“GTA6絕不是GTA5.5的老一套!”R星稱這作是首次培養玩家共情的GTA

就在今天週六(11月14日),英國日報《衛報》突然發佈對《GTA6》的獨家專訪報道。

記者親自去總部玩了遊戲後,便採訪了R星負責人Rob Nelson,透露了關於更多遊戲的新細節——

而這些新細節,是之前R星從未透露過的幕後故事:包括爲什麼不開發GTA5.5代、首次培養玩家共鳴、以及GTA6的最初代號、購物中心搶劫等新內容。

全篇報道比較長,這裏我摘取一些要點,幫助大家快速瞭解R星這次新採訪透露的重要內容!

01:《GTA6》是該系列第一次鼓勵玩家產生共情機制的一作

這裏的“共情機制”是指類似於《荒野大鏢客:救贖2》的設計,Nelson說《GTA6》是整個系列第一款試圖培養玩家共情的GTA,靈感來源於RDR2,它不會像以往那樣玩而懲罰你(道德系統),但你的任何行爲,都會對遊戲的進程產生一定的影響。

也就是說,R星希望玩家與世界居民建立聯繫,無需不斷訴諸暴力。

傑森和露西亞是故事的核心,他們的關係也將由你的行爲和選擇來決定後果,R星希望玩家首次於GTA系列第一個女性主角建立情感聯繫。

02:有62種鳥🐦可以在遊戲裏收集

《GTA6》的世界將擁有令人印象深刻的細節水平:玩家們能觀察到多達62種鳥類,可使用雙筒望遠鏡觀察,並在商店和公共設施所發現衆多單獨設計的元素。

比如:記者在玩遊戲時,他發現一隻海鷗坐在海灘邊柱子上,當他操作時,傑森就掏出一副望遠鏡,並記錄在野生動物日誌之中。

03:犯罪要比以往更加小心翼翼

記者說《GTA6》雖然設計了類似於《RDR2》那種各種行爲影響後果的機制。

但他們也依然會犯一些罪行,不過這一代的犯罪行爲可能會讓一些玩家大喫一驚,因爲你必須要比以往更加小心。

傑森和露西亞不能隨便偷任何車,或隨便強行闖入銀行,一開始他們只能偷竊低檔車和撬開簡單的鎖,之後才能逐漸升級到更高價值的工作。

你搶劫時也不需要在擁擠的街道上掏出一把突擊步槍,讓所有人四散奔逃,而是要摸清楚目標,無論是加油站還是高檔商場的精品店。

你可以關閉監控攝像頭或竊取錄像,找到後門的安全密碼,這樣你就不需要對任何人持槍威脅就能進入,並在證人到達之前離開。

——這裏透露你可以搶劫購物中心裏面的高端商店,但需要一些手法,把風險降到最低。

04:R星在《GTA6》實現的細節水平已經超越《荒野大鏢客2》

記者說道,R星在在《GTA6》實現的細節水平是在任何遊戲中都是曾未見到的,甚至他超越了《荒野大鏢客2》。

比如在《GTAVI》的加油站裏,R星顯然很樂意向我展示詳細的喫喝動畫,而傑森則一手拿着甜甜圈,另一手拿着一箱六瓶裝的啤酒四處走動,瓶中的液體隨着他的移動而真實地晃動,貨架上擺滿了插圖精美的雜誌。

你可以從架子上取下並閱讀。你在外面看到的每一個NPC都是特意設計的,甚至他們的衣服也是設計好的。

在製作遊戲時,他們表示很難收尾《GTA6》,因爲R星老是想添加更多新內容,但他們已經到了需要敲定最終內容併發布的階段。

05:R星稱從GTA5開始,他們的團隊規模、製作預算都翻了兩番。

目前首支預告片在YouTube已有3億觀看量,網飛預告片首播差點讓服務器崩潰。

《GTA5》目前爲止發售了2.3億份,自5代以來,其電影化敘事、角色塑造的雄心程度指數增漲,預算和團隊規模也已同步擴張,漲了兩番。

Rob Nelson也說:我們一直在努力解決從受技術限制到受人力資源限制的轉變問題。

比如,我們能實際建造多少?你可以永遠繼續下去......人們說你可以用錢解決問題,在某種程度上確實可以,但這並不能保證成功。”

總結來說——技術限制不再是Rockstar的問題,但現在是人力資源和團隊能構建多少內容的問題,單純往遊戲裏砸錢並不能保證它會好。

06:R星原本可以推出“GTA 5.5”,但團隊不想這樣,要大膽突破

R星在最後的採訪結尾表示,他們原本就可以製作《GTA5.5》,並且做的更快,畢竟只是沿用之前的圖形技術做升級,但這並不是團隊想要的。

Rob Nelson表示:你必須採取大膽的舉措,不能只是老一套。”

所以這也直接打破了一些玩家說《GTA6》只是5代升級版的說辭,印證6代並非老一套,而是從技術、遊戲性、等各方面細節上都完全迭代的新一代GTA。

R星想要真正的新東西,這也解釋爲什麼《GTA6》開發了10年。

距離《GTA6》發售4天,而記者前往總部那段時間是還隔了一個月發售日,那會Rockstar的總部就已一片寂靜。

許多員工在遊戲上完成了他們的工作,正在發售前的這段時間休假——經過超過10年的開發,這是一個當之無愧的休息。

以上便是衛報對R星採訪的重點翻譯,下面是外網博主提取其他亮點的簡單概括:

●《GTA6》已開發約10年,涉及數千名工作人員。其預算可能超過10億美元,儘管Rockstar未確認這一數字

●Rockstar承認,他們最大的挑戰之一是找到從自由和敘事之間平衡:在給予玩家絕對自由與講述他們想發展的故事之間取得平衡。

●珠寶店搶劫場景:Lucia用槍指着警衛,他們投降了,但另一個警衛從樓上開槍。Jason用槍托把他打暈,他們騎着偷來的摩托車逃跑,警察在後面追,最後他們藏起錢,換了衣服,躲在郊外等到風頭過去。

●夜店場景:他們在Vice City中心黃昏時從酒吧走到俱樂部,一起跳舞,然後戴上帽子、墨鏡和頭巾準備行動。他們像Bonnie和Clyde一樣穿過玉米地逃跑。

●行人的對話:你走過時能聽到,如果打斷他們,他們會困惑地回應或罵你。

附上《衛報》雜誌的完整報道,原文大家可以自行翻譯查看:

離《GTA6》解鎖還剩下5天,屆時讓我們便一起踏入罪城,見證歷史——

PS:本資訊只整理外網相關報道進行客觀的整理和解析,僅供參考,若信息有誤,歡迎評論區指出!

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