近日,Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受外媒採訪時,就遊戲分發模式的未來、IP跨媒介開發以及玩家羣體畫像等話題發表了深度看法。
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在談及遊戲硬件與流媒體時,Zelnick給出了極具前瞻性的預測。他認爲,如果未來幾年能夠成功實現低延遲的遊戲串流,玩家將不再需要專門購買遊戲主機,甚至不需要一臺高性能PC來運行主機級別的遊戲。“只要擁有一臺能夠連接互聯網的設備,就可以體驗這些遊戲。”
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他指出,T2目前的業務已基本實現數字化,流媒體分發模式將進一步打破硬件壁壘,對業務產生極其重要的影響。
關於《GTA》等重磅IP的影視化改編,Zelnick表示T2的態度是“非常、非常謹慎”。他強調,T2是一家以創意爲核心的公司,只有當創作團隊對項目充滿熱情,並能確保作品質量時,纔會考慮將其搬上大銀幕或小熒幕。“這始終存在失敗的風險,我們絕不排除這種可能性,但選擇項目會極其慎重。”
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在談及即將於11月19日發售的《GTA 6》時,Zelnick保持了冷靜與剋制:“我們不會在成功真正到來之前就提前宣稱勝利。”他提到,《GTA 5》銷量已超2.3億份,整個系列可能是娛樂產業中最具價值的IP。目前Rockstar有數千名員工正全力以赴,主要專注於美術創作和代碼編寫,致力於打造一款非凡的作品。
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此外,Zelnick還刷新了大衆對玩家的刻板印象。他透露,目前玩家羣體的男女比例約爲55%對45%,平均年齡已達到37歲。他以自己90歲高齡仍在網上玩橋牌的母親爲例,強調電子遊戲早已成爲覆蓋極廣的大衆主流娛樂方式。
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在他看來,優秀的電子遊戲正如《GTA》一樣,具備“易上手、難精通”的特質,這也是其能風靡全球的核心魅力。
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