《守望先锋》折腾四年,6V6排位又回来了!玩家:那谁去玩坦克?

《守望先锋》玩家吵了这么多年,有个问题始终没吵明白。

到底是6V6好玩,还是5V5更合理?

最近,暴雪给出了一个多少有些出人意料的答案。

小孩子才做选择,暴雪选择都留着。

11月10日,《守望先锋》总监Aaron Keller宣布,新赛季将推出为期四周的6V6角色队列竞技迷你赛季,采用经典的两坦克、两输出、两辅助配置。

与此同时,原本的5V5竞技和6V6开放队列也会继续保留。

也就是说,这不是把游戏彻底改回6V6,而是让三种竞技模式同时存在。

好嘛,折腾了这么多年,暴雪最后发现,谁也说服不了谁。

更有意思的是,官方还公布了一份玩家调查。

在接受调查的玩家当中,强烈偏爱5V5和强烈偏爱6V6的比例,居然都是32%。

如果把“比较喜欢”的玩家也算进去,5V5得到约41%的支持,6V6则是约48%,另外约12%没有明显偏好。

(PS,由于四舍五入,图表各项相加会略超过100%。)

换句话说,5V5和6V6双方都拥有相当忠实的拥护者。

不过,为什么区区少了一个人,能让《守望先锋》的玩家争论这么多年?

关键还真不在于少了一个人,而在于少掉的那个位置,是坦克。

2016年的初代《守望先锋》采用6V6,后来逐渐形成了两坦克、两输出、两辅助的角色队列。2022年《守望先锋2》上线时,暴雪把标准阵容改成了1-2-2。

6V6最有意思的地方,就是两名坦克之间的配合。

比如莱因哈特在正面顶住压力,D.Va可以绕开阵线压制侧翼,也可以及时回头保护后排;温斯顿跳进敌方阵地时,另一名坦克也能配合他制造空间。

一位坦克负责开路,另一位负责补位,两个人互相照应,就能打出很多有意思的配合。

而到了5V5,队伍里只有一名坦克。

他既要顶住正面,又要考虑保护队友,还得提防对面专门换出克制自己的英雄。稍有失误,整支队伍就可能跟着崩盘。

这也是不少老玩家怀念双坦克的原因:以前输了可以跟另一名坦克商量怎么配合,现在往前一站,全队的目光都落在自己身上。

当然,暴雪当年改5V5,也不是单纯想折腾玩家。

老6V6同样有相当明显的问题。

两名坦克能够互相保护,但一旦防御技能层层叠加,玩家就可能碰上那个著名的“双盾”局面。

输出玩家对着盾牌打了半天,前排就是不倒。

双方辅助忙着抬血,直到有人攒出大招,才有机会打破僵局。

5V5少了一名坦克,战场上的护盾、控制和血量压力也随之改变。

输出更容易寻找侧翼机会,辅助也不必把所有精力都花在给两个坦克回血上。

战斗变快了,个人操作的影响更明显了。

所以,5V5和6V6并不是哪一种必然更先进,而是两种不同的游戏体验:

前者更强调个人发挥和交火节奏,后者更强调阵容配合和团队拉扯。

不过,6V6还有一道暴雪始终没能彻底解决的难题。

匹配时间。

角色队列必须按固定位置凑齐玩家。

5V5一局需要两名坦克,6V6却需要四名。可偏偏在《守望先锋》里,坦克一直不是玩家最爱排的位置。

想玩输出的人一大把,愿意扛着盾牌上去挨揍的人,却没那么多。

当然,也有玩家表示当年6V6的匹配时间并不久。

玩辅助和坦克的玩家当然不会觉得久啦,抱怨排位时间的肯定是输出位置的玩家。

杂谈觉得暴雪这一次还是比较保守的,特地把6V6角色队列安排成四周的竞技迷你赛季。

暴雪估计是想继续观察不同模式的玩家数量和匹配时间。

这个处理方式倒也挺合理。

喜欢5V5的玩家可以继续打快节奏对局,怀念双坦配合的老玩家也有自己的地方可去。

只不过,如果四周之后人人都嚷着6V6好玩,真到了排位界面却还是没人愿意选坦克,那暴雪估计又得头疼了。

所以,兄弟们更喜欢哪一种?

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