《守望先鋒》玩家吵了這麼多年,有個問題始終沒吵明白。
到底是6V6好玩,還是5V5更合理?
最近,暴雪給出了一個多少有些出人意料的答案。
小孩子才做選擇,暴雪選擇都留着。
11月10日,《守望先鋒》總監Aaron Keller宣佈,新賽季將推出爲期四周的6V6角色隊列競技迷你賽季,採用經典的兩坦克、兩輸出、兩輔助配置。
與此同時,原本的5V5競技和6V6開放隊列也會繼續保留。
也就是說,這不是把遊戲徹底改回6V6,而是讓三種競技模式同時存在。
好嘛,折騰了這麼多年,暴雪最後發現,誰也說服不了誰。
更有意思的是,官方還公佈了一份玩家調查。
在接受調查的玩家當中,強烈偏愛5V5和強烈偏愛6V6的比例,居然都是32%。
如果把“比較喜歡”的玩家也算進去,5V5得到約41%的支持,6V6則是約48%,另外約12%沒有明顯偏好。
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(PS,由於四捨五入,圖表各項相加會略超過100%。)
換句話說,5V5和6V6雙方都擁有相當忠實的擁護者。
不過,爲什麼區區少了一個人,能讓《守望先鋒》的玩家爭論這麼多年?
關鍵還真不在於少了一個人,而在於少掉的那個位置,是坦克。
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2016年的初代《守望先鋒》採用6V6,後來逐漸形成了兩坦克、兩輸出、兩輔助的角色隊列。2022年《守望先鋒2》上線時,暴雪把標準陣容改成了1-2-2。
6V6最有意思的地方,就是兩名坦克之間的配合。
比如萊因哈特在正面頂住壓力,D.Va可以繞開陣線壓制側翼,也可以及時回頭保護後排;溫斯頓跳進敵方陣地時,另一名坦克也能配合他製造空間。
一位坦克負責開路,另一位負責補位,兩個人互相照應,就能打出很多有意思的配合。
而到了5V5,隊伍裏只有一名坦克。
他既要頂住正面,又要考慮保護隊友,還得提防對面專門換出剋制自己的英雄。稍有失誤,整支隊伍就可能跟着崩盤。
這也是不少老玩家懷念雙坦克的原因:以前輸了可以跟另一名坦克商量怎麼配合,現在往前一站,全隊的目光都落在自己身上。
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當然,暴雪當年改5V5,也不是單純想折騰玩家。
老6V6同樣有相當明顯的問題。
兩名坦克能夠互相保護,但一旦防禦技能層層疊加,玩家就可能碰上那個著名的“雙盾”局面。
輸出玩家對着盾牌打了半天,前排就是不倒。
雙方輔助忙着抬血,直到有人攢出大招,纔有機會打破僵局。
5V5少了一名坦克,戰場上的護盾、控制和血量壓力也隨之改變。
輸出更容易尋找側翼機會,輔助也不必把所有精力都花在給兩個坦克回血上。
戰鬥變快了,個人操作的影響更明顯了。
所以,5V5和6V6並不是哪一種必然更先進,而是兩種不同的遊戲體驗:
前者更強調個人發揮和交火節奏,後者更強調陣容配合和團隊拉扯。
不過,6V6還有一道暴雪始終沒能徹底解決的難題。
匹配時間。
角色隊列必須按固定位置湊齊玩家。
5V5一局需要兩名坦克,6V6卻需要四名。可偏偏在《守望先鋒》裏,坦克一直不是玩家最愛排的位置。
想玩輸出的人一大把,願意扛着盾牌上去捱揍的人,卻沒那麼多。
當然,也有玩家表示當年6V6的匹配時間並不久。
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玩輔助和坦克的玩家當然不會覺得久啦,抱怨排位時間的肯定是輸出位置的玩家。
雜談覺得暴雪這一次還是比較保守的,特地把6V6角色隊列安排成四周的競技迷你賽季。
暴雪估計是想繼續觀察不同模式的玩家數量和匹配時間。
這個處理方式倒也挺合理。
喜歡5V5的玩家可以繼續打快節奏對局,懷念雙坦配合的老玩家也有自己的地方可去。
只不過,如果四周之後人人都嚷着6V6好玩,真到了排位界面卻還是沒人願意選坦克,那暴雪估計又得頭疼了。
所以,兄弟們更喜歡哪一種?
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