了一波井噴式的發展。但是能夠拍胸脯說自己穩壓《失落城堡》一頭的作品,卻沒幾個。
圖源官方
正文
一.背景故事
《失落城堡》的劇情並不複雜:某個野心勃勃的伯爵妄圖統治世界,爲了達到目的,不知天高地厚的他在自家的城堡裏施展了某個邪惡的魔法。
令人意料不到的是,他的魔法卻引來了一羣兇殘嗜血的異界惡魔。僅僅一個照面,伯爵都死在了對方的手中。在此之後,這裏就逐漸成爲了惡魔絕佳的藏身之地。
一羣賞金獵人發現了城堡的異樣,因此開始嘗試進入調查。他們發現,城堡中還有着爲數不少的寶藏。
在利益的趨勢下,他們決定冒險一試。人人都希望在皇家騎士到來之前,能夠得到儘可能多的財寶。
主角就是他們中的一員,換句話說,本作的劇情其實是奪寶的過程中順便對付壞蛋,並非傳統意義上的英雄故事。
正文
1. 簡潔而明快的畫風
整體來說,《失落城堡》的場景與角色形象是偏卡通的Q版風格。這種相對可愛輕鬆的設計,在一定程度上能夠讓遊戲的緊張氛圍減弱不少。
畢竟玩家面對的敵人,本質上都是被召喚而來的異界魔物以及被污染、腐化的本土生物。倘若怪物的形象過於寫實,很可能會讓一部分玩家心生不適。
當然,卡通風也並非就意味着粗製濫造。遊戲中存在着爲數不少的小細節,它們的存在讓這個遊戲增色不少。譬如在使用補給品香蕉後,地面上會留下香蕉皮。而這個香蕉皮,是能夠和主角互動的:踩上去之後,玩家就會以一種非常滑稽的姿勢摔倒。
2.刀刀到肉的打擊感
作爲一款動作遊戲,那麼打擊感自然是其靈魂所在。坦率來說,“打擊感”這個詞其實相當玄學。除了最基本的出手動作、角色模型之外,相對應的音效、反饋等因素都會對其產生影響。
就以我的體驗來看,《失落城堡》在這方面做得相當不錯。大多數武器都有相對應的攻擊姿勢,而且有較爲明顯的命中提示。
3.因人而異的戰鬥體驗
作爲一款存在不少隨機要素的肉鴿遊戲,《失落城堡》的戰鬥體驗呈現出兩極分化的趨勢。毫無疑問,這款遊戲是具有一定難度的。而每次死亡,玩家都得從第一個關卡重新開始。這也就意味着在遊戲的早期階段,反覆的死亡和過圖將成爲一種常態。
由於大多數角色施展攻擊都具有一定前搖,這使得許多極限操作變得相對困難。當然,這種設定也不全是缺點。只要摸清楚敵人的攻擊規律,在關鍵時刻及時進行規避和閃躲,它們也沒有想象中的那麼難對付。
總體來說,除開客觀的技術因素外,某些小技巧也能讓大家的探索之路順暢一些。在我看來,戰鬥中最重要的準則就是:不要貪刀,穩紮穩打,該退就退。畢竟浪費幾秒鐘的時間,肯定比從頭再來強。
除此之外,最好也不要讓自己身陷重圍,尤其是在使用部分沒有位移的武器之時。
4. 中規中矩的裝備系統
遊戲的裝備和道具系統充滿隨機性,玩家並不知道擊敗一個boss之後會獲得怎樣的獎勵。
不過玩家在前進過程中可能會碰見售賣裝備的商人,這時候就可以用怪物掉落的金錢購物。優質裝備的價格都比較高,前期的玩家多半會感到囊中羞澀。
裝備本身能夠提供基礎屬性,隨着探索的深入,武器也會越來越強力。每件裝備都有額外的技能,有些效果拔羣,而另一部分則可能相當雞肋。
根據定位的不同,武器也具有不同的側重點。輕盈的雙劍能用高頻多次的傷害迅速擊殺敵人,粗獷厚重的巨劍勢大力沉,一擊便可分出勝負。
雖然武器的性能有強弱之分,但是它們每一種都有獨特的手感。除去增益效果外,某些裝備還具有少許負面效果,因此玩家有時候要進行取捨和權衡。
5. 趣味無窮的道具設定
遊戲的道具系統非常有意思,除去前文提到的香蕉之外,大多數道具都有值得一提的細節。比如蘋果,在喫完後還會在地面留下一個很快消失的蘋果核。
在我看來,最刺激的莫過於喝藥環節了。遊戲中的部分藥水會根據顏色提供不同的效果,可能會讓你戰力大增,也不排除一下讓玩家損失大量生命值的可能。
6. 降低難度的永久增益系統
嚴格來說,《失落城堡》其實是roguelike的分支:roguelite。相比更加硬核的前者,後者在一定程度上保留了前者的整體框架,同時增加的可玩性。
舉個例子,正兒八經的肉鴿遊戲在玩家死亡後會失去全部道具、金錢等。而rougelite雖然總體設定類似,但是會讓玩家在每次重新開始前,利用之前戰鬥獲得的資源強化自己的基礎屬性。
這種設定會減輕玩家死亡後的挫敗感,同時降低反覆闖關的無聊以及難度。在《失落城堡》中,玩家每次死亡都可以用收集到的靈魂提升自己的能力,包括最基礎的血、防、攻、速、技能冷卻。
除此之外,《失落城堡》還擁有多周目的設定。通關後,玩家可以選擇從頭再來,以強化之軀面對同樣得到進階的敵人。
總結收束
整體來說,《失落城堡》大約能夠帶來十多個小時的良好體驗。在國產遊戲普遍噤聲的2016年,它的確算是其中的佼佼者了。
在我的就如同學生時代,在班級那種排名前列卻並非榜首的成員。沒有什麼太大的缺點,成績也能讓師長滿意,爲人處世方面也恰到好處。
這樣的特點,就註定《失落城堡》無論時間怎樣流逝,都必然在市場擁有自己的一席之地。
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