2026年“解谜游戏社区奖”Thinky Awards 提名作品总结与介绍

大家好啊,我是喜欢解谜的老船长!

Thinky Awards是由Thinky Games社区主办的,各个解谜游戏社区都十分关注的年度社区评奖活动。本次评奖的范围包括所有在2025.12.1到2026.10.31间发布的“Thinky游戏”(玩法主要是动脑思考的游戏,比如解谜、策略)。

本届Thinky Awards在最近公布了提名名单,并且正在接受公众投票(仅对于其中个别奖项,之后会提到),如果感兴趣的话,可以自行到官网查看获奖名单:thinkygames。com/events/awards/

和往年一样,我本来是希望借着Thinky Awards这个机会,汇总和回顾这一年间我游玩的有趣解谜作品,但是我个人的精力总归有限,所以无法对所有作品都进行详尽的介绍。但是既然都已经以这个奖为基础了,那么不让所有提名作品都至少露一下脸,总觉得怪怪的。

所以,今年我想探索一个新的年度总结形式:这篇文章主要以奖项为核心,重点在于总结Thinky Awards的评奖情况,以及对获得提名的作品进行一句话介绍(其中可能会包括我个人没玩过或者不太了解的作品)。而之后我还会写几篇个人的总结文章,按游戏为核心,更具体地介绍今年我游玩过的有趣作品,此时它们所获得的Thinky Awards提名会作为游戏介绍环节中的“附属”,这样也不用和去年一样专门区分获没获Thinky Awards的作品了。

我对于往年Thinky Awards作品的总结和介绍可以看这个合集:解谜游戏社区奖 Thinky Awards 。

Thinky Awards奖项目录

首先介绍一下Thinky Awards一共有哪些奖项,今年和往年又有一些不同(主要是增加了“最佳移动端游戏”):

  1. Game of the Year(年度游戏)- 最终既有一个评委评选的获奖者,还另有一个社区评选的年度游戏获奖者,但提名名单一样

  2. Best Approachable Game(最佳入门游戏)- 评选比较简单,易于入门,但仍然具有独特的创意和设计的游戏

  3. Best Challenging Game(最佳挑战性游戏)- 注意是“最佳”,而不是“最具”挑战性,此处评选的不是“最难”的游戏,而是在难的同时,在设计上也拓宽了玩家视野的游戏

  4. Best Puzzle Design(最佳谜题设计)

  5. Most Innovative Game(最具创新游戏)

  6. Best Art Direction(最佳艺术指导)- 评选的是在解谜之外的画面、音效、音乐、剧情等方面表现突出的Thinky游戏,个人感觉更偏向“剑走偏锋”的独特艺术风格,而非单纯的美观

  7. Best Strategy Game(最佳策略游戏)

  8. Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔解谜)- 可以是“解谜书”,也可以是单个的纸笔谜题,纸笔谜题就是“数独”这样的可以打印在纸上“玩”的谜题

  9. Best Mobile Game(最佳移动端游戏)

  10. Best Free Game(最佳免费游戏)

  11. Best Expansion(最佳扩展内容)- 不仅包含官方更新、DLC和重制版,也包含社区自制内容

  12. Most Anticipated Game(最受期待游戏)- 评选最受期待的尚未发售(且预计发售日最早在2027年的)作品

  13. Best Content Creator (最佳内容创作者)- 这个奖评选的是对解谜社区有杰出贡献的内容创作者,一般是油管视频主播或媒体人

其中,以下三个奖项目前正在官方网站(上面有给)接收公众投票:

  • Community Game of the Year(社区评选年度游戏)

  • Most Anticipated Game(最受期待游戏)

  • Best Content Creator (最佳内容创作者)

如果屏幕前的你对投票感兴趣的话,可以去上面给出的官方网站投一下,截止时间为2026年11月24日早8点。

下面的介绍也将按照上面给出的顺序进行,所以可以当作目录来看。

那么接下来就开始介绍获奖作品:

1. 年度游戏

本奖项最终既有一个评委评选的获奖者,还另有一个社区评选的年度游戏获奖者,但提名名单一样。

(在下面的介绍中,游戏将按照“阅读顺序”进行介绍,即从最上一行开始从左到右、从上往下读;同一个游戏可能出现多次,但是介绍和游戏链接照放不误,方便屏幕前的各位跳转阅读)

  1. 《868-BACK》:一个“黑客”主题的策略游戏,个人不了解策略游戏所以只能介绍这么多

  1. 《Big Walk》(大步走):今年饱受好评的合作解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《Emuurom》:有《动物井》感觉的一个类银作品,个人尚未尝试

  1. 《He Who Watches》:飞檐走壁、操纵重力的3D推箱解谜游戏,强烈推荐

  1. 《Order of the Sinking Star》(沉星之序):融合了四款原型作品,并设计了上千道谜题的推箱解谜巨作,神作,强烈推荐

  1. 《The Artisan of Glimmith》(格里米斯的工匠):具有上千道谜题的“分区类”纸笔解谜盛宴,神作,强烈推荐

  1. 《The Incident at Galley House》(加利宅邸悬案):原作为《Type Help》,通过来自过去的音轨来破解古宅谜案的推理解谜游戏,推荐

  1. 《The Message from Deep Space》(深空来信):翻译外星人发来的神秘信号,从数学到各种各样的东西,听说剧情也很“硬科幻”;个人只玩过Demo

2. 最佳入门游戏

本奖项评选比较简单,易于入门,但仍然具有独特的创意和设计的游戏。

  1. 《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》(20个更小迷宫):《20个小迷宫》续作,推荐

  1. 《Big Walk》(大步走):今年饱受好评的合作解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《咬咬花园》:国产推箱解谜小品,通过利用“咬咬花”的向光生长来解谜,推荐

  1. 《Colorbound》:给物体涂色,让物体获得特殊性质的平台解谜,个人尚未尝试

  1. 《Deductopia》:包含13个日常小场景的“填词”推理解谜,个人尚未尝试

  1. 《Rita》:将“纵横字谜”等谜题和一个“箱庭世界”相结合的冒险解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《Schrodinger's Cat Burglar》:操纵可以分裂的“量子猫”进行解谜的游戏,个人尚未尝试

    (未能直接搜到小黑盒页面,请直接在Steam搜索)

  2. 《The Mermaid Mask》(人鱼面具):《缠结塔》续作,在神秘潜水艇中探案,全动画、全配音的点击解谜+推理解谜游戏,强烈推荐

3. 最佳挑战性游戏

注意是“最佳”,而不是“最具”挑战性。本奖项评选的不是“最难”的游戏,而是在难的同时,在设计上也拓宽了玩家视野的游戏。

  1. 《Derelict Star》:一款精确平台跳跃游戏,但据说在游玩体验上也非常“解谜”,个人对这个描述挺感兴趣的,但目前还未尝试

  1. 《He Who Watches》:飞檐走壁、操纵重力的3D推箱解谜游戏,强烈推荐

  1. 《Order of the Sinking Star》(沉星之序):融合了四款原型作品,并设计了上千道谜题的推箱解谜巨作,神作,强烈推荐

  1. 《Pull Chain》:一款谜题设计极为出色的免费推箱解谜大作,操纵一只背后拉着灯泡的蜥蜴,进行各种奇妙解谜,神作,强烈推荐

    (游玩地址:steven-miller。itch。io/pull-chain)

  2. 《The Artisan of Glimmith》(格里米斯的工匠):具有上千道谜题的“分区类”纸笔解谜盛宴,神作,强烈推荐

  1. 《The Message from Deep Space》(深空来信):翻译外星人发来的神秘信号,从数学到各种各样的东西,听说剧情也很“硬科幻”;个人只玩过Demo

  1. 《茜塔和世界线悖论》:国产推箱解谜大作,一些普通的“多控”机制在“量子力学”的背景下,通过“世界线分裂”等方式得到了全新的诠释,产生了非常独特的解谜体验;神作,强烈推荐

  1. 《我蛋呢?》:有趣的国产推箱解谜,主要围绕激光以及激光驱动的一些机关装置,想法简单但做出来了一些很独特、紧凑的谜题,强烈推荐

4. 最佳谜题设计

本奖项顾名思义。

  1. 《A Little Perspective》:将《纪念碑谷》式的视错觉融入推箱解谜的一个有趣游戏,个人尚未尝试

  1. 《Clover's Quadrants》:推箱解谜,主角在上下左右四个方向各有一个“能力槽”,需要通过拾取和规划不同的特殊能力过关,强烈推荐

  1. 《E9uations》:看上去是一个以“拼算式”为核心机制的普通推箱解谜,但其中包含各种意想不到的机制和谜题设计,强烈推荐

  1. 《Hamstermind》:一款以“神庙探险”为主题的解谜游戏,解谜玩法貌似比较多样,个人尚未尝试

  1. 《He Who Watches》:飞檐走壁、操纵重力的3D推箱解谜游戏,强烈推荐

  1. 《Order of the Sinking Star》(沉星之序):融合了四款原型作品,并设计了上千道谜题的推箱解谜巨作,神作,强烈推荐

  1. 《The Artisan of Glimmith》(格里米斯的工匠):具有上千道谜题的“分区类”纸笔解谜盛宴,神作,强烈推荐

  1. 《茜塔和世界线悖论》:国产推箱解谜大作,一些普通的“多控”机制在“量子力学”的背景下,通过“世界线分裂”等方式得到了全新的诠释,产生了非常独特的解谜体验;神作,强烈推荐

5. 最具创新游戏

本奖项顾名思义。

  1. 《Big Walk》(大步走):今年饱受好评的合作解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《Emuurom》:有《动物井》感觉的一个类银作品,个人尚未尝试

  1. 《Horse Magnifier: The Full Horse》:通过各种神秘的“放大镜”来放大马匹的魔性解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《Map Map - A Game About Maps》(绘途寻踪):以“绘制地图”为核心玩法的解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《The Art of Reflection》:通过“镜面反射”在镜子内外来回穿梭的第一人称解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《The Message from Deep Space》(深空来信):翻译外星人发来的神秘信号,从数学到各种各样的东西,听说剧情也很“硬科幻”;个人只玩过Demo

  1. 《The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time》:一个你只能玩到“结尾”的“史上最佳RPG重制版”,事实上是一个有“meta”风味的推理解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《TR-49》:通过一台神秘的档案机器恢复档案的推理解谜游戏,有《Type Help》的风味,可以推荐

6. 最佳艺术指导

本奖项评选的是在解谜之外的画面、音效、音乐、剧情等方面表现突出的Thinky游戏,个人感觉更偏向“剑走偏锋”的独特艺术风格,而非单纯的美观。

  1. 《Big Walk》(大步走):今年饱受好评的合作解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《Burn With Me》(同情共焚):一款有叙事色彩的卡牌策略游戏,个人不了解策略游戏

  1. 《Clover's Quadrants》:推箱解谜,主角在上下左右四个方向各有一个“能力槽”,需要通过拾取和规划不同的特殊能力过关,强烈推荐

  1. 《Emuurom》:有《动物井》感觉的一个类银作品,个人尚未尝试

  1. 《Helix: Descent N Ascent》:艺术风格非常独特的“类塞尔达”作品,可以组合不同的特殊能力发挥奇妙运用,个人尚未尝试

  1. 《Phonopolis》(喇叭之城):《机械迷城》制作组“蘑菇社”最新作,在用卡纸搭建出的鲜活世界中进行冒险的点击解谜游戏,推荐

  1. 《The Mermaid Mask》(人鱼面具):《缠结塔》续作,在神秘潜水艇中探案,全动画、全配音的点击解谜+推理解谜游戏,强烈推荐

  1. 《Wax Heads》(我看人下碟):推理解谜游戏,作为唱片店员工,玩家需要通过顾客的言行推断顾客的喜好,从而推荐恰当的唱片,艺术风格非常“朋克”(我不知道我有没有用对这个词),推荐

7. 最佳策略游戏

本奖项顾名思义。由于我个人不了解策略游戏,所以这一段就不增加介绍了,只放游戏链接。

  1. 《868-BACK》

  1. 《Burn With Me》(同情共焚)

  1. 《Dicevaders》(骰之侵略者)

  1. 《Mewgenics》(喵喵的结合/喵基因)

  1. 《Shroom and Gloom》(菇域幽城)

  1. 《Slay the Spire 2》(杀戮尖塔2)

  1. 《Titanium Court》

8. 最佳纸笔解谜

入围本奖项的可以是“解谜书”,也可以是单个的纸笔谜题,纸笔谜题就是“数独”这样的可以打印在纸上“玩”的谜题。

由于本奖项侧重纸笔媒介,而非纸笔推理的玩法,所以一些作品未被提名到这个奖项,比如“数独银河城”(有迷雾等交互要素)。

  1. 《Cut Up!》:在前不久的“猜规则纸笔Game Jam”中脱颖而出的小品,推荐

    (游玩地址:dee-3。itch。io/cut-up)

  2. 《Herd》:出自《LOK》、《Abdec》等优质解谜书的作者,一款核心机制类似滑块和跳棋的优秀解谜桌游,强烈推荐

    (游玩地址:letibus。itch。io/herd)

  3. 《Lost Speech》:有过不少优秀纸笔作品的国内作者xxuurruuii在最近“猜规则纸笔Game Jam”的投稿作品,有些设计非常有趣,再多就不能剧透了,强烈推荐

    (游玩地址:xxuurruuii。itch。io/lost-speech)

  4. 《Murdoku》(谋杀数独):启发了一大堆模仿作品的原作,可以在网站上游玩,也可以购买官方谜题书,这里评的应该是书的第2-3册(Vol. 2-3)

    (游玩地址:murdoku。com/book/)

  5. 《Rorschach's River》:由50位顶尖纸笔作者接龙设计的超长“路径”纸笔大盘,强烈推荐

    (游玩地址:brokensign。com/puzzle/2025/12/31/rorschachs-river.html)

  6. 《The Initiating》:也是最近“猜规则纸笔Game Jam”的投稿作品,通过连接“河流”来达成各种神秘条件,个人尚未尝试

    (游玩地址:8bitllama。itch。io/the-initiating)

9. 最佳移动端游戏

本奖项顾名思义。我个人也不了解移动端的游戏,但这些游戏也有一些在电脑端也有,所以这里也可以介绍一下。

  1. 《Club Soko》:以“泡夜店”为主题的推箱解谜游戏,个人尚未尝试

  1. 《Humbug 2》:手游,个人不太了解

    (游玩地址:手机平台)

  2. 《Servant of the Lake》(湖之仆从):《锈湖》系列最新作品,个人不太了解

  1. 《Titanium Court》:出自《Fortune-499》等神奇作品的作者,从外表看不出来具体玩法的神奇游戏,个人不太了解

  1. 《TR-49》:通过一台神秘的档案机器恢复档案的推理解谜游戏,有《Type Help》的风味,可以推荐

  1. 《Ultrapool》(胡闹台球):台球与卡牌构筑Roguelike的结合,个人不太了解

10. 最佳免费游戏

本奖项顾名思义。

  1. 《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》(20个更小迷宫):《20个小迷宫》续作,推荐

  1. 《Carrot Kingdom!》(胡萝卜王国):以“伸长兔耳”为核心机制的有趣知识锁平台解谜小品,推荐

    (游玩地址:donutshunter。itch。io/ninjin-oukoku)

  2. 《Pull Chain》:一款谜题设计极为出色的免费推箱解谜大作,操纵一只背后拉着灯泡的蜥蜴,进行各种奇妙解谜,神作,强烈推荐

    (游玩地址:steven-miller。itch。io/pull-chain)

  3. 《Rorschach's River》:由50位顶尖纸笔作者接龙设计的超长“路径”纸笔大盘,强烈推荐

    (游玩地址:brokensign。com/puzzle/2025/12/31/rorschachs-river.html)

  4. 《Sudokuvania 2: Lineage of Logic》(数独恶魔城2):将“变体数独”做成长达40小时以上的探索解谜作品,并启发了其它数个作品的《数独恶魔城》的正统续作,比前作更大、更有野心,强烈推荐

    (游玩地址:sudokuvania。com)

  5. 《The Archives of Trevosa (Jam Version)》:一款结合了类似《鲁特里一家死了》的族谱推理,以及类似《巴别塔圣歌》的语言破译的推理解谜游戏,玩家需要通过(只有部分翻译的)资料库,拼凑出传说中的“Trevosa”的王国更替史

    这里评的是今年投稿Game Jam的免费版本(原型),拓展版正在制作中(同时也被后面的最受期待奖提名了)

  1. 《The Red Pearls of Borneo》(婆罗洲的红珍珠):一款受《Type Help》等作品启发的推理解谜游戏,通过查看过去场景破解二战时期的婆罗洲上发生的事件,可以推荐

11. 最佳扩展内容

本奖项评选的是针对已经推出的游戏的扩展内容,只需要更新内容在今年内推出即可,不仅包含官方更新、DLC和重制版,也包含社区自制内容。

  1. 《Gentoo Rescue - Anniversary Update》:去年的优秀滑块解谜游戏,年度最佳解谜之一的《Gentoo Rescue》的周年更新,更新了一些神秘的隐藏内容和额外谜题,个人尚未尝试

  1. 《Opus Magnum: De Re Metallica》:炼金流水线解谜游戏《Opus Magnum》(巨著)的“半官方”DLC,由社区和官方合作出品,个人尚未尝试

  1. 《Portal: Alive & Kicking》:社区制作的《传送门1》重制版,除了引擎、画质等方面的提升,据说还大幅修改了中间的一些桥段,个人尚未尝试

  1. 《SHAPE》:优秀粘土风格密室逃脱解谜《TRACE》的续作,但因为是作为《TRACE》的更新内容推出,所以也算;强烈推荐

  1. 《The Incident at Galley House》(加利宅邸悬案):《Type Help》的重制版,通过来自过去的音轨来破解古宅谜案的推理解谜游戏,推荐

  1. 《The Talos Principle 2 - Puzzle Editor》(塔罗斯的法则2:关卡编辑器):和1代一样开放了关卡编辑器和创意工坊,因此又再次延续了社区的能量

12. 最受期待游戏

本奖项评选最受期待的尚未发售(且预计发售日最早在2027年的)作品。

  1. 《DEG》:备受期待的国产非线性纸笔解谜游戏,融合了非常多的纸笔题型。原本计划今年发售,不幸跳票到了2027年Q1(虽然这么说,但是表示理解,提名里还有几个难兄难弟)

  1. 《Dittori》:以“纠缠”,也就是“同步移动的物体”为核心的推箱解谜游戏,Demo中已经可以看到恐怖可能性的冰山一角,由《怪兽远征》作者创立的发行商Draknek & Friends发行

  1. 《Inkblood》(血墨诡案):艺术风格相当突出的推理解谜游戏,有类似《金偶像谜案》风格的场景推理,但主角并非完全是“上帝视角”,而是要亲自乘坐马车行走在这黑暗诡谲的世界当中,很有意思

  1. 《Machinarium 2》(机械迷城2):我觉得这个就不用我过多介绍了吧哈哈,真·爷青回

  1. 《Nonolith》(九石迷阵):一款机制和3x3的“九石”排列有关的神秘“脑银”作品

  1. 《The Archives of Trevosa》:一款结合了类似《鲁特里一家死了》的族谱推理,以及类似《巴别塔圣歌》的语言破译的推理解谜游戏,玩家需要通过(只有部分翻译的)资料库,拼凑出传说中的“Trevosa”的王国更替史

  1. 《The Talos Principle 3》(塔罗斯的法则3):经典第一人称解谜系列的又一续作,这次据说将真正带来故事的终结

  1. 《Tiling Town》:《麦克斯韦解谜妖》作者muratsubo的“类纸笔”新作,Demo《Tiling Forest》因为独特的“探索式”谜题设计饱受好评,也是不幸跳票到了2027 Q1

  1. 《Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck》:操纵一只脖子不断生长的长颈鹿,解开各种有趣的“3D画线”谜题,同样不幸跳票到了2027 Q1

13. 最佳内容创作者

这些基本上都是油管上的视频主播或媒体人,其中一些我不太熟悉,就不介绍了。

  1. Aliensrock:外网上流量挺高的一个主播,解谜、策略都玩,视频风格上喜欢通过剪辑重点突出有趣机制和reaction

  2. Cracking the Cryptic:数独圈顶流主播,坚持每天更新数独等解谜视频,视频中就算很基础的逻辑也会花时间讲解,很适合用来学习入门。时不时也会直播玩解谜游戏

  3. Draknek & Friends Official Podcast:《怪兽远征》作者Alan Hazelden(Draknek)创立的团队Draknek & Friends的官方播客,进行各种Thinky游戏相关的交流

  4. GamesWithMorgan

  5. Icely Puzzles:另一个流量挺高的解谜主播,在Thinky Games社区中也相对活跃,除了做视频之外也有自己的解谜作品,作品风格和视频风格都较难预料(

  6. NinaStruggles

  7. Olexa

  8. That Design Feel

结语和其它推荐

好了,以上就是本届Thinky Awards所有的提名作品。

如果大家还有什么感兴趣的Thinky游戏,欢迎在评论区补充和交流!我个人的年度总结之后也会包含一些Thinky Awards里没有提名的作品,大家敬请期待!

如果想看到更多这样的游戏推荐与相关讨论,可以关注我,以及我的Steam鉴赏家:老船长OldCaptain

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