衆嗦粥汁,前幾周遊戲圈最熱的一件事,就是《影之刃零》上線!這上線僅四天啊也是拿下了400萬份的好成績!!風渝渝先在這兒恭喜靈遊坊一個!這成績放到今年的單機市場上,屬實是“國產第二個大學生”級別的開門紅!
(本文寫於影之刃零發售三四天左右,大夥不喜勿噴喵www)
俺作爲一個被新娘阿花摁在地上摩擦了不知道多少回的普通玩家,看到這個數字的時候是真的與有榮焉喵~
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在影之刃零發售的近一週左右我幾乎把能拖的工作都拖了,也是跟緊了大部隊的步伐,緊趕慢趕終於是打通關真結局本作了,要我個人體驗下來,我自己玩遊戲打通關的其實也真不多,執着打真結局的更是少,但《影之刃零》真的是爲數不多讓我打到中期還能保持大動力打的作品,在拿到青龍刀和黑魔傷之後更是中午直接爆肝拿下了真結局,
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那恭喜完了,我們接下來把話題再往前推一步!它能復刻《黑神話:悟空》那個千萬級的銷量神話嗎?
先給結論,一個字,就是“難”!而且不是一般的難,
首先我們需要先按四天400萬這個速度推,首周大概率能摸到500萬上下,這個應該是沒有太大問題的,就這個商業成績而言,《影之刃零》放在硬核動作遊戲這個品類裏,已經是相當炸裂的存在了!
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那麼說回整體,我們還是聊聊《影之刃零》的商業表現8喵?先放幾位前輩ACT、ARPG對照組,我們好理解一下這大概是一個什麼樣的銷量成績
作爲此時動作遊戲的標杆,無數開發者趨之若鶩的牢只狼當年發售十天兩百萬左右,
後來年度大滿貫的艾爾登法環,開放世界+魂系基本盤,發售後沒多久就官宣破千萬,後面靠DLC一路加到兩千萬以上,
博德之門3更是CRPG天花板,靠的是拉瑞安做神界原罪系列的長線口碑和不斷更迭的測試版,慢慢賣成了千萬級,以至於在23年成就爆款,獲得年度大滿貫,名利雙收!
R如此可見,千萬級這個數字,在ACT和RPG這兩個品類裏,基本都是年度大滿貫級別的遊戲才配享有的成就,
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而《影之刃零》四天400萬,含金量在於它是純靠遊戲素質打出來的,作爲一部基底從大學生創作出身的作品,本作可以說是情懷濾鏡粉絲羣體相當之少,大多數玩家大抵也是衝着一股支持國產單機遊戲、村裏的第二位大學生來的,雖然風渝渝這段時間也看到很多牢影之刃、雨血系列的玩家
那和黑猴相比起來,“千萬級神話”這幾個字,含金量 or 難度 這塊差在哪裏呢?
黑猴是相當之誇張3天1000萬,可以說在國家、玩家、媒體乃至於所有人的推動下,成爲了一整個社會事件,在此之前每年的8.20更是無數玩家翹首以盼,看看遊科今年又能端上來點什麼不一樣的東西,
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彼時不看遊戲的人也買了一份,玩競技遊戲的主播也開了直播,無數自媒體博主拿黑神話steamcdkey抽獎,拿黑神話作爲題材進行發揮,這種量級的傳播,本質上是破圈,直接就讓遊戲本身成了一個社交貨幣,
來看《影之刃零》目前的400萬,已經是一個非常非常漂亮的“圈內爆款”,玩動作遊戲的人人手一份,進度推進到龐鎮之後,遊戲本身的口碑也在發酵,開局steam的多半好評現在也扭轉爲了特別好評(93%),
這個就已經不是遊戲好不好的問題了,對於遊戲來說,千萬級神話需要的是天時地利人和同時到位,缺一樣都只能做到“優秀”,這個確實是一個無可比擬的事情說是,
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當然黑猴成功這一塊其實也有些取巧說是,這裏俺先把話說前頭,黑神話本身質量不錯,它的美術、演出、打擊感都是實打實的國產3A之光,作爲開山之作在影響了無數國產開發者來說,的的確確是有無可替代的作用,
但從商業角度來看的話,它確實佔了一些別人佔不到的便宜,
其一是IP,《西遊記》是中國人從小聽到大的故事,孫悟空是我們從小耳濡目染、甚至小時候還拿根棍子模仿過的角色,很多同學小時候被叫去看西遊記入了迷,唐僧八戒沙和尚、如來玉帝和觀音、金角銀角牛魔王一個個人物出來就能講出來這誰誰誰有什麼故事,甚至小時候路邊隨便立起一根棍子就敢自稱自己是齊天大聖,可以說這種國民級IP的天然代入感,嗯,那是花多少錢都買不來的,
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這其二是“國產第一個3A”這個身份紅利,彼時2020.8.20第一個視頻出來簡直是炸翻全場,嘛,第一個喫螃蟹的人,都是會得到巨量的流量紅利,全社會的期待、資本的押注、媒體的聚光燈、以及關注玩家“必須支持一下”的情緒,這些東西疊加起來,就是一波巨大的免費流量,
(我去,搜這視頻的時候還有27人在看阿巴阿巴)
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那其三也是當時MC開分80幾分左右又是引起一個軒然大波,家國情懷啊之類的論調也是狠的一批,也是讓大量的玩家爲了這股情緒付費,
換句話說,黑猴的成功裏,“IP+身份紅利”佔了相當大的權重,可以說這部分是《影之刃零》拿不到的,他本身作爲村裏第二個大學生來說分到的流量和情緒相比起來就少了很多了,
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當然,這也並非是一個完全可以躺平的一仗,就國產單機市場來說《影之刃零》驗證的是國單的另一個方向,即一個原創IP、一箇中式武俠題材、一支有多年積累的團隊,能不能在沒有國民IP加持的情況下,能否做到同樣的破圈,
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不誇張的說,這條路要是走通了,意義比黑猴更大,成了,玩家和資方都有理由相信“原創題材+中式審美”這條路能走,資本敢入局,團隊敢立項,玩家也能看到玩到品到更多有想法的作品,那市場就能是一篇勃勃生機,萬物競發的生態,你好我好大家好,
失敗,那可能製作組和資方大概率會縮回去,繼續在《西遊記》《三國演義》《封神榜》這些熟悉題材裏找安全感,做一堆“不會錯但也不驚喜”的3A,那就有點可惜了,
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所以圈裏那句“比起黑猴的成功,影之刃零的成功更重要”,黑猴證明了中國玩家願意爲國產3A掏錢,影之刃零要證明的是,這份錢不是隻給情懷和IP的,
是獎勵給所有勵精圖治,想在這個市場用質量證明自己的開發者們的!
這裏也是再次祝賀《影之刃零》突破400萬大關,也期待在未來受到他能突破1000萬大關的消息!
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