大家好啊,我是喜歡解謎的老船長!
Thinky Awards是由Thinky Games社區主辦的,各個解謎遊戲社區都十分關注的年度社區評獎活動。本次評獎的範圍包括所有在2025.12.1到2026.10.31間發佈的“Thinky遊戲”(玩法主要是動腦思考的遊戲,比如解謎、策略)。
本屆Thinky Awards在最近公佈了提名名單,並且正在接受公衆投票(僅對於其中個別獎項,之後會提到),如果感興趣的話,可以自行到官網查看獲獎名單:thinkygames。com/events/awards/
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和往年一樣,我本來是希望藉着Thinky Awards這個機會,彙總和回顧這一年間我遊玩的有趣解謎作品,但是我個人的精力總歸有限,所以無法對所有作品都進行詳盡的介紹。但是既然都已經以這個獎爲基礎了,那麼不讓所有提名作品都至少露一下臉,總覺得怪怪的。
所以,今年我想探索一個新的年度總結形式:這篇文章主要以獎項爲核心,重點在於總結Thinky Awards的評獎情況,以及對獲得提名的作品進行一句話介紹(其中可能會包括我個人沒玩過或者不太瞭解的作品)。而之後我還會寫幾篇個人的總結文章,按遊戲爲核心,更具體地介紹今年我遊玩過的有趣作品,此時它們所獲得的Thinky Awards提名會作爲遊戲介紹環節中的“附屬”,這樣也不用和去年一樣專門區分獲沒獲Thinky Awards的作品了。
我對於往年Thinky Awards作品的總結和介紹可以看這個合集:解謎遊戲社區獎 Thinky Awards 。
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Thinky Awards獎項目錄
首先介紹一下Thinky Awards一共有哪些獎項,今年和往年又有一些不同(主要是增加了“最佳移動端遊戲”):
Game of the Year(年度遊戲)- 最終既有一個評委評選的獲獎者,還另有一個社區評選的年度遊戲獲獎者,但提名名單一樣
Best Approachable Game(最佳入門遊戲)- 評選比較簡單,易於入門,但仍然具有獨特的創意和設計的遊戲
Best Challenging Game(最佳挑戰性遊戲)- 注意是“最佳”,而不是“最具”挑戰性,此處評選的不是“最難”的遊戲,而是在難的同時,在設計上也拓寬了玩家視野的遊戲
Best Puzzle Design(最佳謎題設計)
Most Innovative Game(最具創新遊戲)
Best Art Direction(最佳藝術指導)- 評選的是在解謎之外的畫面、音效、音樂、劇情等方面表現突出的Thinky遊戲,個人感覺更偏向“劍走偏鋒”的獨特藝術風格,而非單純的美觀
Best Strategy Game(最佳策略遊戲)
Best Pen and Paper Puzzle (最佳紙筆解謎)- 可以是“解謎書”,也可以是單個的紙筆謎題,紙筆謎題就是“數獨”這樣的可以打印在紙上“玩”的謎題
Best Mobile Game(最佳移動端遊戲)
Best Free Game(最佳免費遊戲)
Best Expansion(最佳擴展內容)- 不僅包含官方更新、DLC和重製版,也包含社區自制內容
Most Anticipated Game(最受期待遊戲)- 評選最受期待的尚未發售(且預計發售日最早在2027年的)作品
Best Content Creator (最佳內容創作者)- 這個獎評選的是對解謎社區有傑出貢獻的內容創作者,一般是油管視頻主播或媒體人
其中,以下三個獎項目前正在官方網站(上面有給)接收公衆投票:
Community Game of the Year(社區評選年度遊戲)
Most Anticipated Game(最受期待遊戲)
Best Content Creator (最佳內容創作者)
如果屏幕前的你對投票感興趣的話,可以去上面給出的官方網站投一下,截止時間爲2026年11月24日早8點。
下面的介紹也將按照上面給出的順序進行,所以可以當作目錄來看。
那麼接下來就開始介紹獲獎作品:
1. 年度遊戲
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本獎項最終既有一個評委評選的獲獎者,還另有一個社區評選的年度遊戲獲獎者,但提名名單一樣。
(在下面的介紹中,遊戲將按照“閱讀順序”進行介紹,即從最上一行開始從左到右、從上往下讀;同一個遊戲可能出現多次,但是介紹和遊戲鏈接照放不誤,方便屏幕前的各位跳轉閱讀)
《868-BACK》:一個“黑客”主題的策略遊戲,個人不瞭解策略遊戲所以只能介紹這麼多
《Big Walk》(大步走):今年飽受好評的合作解謎遊戲,個人尚未嘗試
《Emuurom》:有《動物井》感覺的一個類銀作品,個人尚未嘗試
《He Who Watches》:飛檐走壁、操縱重力的3D推箱解謎遊戲,強烈推薦
《Order of the Sinking Star》(沉星之序):融合了四款原型作品,並設計了上千道謎題的推箱解謎鉅作,神作,強烈推薦
《The Artisan of Glimmith》(格里米斯的工匠):具有上千道謎題的“分區類”紙筆解謎盛宴,神作,強烈推薦
《The Incident at Galley House》(加利宅邸懸案):原作爲《Type Help》,通過來自過去的音軌來破解古宅謎案的推理解謎遊戲,推薦
《The Message from Deep Space》(深空來信):翻譯外星人發來的神祕信號,從數學到各種各樣的東西,聽說劇情也很“硬科幻”;個人只玩過Demo
2. 最佳入門遊戲
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本獎項評選比較簡單,易於入門,但仍然具有獨特的創意和設計的遊戲。
《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》(20個更小迷宮):《20個小迷宮》續作,推薦
《Big Walk》(大步走):今年飽受好評的合作解謎遊戲,個人尚未嘗試
《咬咬花園》:國產推箱解謎小品,通過利用“咬咬花”的向光生長來解謎,推薦
《Colorbound》:給物體塗色,讓物體獲得特殊性質的平臺解謎,個人尚未嘗試
《Deductopia》:包含13個日常小場景的“填詞”推理解謎,個人尚未嘗試
《Rita》:將“縱橫字謎”等謎題和一個“箱庭世界”相結合的冒險解謎遊戲,個人尚未嘗試
《Schrodinger's Cat Burglar》:操縱可以分裂的“量子貓”進行解謎的遊戲,個人尚未嘗試
(未能直接搜到小黑盒頁面,請直接在Steam搜索)
《The Mermaid Mask》(人魚面具):《纏結塔》續作,在神祕潛水艇中探案,全動畫、全配音的點擊解謎+推理解謎遊戲,強烈推薦
3. 最佳挑戰性遊戲
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注意是“最佳”,而不是“最具”挑戰性。本獎項評選的不是“最難”的遊戲,而是在難的同時,在設計上也拓寬了玩家視野的遊戲。
《Derelict Star》:一款精確平臺跳躍遊戲,但據說在遊玩體驗上也非常“解謎”,個人對這個描述挺感興趣的,但目前還未嘗試
《He Who Watches》:飛檐走壁、操縱重力的3D推箱解謎遊戲,強烈推薦
《Order of the Sinking Star》(沉星之序):融合了四款原型作品,並設計了上千道謎題的推箱解謎鉅作,神作,強烈推薦
《Pull Chain》:一款謎題設計極爲出色的免費推箱解謎大作,操縱一隻背後拉着燈泡的蜥蜴,進行各種奇妙解謎,神作,強烈推薦
(遊玩地址:steven-miller。itch。io/pull-chain)
《The Artisan of Glimmith》(格里米斯的工匠):具有上千道謎題的“分區類”紙筆解謎盛宴,神作,強烈推薦
《The Message from Deep Space》(深空來信):翻譯外星人發來的神祕信號,從數學到各種各樣的東西,聽說劇情也很“硬科幻”;個人只玩過Demo
《茜塔和世界線悖論》:國產推箱解謎大作,一些普通的“多控”機制在“量子力學”的背景下,通過“世界線分裂”等方式得到了全新的詮釋,產生了非常獨特的解謎體驗;神作,強烈推薦
《我蛋呢?》:有趣的國產推箱解謎,主要圍繞激光以及激光驅動的一些機關裝置,想法簡單但做出來了一些很獨特、緊湊的謎題,強烈推薦
4. 最佳謎題設計
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本獎項顧名思義。
《A Little Perspective》:將《紀念碑谷》式的視錯覺融入推箱解謎的一個有趣遊戲,個人尚未嘗試
《Clover's Quadrants》:推箱解謎,主角在上下左右四個方向各有一個“能力槽”,需要通過拾取和規劃不同的特殊能力過關,強烈推薦
《E9uations》:看上去是一個以“拼算式”爲核心機制的普通推箱解謎,但其中包含各種意想不到的機制和謎題設計,強烈推薦
《Hamstermind》:一款以“神廟探險”爲主題的解謎遊戲,解謎玩法貌似比較多樣,個人尚未嘗試
《He Who Watches》:飛檐走壁、操縱重力的3D推箱解謎遊戲,強烈推薦
《Order of the Sinking Star》(沉星之序):融合了四款原型作品,並設計了上千道謎題的推箱解謎鉅作,神作,強烈推薦
《The Artisan of Glimmith》(格里米斯的工匠):具有上千道謎題的“分區類”紙筆解謎盛宴,神作,強烈推薦
《茜塔和世界線悖論》:國產推箱解謎大作,一些普通的“多控”機制在“量子力學”的背景下,通過“世界線分裂”等方式得到了全新的詮釋,產生了非常獨特的解謎體驗;神作,強烈推薦
5. 最具創新遊戲
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本獎項顧名思義。
《Big Walk》(大步走):今年飽受好評的合作解謎遊戲,個人尚未嘗試
《Emuurom》:有《動物井》感覺的一個類銀作品,個人尚未嘗試
《Horse Magnifier: The Full Horse》:通過各種神祕的“放大鏡”來放大馬匹的魔性解謎遊戲,個人尚未嘗試
《Map Map - A Game About Maps》(繪途尋蹤):以“繪製地圖”爲核心玩法的解謎遊戲,個人尚未嘗試
《The Art of Reflection》:通過“鏡面反射”在鏡子內外來回穿梭的第一人稱解謎遊戲,個人尚未嘗試
《The Message from Deep Space》(深空來信):翻譯外星人發來的神祕信號,從數學到各種各樣的東西,聽說劇情也很“硬科幻”;個人只玩過Demo
《The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time》:一個你只能玩到“結尾”的“史上最佳RPG重製版”,事實上是一個有“meta”風味的推理解謎遊戲,個人尚未嘗試
《TR-49》:通過一臺神祕的檔案機器恢復檔案的推理解謎遊戲,有《Type Help》的風味,可以推薦
6. 最佳藝術指導
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本獎項評選的是在解謎之外的畫面、音效、音樂、劇情等方面表現突出的Thinky遊戲,個人感覺更偏向“劍走偏鋒”的獨特藝術風格,而非單純的美觀。
《Big Walk》(大步走):今年飽受好評的合作解謎遊戲,個人尚未嘗試
《Burn With Me》(同情共焚):一款有敘事色彩的卡牌策略遊戲,個人不瞭解策略遊戲
《Clover's Quadrants》:推箱解謎,主角在上下左右四個方向各有一個“能力槽”,需要通過拾取和規劃不同的特殊能力過關,強烈推薦
《Emuurom》:有《動物井》感覺的一個類銀作品,個人尚未嘗試
《Helix: Descent N Ascent》:藝術風格非常獨特的“類塞爾達”作品,可以組合不同的特殊能力發揮奇妙運用,個人尚未嘗試
《Phonopolis》(喇叭之城):《機械迷城》製作組“蘑菇社”最新作,在用卡紙搭建出的鮮活世界中進行冒險的點擊解謎遊戲,推薦
《The Mermaid Mask》(人魚面具):《纏結塔》續作,在神祕潛水艇中探案,全動畫、全配音的點擊解謎+推理解謎遊戲,強烈推薦
《Wax Heads》(我看人下碟):推理解謎遊戲,作爲唱片店員工,玩家需要通過顧客的言行推斷顧客的喜好,從而推薦恰當的唱片,藝術風格非常“朋克”(我不知道我有沒有用對這個詞),推薦
7. 最佳策略遊戲
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本獎項顧名思義。由於我個人不瞭解策略遊戲,所以這一段就不增加介紹了,只放遊戲鏈接。
《868-BACK》
《Burn With Me》(同情共焚)
《Dicevaders》(骰之侵略者)
《Mewgenics》(喵喵的結合/喵基因)
《Shroom and Gloom》(菇域幽城)
《Slay the Spire 2》(殺戮尖塔2)
《Titanium Court》
8. 最佳紙筆解謎
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入圍本獎項的可以是“解謎書”,也可以是單個的紙筆謎題,紙筆謎題就是“數獨”這樣的可以打印在紙上“玩”的謎題。
由於本獎項側重紙筆媒介,而非紙筆推理的玩法,所以一些作品未被提名到這個獎項,比如“數獨銀河城”(有迷霧等交互要素)。
《Cut Up!》:在前不久的“猜規則紙筆Game Jam”中脫穎而出的小品,推薦
(遊玩地址:dee-3。itch。io/cut-up)
《Herd》:出自《LOK》、《Abdec》等優質解謎書的作者,一款核心機制類似滑塊和跳棋的優秀解謎桌遊,強烈推薦
(遊玩地址:letibus。itch。io/herd)
《Lost Speech》:有過不少優秀紙筆作品的國內作者xxuurruuii在最近“猜規則紙筆Game Jam”的投稿作品,有些設計非常有趣,再多就不能劇透了,強烈推薦
(遊玩地址:xxuurruuii。itch。io/lost-speech)
《Murdoku》(謀殺數獨):啓發了一大堆模仿作品的原作,可以在網站上游玩,也可以購買官方謎題書,這裏評的應該是書的第2-3冊(Vol. 2-3)
(遊玩地址:murdoku。com/book/)
《Rorschach's River》:由50位頂尖紙筆作者接龍設計的超長“路徑”紙筆大盤,強烈推薦
(遊玩地址:brokensign。com/puzzle/2025/12/31/rorschachs-river.html)
《The Initiating》:也是最近“猜規則紙筆Game Jam”的投稿作品,通過連接“河流”來達成各種神祕條件,個人尚未嘗試
(遊玩地址:8bitllama。itch。io/the-initiating)
9. 最佳移動端遊戲
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本獎項顧名思義。我個人也不瞭解移動端的遊戲,但這些遊戲也有一些在電腦端也有,所以這裏也可以介紹一下。
《Club Soko》:以“泡夜店”爲主題的推箱解謎遊戲,個人尚未嘗試
《Humbug 2》:手遊,個人不太瞭解
(遊玩地址:手機平臺)
《Servant of the Lake》(湖之僕從):《鏽湖》系列最新作品,個人不太瞭解
《Titanium Court》:出自《Fortune-499》等神奇作品的作者,從外表看不出來具體玩法的神奇遊戲,個人不太瞭解
《TR-49》:通過一臺神祕的檔案機器恢復檔案的推理解謎遊戲,有《Type Help》的風味,可以推薦
《Ultrapool》(胡鬧檯球):檯球與卡牌構築Roguelike的結合,個人不太瞭解
10. 最佳免費遊戲
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本獎項顧名思義。
《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》(20個更小迷宮):《20個小迷宮》續作,推薦
《Carrot Kingdom!》(胡蘿蔔王國):以“伸長兔耳”爲核心機制的有趣知識鎖平臺解謎小品,推薦
(遊玩地址:donutshunter。itch。io/ninjin-oukoku)
《Pull Chain》:一款謎題設計極爲出色的免費推箱解謎大作,操縱一隻背後拉着燈泡的蜥蜴,進行各種奇妙解謎,神作,強烈推薦
(遊玩地址:steven-miller。itch。io/pull-chain)
《Rorschach's River》:由50位頂尖紙筆作者接龍設計的超長“路徑”紙筆大盤,強烈推薦
(遊玩地址:brokensign。com/puzzle/2025/12/31/rorschachs-river.html)
《Sudokuvania 2: Lineage of Logic》(數獨惡魔城2):將“變體數獨”做成長達40小時以上的探索解謎作品,並啓發了其它數個作品的《數獨惡魔城》的正統續作,比前作更大、更有野心,強烈推薦
(遊玩地址:sudokuvania。com)
《The Archives of Trevosa (Jam Version)》:一款結合了類似《魯特里一家死了》的族譜推理,以及類似《巴別塔聖歌》的語言破譯的推理解謎遊戲,玩家需要通過(只有部分翻譯的)資料庫,拼湊出傳說中的“Trevosa”的王國更替史
這裏評的是今年投稿Game Jam的免費版本(原型),拓展版正在製作中(同時也被後面的最受期待獎提名了)
《The Red Pearls of Borneo》(婆羅洲的紅珍珠):一款受《Type Help》等作品啓發的推理解謎遊戲,通過查看過去場景破解二戰時期的婆羅洲上發生的事件,可以推薦
11. 最佳擴展內容
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本獎項評選的是針對已經推出的遊戲的擴展內容,只需要更新內容在今年內推出即可,不僅包含官方更新、DLC和重製版,也包含社區自制內容。
《Gentoo Rescue - Anniversary Update》:去年的優秀滑塊解謎遊戲,年度最佳解謎之一的《Gentoo Rescue》的週年更新,更新了一些神祕的隱藏內容和額外謎題,個人尚未嘗試
《Opus Magnum: De Re Metallica》:鍊金流水線解謎遊戲《Opus Magnum》(鉅著)的“半官方”DLC,由社區和官方合作出品,個人尚未嘗試
《Portal: Alive & Kicking》:社區製作的《傳送門1》重製版,除了引擎、畫質等方面的提升,據說還大幅修改了中間的一些橋段,個人尚未嘗試
《SHAPE》:優秀粘土風格密室逃脫解謎《TRACE》的續作,但因爲是作爲《TRACE》的更新內容推出,所以也算;強烈推薦
《The Incident at Galley House》(加利宅邸懸案):《Type Help》的重製版,通過來自過去的音軌來破解古宅謎案的推理解謎遊戲,推薦
《The Talos Principle 2 - Puzzle Editor》(塔羅斯的法則2:關卡編輯器):和1代一樣開放了關卡編輯器和創意工坊,因此又再次延續了社區的能量
12. 最受期待遊戲
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本獎項評選最受期待的尚未發售(且預計發售日最早在2027年的)作品。
《DEG》:備受期待的國產非線性紙筆解謎遊戲,融合了非常多的紙筆題型。原本計劃今年發售,不幸跳票到了2027年Q1(雖然這麼說,但是表示理解,提名裏還有幾個難兄難弟)
《Dittori》:以“糾纏”,也就是“同步移動的物體”爲核心的推箱解謎遊戲,Demo中已經可以看到恐怖可能性的冰山一角,由《怪獸遠征》作者創立的發行商Draknek & Friends發行
《Inkblood》(血墨詭案):藝術風格相當突出的推理解謎遊戲,有類似《金偶像謎案》風格的場景推理,但主角並非完全是“上帝視角”,而是要親自乘坐馬車行走在這黑暗詭譎的世界當中,很有意思
《Machinarium 2》(機械迷城2):我覺得這個就不用我過多介紹了吧哈哈,真·爺青回
《Nonolith》(九石迷陣):一款機制和3x3的“九石”排列有關的神祕“腦銀”作品
《The Archives of Trevosa》:一款結合了類似《魯特里一家死了》的族譜推理,以及類似《巴別塔聖歌》的語言破譯的推理解謎遊戲,玩家需要通過(只有部分翻譯的)資料庫,拼湊出傳說中的“Trevosa”的王國更替史
《The Talos Principle 3》(塔羅斯的法則3):經典第一人稱解謎系列的又一續作,這次據說將真正帶來故事的終結
《Tiling Town》:《麥克斯韋解謎妖》作者muratsubo的“類紙筆”新作,Demo《Tiling Forest》因爲獨特的“探索式”謎題設計飽受好評,也是不幸跳票到了2027 Q1
《Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck》:操縱一隻脖子不斷生長的長頸鹿,解開各種有趣的“3D畫線”謎題,同樣不幸跳票到了2027 Q1
13. 最佳內容創作者
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這些基本上都是油管上的視頻主播或媒體人,其中一些我不太熟悉,就不介紹了。
Aliensrock:外網上流量挺高的一個主播,解謎、策略都玩,視頻風格上喜歡通過剪輯重點突出有趣機制和reaction
Cracking the Cryptic:數獨圈頂流主播,堅持每天更新數獨等解謎視頻,視頻中就算很基礎的邏輯也會花時間講解,很適合用來學習入門。時不時也會直播玩解謎遊戲
Draknek & Friends Official Podcast:《怪獸遠征》作者Alan Hazelden(Draknek)創立的團隊Draknek & Friends的官方播客,進行各種Thinky遊戲相關的交流
GamesWithMorgan
Icely Puzzles:另一個流量挺高的解謎主播,在Thinky Games社區中也相對活躍,除了做視頻之外也有自己的解謎作品,作品風格和視頻風格都較難預料(
NinaStruggles
Olexa
That Design Feel
結語和其它推薦
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好了,以上就是本屆Thinky Awards所有的提名作品。
如果大家還有什麼感興趣的Thinky遊戲,歡迎在評論區補充和交流!我個人的年度總結之後也會包含一些Thinky Awards裏沒有提名的作品,大家敬請期待!
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