《影之刃零》能复刻《黑神话:悟空》的千万级销量神话吗?

众嗦粥汁,前几周游戏圈最热的一件事,就是《影之刃零》上线!这上线仅四天啊也是拿下了400万份的好成绩!!风渝渝先在这儿恭喜灵游坊一个!这成绩放到今年的单机市场上,属实是“国产第二个大学生”级别的开门红!

(本文写于影之刃零发售三四天左右,大伙不喜勿喷喵www)

俺作为一个被新娘阿花摁在地上摩擦了不知道多少回的普通玩家,看到这个数字的时候是真的与有荣焉喵~

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在影之刃零发售的近一周左右我几乎把能拖的工作都拖了,也是跟紧了大部队的步伐,紧赶慢赶终于是打通关真结局本作了,要我个人体验下来,我自己玩游戏打通关的其实也真不多,执着打真结局的更是少,但《影之刃零》真的是为数不多让我打到中期还能保持大动力打的作品,在拿到青龙刀和黑魔伤之后更是中午直接爆肝拿下了真结局,

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那恭喜完了,我们接下来把话题再往前推一步!它能复刻《黑神话:悟空》那个千万级的销量神话吗?

先给结论,一个字,就是“难”!而且不是一般的难,

首先我们需要先按四天400万这个速度推,首周大概率能摸到500万上下,这个应该是没有太大问题的,就这个商业成绩而言,《影之刃零》放在硬核动作游戏这个品类里,已经是相当炸裂的存在了!

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那么说回整体,我们还是聊聊《影之刃零》的商业表现8喵?先放几位前辈ACT、ARPG对照组,我们好理解一下这大概是一个什么样的销量成绩

作为此时动作游戏的标杆,无数开发者趋之若鹜的牢只狼当年发售十天两百万左右,

后来年度大满贯的艾尔登法环,开放世界+魂系基本盘,发售后没多久就官宣破千万,后面靠DLC一路加到两千万以上,

博德之门3更是CRPG天花板,靠的是拉瑞安做神界原罪系列的长线口碑和不断更迭的测试版,慢慢卖成了千万级,以至于在23年成就爆款,获得年度大满贯,名利双收!

R如此可见,千万级这个数字,在ACT和RPG这两个品类里,基本都是年度大满贯级别的游戏才配享有的成就,

而《影之刃零》四天400万,含金量在于它是纯靠游戏素质打出来的,作为一部基底从大学生创作出身的作品,本作可以说是情怀滤镜粉丝群体相当之少,大多数玩家大抵也是冲着一股支持国产单机游戏、村里的第二位大学生来的,虽然风渝渝这段时间也看到很多牢影之刃、雨血系列的玩家

那和黑猴相比起来,“千万级神话”这几个字,含金量 or 难度 这块差在哪里呢?

黑猴是相当之夸张3天1000万,可以说在国家、玩家、媒体乃至于所有人的推动下,成为了一整个社会事件,在此之前每年的8.20更是无数玩家翘首以盼,看看游科今年又能端上来点什么不一样的东西,

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彼时不看游戏的人也买了一份,玩竞技游戏的主播也开了直播,无数自媒体博主拿黑神话steamcdkey抽奖,拿黑神话作为题材进行发挥,这种量级的传播,本质上是破圈,直接就让游戏本身成了一个社交货币,

来看《影之刃零》目前的400万,已经是一个非常非常漂亮的“圈内爆款”,玩动作游戏的人人手一份,进度推进到庞镇之后,游戏本身的口碑也在发酵,开局steam的多半好评现在也扭转为了特别好评(93%),

这个就已经不是游戏好不好的问题了,对于游戏来说,千万级神话需要的是天时地利人和同时到位,缺一样都只能做到“优秀”,这个确实是一个无可比拟的事情说是,

当然黑猴成功这一块其实也有些取巧说是,这里俺先把话说前头,黑神话本身质量不错,它的美术、演出、打击感都是实打实的国产3A之光,作为开山之作在影响了无数国产开发者来说,的的确确是有无可替代的作用,

但从商业角度来看的话,它确实占了一些别人占不到的便宜,

其一是IP,《西游记》是中国人从小听到大的故事,孙悟空是我们从小耳濡目染、甚至小时候还拿根棍子模仿过的角色,很多同学小时候被叫去看西游记入了迷,唐僧八戒沙和尚、如来玉帝和观音、金角银角牛魔王一个个人物出来就能讲出来这谁谁谁有什么故事,甚至小时候路边随便立起一根棍子就敢自称自己是齐天大圣,可以说这种国民级IP的天然代入感,嗯,那是花多少钱都买不来的,

这其二是“国产第一个3A”这个身份红利,彼时2020.8.20第一个视频出来简直是炸翻全场,嘛,第一个吃螃蟹的人,都是会得到巨量的流量红利,全社会的期待、资本的押注、媒体的聚光灯、以及关注玩家“必须支持一下”的情绪,这些东西叠加起来,就是一波巨大的免费流量,

(我去,搜这视频的时候还有27人在看阿巴阿巴)

那其三也是当时MC开分80几分左右又是引起一个轩然大波,家国情怀啊之类的论调也是狠的一批,也是让大量的玩家为了这股情绪付费,

换句话说,黑猴的成功里,“IP+身份红利”占了相当大的权重,可以说这部分是《影之刃零》拿不到的,他本身作为村里第二个大学生来说分到的流量和情绪相比起来就少了很多了,

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当然,这也并非是一个完全可以躺平的一仗,就国产单机市场来说《影之刃零》验证的是国单的另一个方向,即一个原创IP、一个中式武侠题材、一支有多年积累的团队,能不能在没有国民IP加持的情况下,能否做到同样的破圈,

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不夸张的说,这条路要是走通了,意义比黑猴更大,成了,玩家和资方都有理由相信“原创题材+中式审美”这条路能走,资本敢入局,团队敢立项,玩家也能看到玩到品到更多有想法的作品,那市场就能是一篇勃勃生机,万物竞发的生态,你好我好大家好,

失败,那可能制作组和资方大概率会缩回去,继续在《西游记》《三国演义》《封神榜》这些熟悉题材里找安全感,做一堆“不会错但也不惊喜”的3A,那就有点可惜了,

所以圈里那句“比起黑猴的成功,影之刃零的成功更重要”,黑猴证明了中国玩家愿意为国产3A掏钱,影之刃零要证明的是,这份钱不是只给情怀和IP的,

是奖励给所有励精图治,想在这个市场用质量证明自己的开发者们的!

这里也是再次祝贺《影之刃零》突破400万大关,也期待在未来受到他能突破1000万大关的消息!

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