騰訊新一輪AI變革背後

臨近年底,騰訊員工進入年終績效評價的準備期。過去一年的工作成果能否獲得認可、明年的職級與薪酬是否有變化,是不少人最關心的事情。11月11日又是騰訊成立28週年的日子,管理層照例通過Linktime直播,與員工交流公司未來的發展方向。

前天(11月11日晚),關於Pony(馬化騰)在Linktime講話的記錄在多個平臺傳播,隨後出現“裁員50%”“老員工也會被優化”“不擁抱AI的都要被裁掉”等傳言,大量用戶湧入脈脈的騰訊同事圈,一度造成頁面訪問異常。相關話題引發了互聯網從業者的廣泛討論。

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騰訊次日回應,Pony提到的是一種新的資源配置形式:約50%的員工像陸軍一樣,守土有責,通過提效去做好現有的核心業務;另50%的員工像海軍一樣,探索AI Native(AI原生),拓展新的發展空間。

騰訊方面強調,這次改革與2022年前後的“降本增效”有所區別。幾年前的調整偏向被動“降本”,而這次更強調主動提高效率、創造新價值。管理層希望鼓勵一線員工積極探索,同時讓中間管理層變得更加扁平、靈敏。而將這次講話理解爲宣佈大裁員並不準確。

儘管傳聞得到澄清,圍繞騰訊人員調整的討論仍然沒有停止。我們更好奇的是,這場圍繞AI進行的調整究竟推進到了哪一步,不同業務線的感受又是如何。

我們不止與IEG事業羣的員工,還和TEG、WXG的員工聊了聊,瞭解到,在混元、TEG等技術部門,AI正在成爲研發投入和工作方式的重要驅動力,一些員工認爲,傳統技術崗位的價值正在被快速重估。但在承擔騰訊核心收入來源的遊戲業務中,情況卻有所不同。

過去一年,騰訊遊戲同樣經歷了相當密集的人員和組織調整。然而,這些調整的主要驅動力依然是項目盈利、研發效率和產品競爭力,與AI技術本身並沒有太直接的關係。

從HR的角度看,這番講話更像是向各事業羣提前釋放變革信號:方向由總辦確定,具體到管理層級、崗位配置和績效評價,仍需要各業務線逐步落實。最終能走多遠,取決於各事業羣是否真正願意改變原有的資源和權力分配方式。

不同事業羣之間的差異由此顯現。同樣身處騰訊,各事業羣對於AI的緊迫感、工作方式以及未來預期,正在出現明顯區別;圍繞AI展開的組織調整究竟會怎樣推進,仍有待長期觀察。

01 變化,從兩個月前開始

如果把時間往前推,Pony話裏的戰略轉變,是和今年許多已經在實施的策略在一起打組合拳。

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今年5月,騰訊微信事業羣的部分部門開始試行項目負責制。過去相對固定的管理層級被弱化,員工圍繞具體項目組成團隊,原有的組長、總監等管理角色逐步向項目負責人轉變。

按照新的制度,管理身份更多地與實際職責綁定。如果員工不再承擔管理工作,也可以迴歸專業崗位,不必繼續保留原有管理身份。混元大模型團隊的彙報線則被壓縮得更短:從“基層員工—組長—總監”,簡化爲“基層研發—項目負責人”。兩個月後,類似改革出現在遊戲業務。

過去,騰訊各業務部門普遍存在多層級的管理結構。一名員工可能需要經過組長、總監、部門負責人等多個環節才能完成彙報。隨着業務規模擴大,管理層級也在不斷增加。這樣的組織架構有利於成熟業務的穩定運轉,但也可能帶來溝通成本上升、權責邊界模糊、新方向難以開拓等問題。

與組織扁平化同步發生的,是績效評價體系中“AI產出”權重的上升。一位TEG的員工透露,在部分技術團隊中,“你能不能AI Native地去做一些事情”正在成爲區分績效檔位的關鍵變量。相比三年前可能很多考覈維度裏產出效果佔大頭,現在大部分維度被加上了和AI相關的前綴。

他打比方說,一般線上系統需要專門的運維人員監控、發現異常並處理故障。現在,如果一名員工能夠開發AI自動化系統,減少人工排查和維護的時間,就有機會形成更加直觀的工作成果。

在這種情況下,管理層關注的是系統提高了多少效率,以及可以節省多少人力。“比如以前你需要招三個運維,或者每個項目都要配個運維,但現在有AI之後,你不需要人力再去做這件事。這個事很難說有沒有含金量,但是在過程中使用了AI,領導就高興。”

他回憶說,之前TEG有名子公司的員工做了類似的事,因爲完成了某個AI自動化項目,獲得了進入集團正式員工體系的機會。

另一名TEG的員工告訴我,自公司積極擁抱AI後,部門內也誕生了類似“阿酥”拿“大結果”的員工。或者說,這種事其實在整個互聯網圈都非常常見。“阿酥”指的是近兩年在AI圈頗具人氣的“阿酥在coding”,一些同行、同事曝光,該人學歷、能力平平但是擅長包裝,通過包裝進入某互聯網大廠拿到200萬年包。事件發酵後,當事人選擇報警回應。

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“所以,我們看到Pony講話的第一反應不是裁員。”據一名TEG的內部人士表示,同事們對“50%”那句話的感受比較類似:對於混元以外的部門來說,不管是做產品還是做技術,都要去思考AI給產品帶來的下一個形態是怎樣的。

什麼是下一個形態呢?比如以前的AI是對話式生成式,現在微信里加小微,把不同的模塊系統串起來,集成在小微這裏,讓用戶有更直接的使用體驗,就是往下一個形態進行探索。互聯網的需求基本都做到了頭,QQ和微信一年可能也就一點點迭代,要想有革命性的變化,可能也只有AI能做到了。“50%的人要去探索AI Native,就是要去做這種事。”

與此同時,AI也開始改變技術人員的日常工作。過去,騰訊內部的一些技術活動需要程序員獨立編寫代碼。現在,部分活動開始加入Vibe Coding形式,讓參賽者通過自然語言與AI協作完成開發。一名WXG的員工告訴我,像是ACM,現在幾乎人人都在Vibe Coding了。

在TEG內部,焦慮氛圍一直在瀰漫着,一名員工告訴我,幾乎所有大廠都有類似的氛圍。“一年前,程序員的想法都是AI只能當輔助,代替不了人。但是現在,所有人的想法都是AI馬上就要代替人了。”

在他看來,繼續留在傳統技術崗位,可能面臨越來越大的不確定性。主動接近AI業務,反而有機會獲得新的職業發展空間。於是他選擇最近離職,換了份做AI基建的工作。他雖然沒有任何AI背景,但新公司還是給他漲了薪。

但對更多員工而言,轉型並沒有這麼容易。內部轉崗需要獲得目標團隊認可,比如要做AI,可能需要員工本來就有AI背景。外部求職也受到招聘市場變化的影響。尤其在年底績效評價臨近之際,員工既需要完成原有工作,又需要考慮未來是否應該轉向新的業務。

我們從一些員工處瞭解到,至少在騰訊部分業務和技術團隊,組織調整早在兩個月前就已經開始。部分員工的彙報關係、工作職責和績效導向已經發生變化。更多員工則陸續接收到有關部門整合、崗位調整的消息,開始爲接下來的變化做準備。一名TEG的員工告訴我,有些部門則可能要到年底或明年纔會發生明顯變化。

真正的不確定性也在這裏。這些受訪員工明確知道公司正在改變,但會改成什麼樣子——原有崗位是否繼續保留、AI將怎樣影響下一輪績效評價,仍然缺乏明確答案。

11月11日Pony的講話,只是讓這種已經持續一段時間的不確定性集中浮出了水面。

02 IEG:感受不同,節奏各異

不過,騰訊內部對AI的態度,並非整齊劃一。如果說其他做互聯網產品和技術的部門正在感受AI帶來的直接衝擊,那麼對於IEG的大量遊戲人來說,AI帶來的緊迫感,來源和表現形式有所不同。

遊戲業務過去兩年同樣發生了大量組織和人員調整,但推動這些變化的主要因素,仍然是項目表現和商業化預期。

這與遊戲行業本身的研發邏輯有關。在2026年GDC上,騰訊遊戲技術負責人公開表達的姿態是“不焦慮”,騰訊對AI的落地強調“圍繞用戶需求和業務痛點的具體化、實踐化”,而非強制推行統一的AI流程。國內幾乎所有遊戲公司都已經在研發中使用AI,但應用集中在美術設計、自動化測試、智能NPC等管線環節,核心創意和玩法判斷仍然依賴人的經驗。

這也導致許多遊戲研運的基層員工,雖然日常會頻繁使用AI工具,但對AI技術本身的走向關注有限,因爲在未來可預見的相當一段時間內,AI還不會直接參與遊戲的核心決策。比方說,某工作室在研項目的一名策劃告訴我,Pony講話時他們正在開會,開完會才知道有大新聞,但實際上不管是自己還是同事,好像對具體的內容都沒有那麼關心。同事之前平常也不太會聊相關的話題。

後來,聽完了Pony完整講話的同事告訴他,“50%”說的是兩類業務方向,是個比喻,並非裁員比例。他也看了網上在傳的講話文字稿——在他看來,Pony講話的措辭確實嚴厲,要求大家準備好變革也是真的。對他所在的團隊來說,會議後並未立即出現新的工作要求,也沒有圍繞講話進行密集討論。

“我們這裏好像沒啥體感。對全項目滿舵調轉AI Native沒什麼體感,我們還是在用傳統方法和AI工具提效的形式在做我們計劃做的內容。內容上也沒直接全面轉向AI Native。”他說。不過他也提到,團隊對AI的關注更多落在具體工具應用這種務實層面,而非組織變化。

他告訴我,雖然騰訊非常重視AI,在(他們部門)具體的績效考覈上,和AI有關的部分只有使用率,也不會對績效整體產生影響。他們項目也沒有海外AI的報銷額度,只有每個月能拿到一定的workbuddy額度,“比較少,堪堪夠用,想提額度得再走OA。即使缺乏報銷條例,但同事自購去用GPT或Claude的比例還是相當高。”

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雖然IEG的基層員工沒有被傳達到關於AI的這份壓力,但對於IEG的領導層,或者說小部分探索AI的小組、部門,曾經都在AI方面做出了許多嘗試。

今年4月,我們曾在《深度|騰訊遊戲AI諸侯混戰實錄》中梳理過騰訊遊戲內部的AI研發情況。從IEG公共研發運營體系CROS,到四大工作室羣自建的AI中臺和研發小組,騰訊遊戲已經在內容生產、智能NPC、研發工具、反作弊等多個方向進行了大量投入。

從我們當時瞭解到的情況看,各工作室對於AI的理解和探索方向各有側重。光子相對激進,成立專門的探索團隊,嘗試通過AI尋找下一代遊戲形態;天美更加重視現有產品的商業化和研發提效,希望通過AI提高用戶活躍度、優化遊戲體驗;魔方則相對務實,核心仍然是把產品做好;北極光更多是在新項目的美術資產、場景生成等具體生產環節嘗試使用AI。

這種各自探索的模式,在局部效率提升的同時,一度讓騰訊遊戲內部出現了一些重複建設。我們此前接觸的多位知情人士提到,不同工作室和技術部門可能同時開發功能相近的AI工具,技術體系一度難以統一。

事實上,騰訊遊戲從2024年前後就開始推動技術中臺貨幣化,讓原本承擔前沿技術探索的團隊逐步轉向爲具體項目服務。AI研發需要找到願意承擔成本的業務團隊,項目組也需要判斷一項技術究竟能夠帶來多少實際價值。

據一名IEG員工觀察,近來管理層對於漫無邊際的探索性開發,包容度正在降低。過去,一些AI項目只要技術方向足夠新穎,就可能獲得資源;如今,經過一兩年的嘗試,管理層開始更加關注技術能否真正落地,以及投入之後能夠產生多大回報。

尤其是那些面向內部研發流程的AI項目,具體能否提高多少生產效率、節省多少人力成本,正在成爲更加重要的衡量依據。有員工認爲,只有將AI的價值轉化爲可以量化的效率提升,項目負責人才能形成足夠有說服力的彙報成果。

這也意味着,IEG對於AI的態度正在從廣泛探索,逐漸轉向更加重視投入產出比。集團層面希望通過AI推動新的產品形態,遊戲業務則需要首先證明,這些新技術究竟能爲現有項目創造多少價值。

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這種側重點與非遊戲業務有所不同。對非遊戲業務而言,AI可能直接改變產品入口和服務方式,探索的緊迫感自然更強。

按照這一判斷,IEG長期擁有較成熟的業務體系,能夠貢獻可觀利潤的工作室和項目負責人,也擁有相對獨立的資源安排與決策空間。集團管理層希望扁平化、鼓勵年輕人承擔責任,並不等於這些既有的權力關係會因爲一次講話迅速鬆動。

另一名IEG員工的看法是,總辦作出決策,與公司是否具備執行的能力、決心和組織土壤,是兩回事。取消組長、總監的頭銜相對容易,真正改變預算歸屬、項目拍板權和績效分配則要困難得多。如果負責人與資源配置方式沒有同步變化,改革也可能停留在管理關係的重新命名上。

在一線員工看來,真正的觀察期可能還在後面:年底考覈還沒有正式開始,新一輪考覈會不會正式新增和AI相關的維度,明年的團隊預算會不會收緊,團隊結構、負責人會不會變動,這都是和大多數基層員工利益相關的問題。

03 下決心,也要有耐心

騰訊加快AI佈局,更多是順應行業趨勢的必然選擇。

據公開報道,騰訊2026年AI相關資本開支處於歷史高位,“剔除新AI產品”後的經營利潤受到一定影響,說明資源正在密集投向算力採購、模型訓練以及AI產品的推理需求。騰訊經營現金流依然充沛,投入的可持續性不是問題,真正的問題是投入能否轉化爲可規模化的產品能力和商業回報。

而如果放眼整個產業,這種加快是大勢所趨。字節也在AI基礎設施上持續加碼。據多家媒體報道,字節跳動考慮將2026年資本支出提升至最高700億美元,主要用於數據中心等AI基礎設施建設。豆包大模型截至2026年中的日均Token調用量已達180萬億,火山引擎稱過去一年增長超10倍。QuestMobile數據顯示,2026年9月豆包AI原生App月活4.19億,在AI原生應用中處於明顯領先位置。相比之下,騰訊元寶雖然進入第一梯隊,但規模差距較爲明顯。

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回到騰訊自身,基模側的追趕在2026年明顯提速。混元從Hy3 preview到11月發佈的Hy4正式版,保持穩健的迭代節奏,Hy4參數規模拉到770B,首次補上視覺理解和電腦操作能力,騰訊方面稱,“這是Hy首次躋身最強開源模型之列。”在WorkBuddy官方測評中,任務通過率達到96%以上。姚順雨加入後帶來的變化之一,是把評估重心從“唯榜單論”轉向真實產品場景的協同設計。當然,混元團隊也承認,Hy4與頂尖閉源模型仍有差距。騰訊需要追趕的是迭代頻率和場景反饋的積累速度。

應用側的底牌是場景,難點在於商業化節奏。WorkBuddy自上線以來累計完成90億次任務請求,企業版落地50餘個行業;Hy4已接入WorkBuddy、CodeBuddy、元寶、企業微信智能助理等產品;微信生態內的“小微”仍處於測試階段,被部分分析視爲潛在的消費端入口。湯道生表示,WorkBuddy仍處於戰略投入期,公司沒有給團隊設定具體的商業化收入目標。但豆包收入規模同樣有限,說明AI應用變現是全行業共同面對的難題。

這種變化已經傳導到內部。過去一段時間,騰訊鼓勵團隊嘗試各種AI方向,先積累使用經驗;隨着商業化預期上升,AI探索空間因此有所收窄。更難的考題在於執行。騰訊擁有成熟的業務體系,不同部門對AI的需求差異明顯,如果未來要對組織進行調整,會面臨許多具體的現實問題。

騰訊並非沒有底氣。微信生態、遊戲業務、支付和企業服務帶來的場景、用戶與現金流,仍然構成深厚的護城河。公司過去也多次憑藉成熟產品體系和持續投入,在新賽道中完成追趕。這一次,更重要的是把模型能力、應用場景和組織協作連成閉環,而非讓所有部門採用同一種AI考覈標準。

遊戲乃至互聯網行業期待着騰訊的AI改革,考慮到事情的複雜程度,它需要時間,更需要耐心。

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