騎槍挑殺!奪旗斬將!《更合理的戰鬥機制調整》最新版發佈!

支持遊戲本體1.4.X-1.5.5/戰帆

MOD作者:Arthur.Z 

需要四前置


◆MOD名稱


【更合理的戰鬥機制調整】Grounded Combat Mechanics

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本期MOD精選同樣爲大家準備了視頻版本,喜歡觀看視頻的騎友可以點擊下方進行觀看:

◆MOD簡介

《更合理的戰鬥機制調整》是 Arthur.Z 製作的一款戰鬥功能模組,旨在提高近身戰鬥的合理性、流暢性和真實性。經過不斷完善,現已增加多個提升遊戲體驗的模塊,包含破格擋、騎兵衝擊加強、戰場隊長任命、人羣卡刀穿隙、脫戰生命恢復、編隊收盾雙手指令、戰場戰功和血條切換顯示等獨立模塊,以及模組作者純手搓的騎槍挑殺特寫,只爲打造最合理、最真實的騎砍戰鬥體驗。

◆MOD內容

騎兵優化

對原版弱勢的騎兵系統進行了整改,讓重騎兵真正具備“衝擊兵種”的破陣特點,而不是依靠提高傷害數值。

1. 重新調整馬匹衝撞敵人時的反饋邏輯

現在馬匹受到步兵阻擋、武器攻擊、陣型碰撞時,會根據騎手體重、騎手裝備、馬匹與馬具的重量,以及馬匹速度和衝鋒慣性,計算受到的阻力和減速效果。

相比原版:

  • 輕型單位更難直接擋停高速衝鋒;

  • 重型騎兵擁有更強的突破能力;

  • 低速接觸不會產生不合理的衝擊效果;

  • 速度超過一定閾值時,不會被長槍架矛以外的普通攻擊揚馬。

輕馬加無甲人員的衝擊力和停馬抗性,大致相當於原版招笑的騎兵衝鋒效果;在此基礎上,越重、馬越快,被人羣攔停的幾率越小。

與 RBM、戰團霸主對騎兵加強的主要區別:沒有提高馬匹的衝撞傷害數值。

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2. 集團騎兵衝鋒具有更強衝擊力

模擬現實中集團衝鋒騎兵的效果,成羣衝鋒更難被阻停:騎兵同向連貫衝鋒時,會獲得額外停馬抗性,幫助維持衝鋒勢頭。

  • 規模與隊形共同影響效果:連貫集團的規模決定加成上限,身邊騎兵的密集程度決定實際收益;孤立或隊形散亂的騎兵收益較低,總體增益仍保持在合理範圍內。

  • 更容易保持衝鋒狀態:集團加成會降低免疫普通攻擊揚馬所需的速度,讓騎兵在衝鋒過程中更不容易被普通攻擊打停。

  • 架矛仍能反制:地面架矛保留原有作用,高速重馬仍可被架矛揚馬。

  • 不增加傷害或馬速:主要增強衝鋒的持續性,不額外提高衝撞傷害或馬匹速度。

3. 重做馬上攻擊破格擋的邏輯,更強調衝擊力

戰馬速度對破格擋和造成失衡的貢獻大大增加,但整體強度依然控制在作者認爲比較平衡的範圍內。

馬上攻擊現在整體擁有比地面戰鬥更高的破格擋和造成敵人失衡的力度:騎槍衝刺採用最強係數,與速度相關性最大;長杆普通戳刺次之;馬上普通揮砍再次之。

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4. 新增“騎槍挑殺”特殊攻擊,敵我雙方均生效

馬術和長杆熟練度超過 150 即可使用騎槍挑殺。實戰觸發需要騎兵抱槍衝刺,在較高速度下命中敵人胸腹部,擊暈或擊殺敵人。

敵人被挑起時會持續產生較低的衝撞傷害,並擊倒碰撞到的敵人;甩落的人體也可以擊倒或擊退敵人。具體傷害受馬速、馬術技能以及戰馬品種影響。

MCM 可設置是否開啓慢鏡頭以及調整慢鏡頭角度。動畫靈感受戰地 1 騎兵衝鋒擊殺效果啓發,但沒有使用戰地 1 的任何資源和代碼,動畫表現爲作者用 Blender 手搓。

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戰鬥功能機制

1.熟練度破格擋系統

原版的熟練度系統影響太小,武器好壞比熟練度重要得多。這裏引入熟練度及其他合理的戰鬥機制,讓戰鬥更加合理。

根據攻擊者與防守者當前分別使用的主手武器的有效熟練度差,計算格擋突破機會。計算因素包括:

  • 攻防雙方武器熟練度;

  • 本次攻擊能量;

  • 攻擊方向(勢大力沉的上劈會有更多加成);

  • 雙手/單手武器模式(雙手模式更多加成);

  • 武器重量;

  • 原生相對速度;

  • 防守者當前壓力。

破格擋概率採用平滑曲線計算,不存在固定技能差門檻。高熟練度戰士可以憑藉技能優勢創造突破機會,但低質量攻擊仍然可能被可靠防禦擋下。盾牌擁有更高防禦閾值,並具有更低的壓力增長和失誤概率。

2.連續防守壓力

當角色連續受到有效近戰攻擊並進行格擋或招架時,會逐漸積累壓力並最終被破防。即使是高熟練度單位,在低熟練度單位不間斷的攻擊下也會被攻破格擋。

壓力會影響防禦穩定性和後續破格擋概率。壓力增長取決於攻擊強度、武器類型、攻擊方向、攻防技能差、是否使用盾牌、是否成功招架。盾牌可以減少壓力影響,但持續承受有效攻擊仍可能導致防禦崩潰。壓力會在戰鬥中斷、成功破擋等情況下重置。

3.破擋效果

成功突破防禦後:

  • 保留遊戲原生命中判定;

  • 根據突破類型調整傷害表現;

  • 請求對應失衡反應,並採用不同程度的遊戲原生失衡動畫。

效果區別:盾牌突破與武器格擋突破使用不同強度;強力攻擊更容易觸發明顯失衡;輕微攻擊不會強制造成嚴重後仰。由連續壓力促成的破盾會額外降低盾牌耐久。

4.刺擊破武器格擋

開啓後,普通刺擊可以必定突破武器格擋。該效果不作用於盾牌格擋,不受普通破擋概率上限限制,會根據雙方技能熟練度差影響突破後的傷害,防止草叉老農無腦突破高級單位防禦。失衡崩潰不會無條件觸發,仍需滿足攻擊質量及熟練度條件,理由同上。

5.指定編隊收盾雙手近戰指令

你的江洋大盜會掏雙手斧了!狂熊戰士需要輸出的時候,也會聽從玩家指揮收起盾牌,切換成狂熊斧的雙手模式化身狂戰士。

選中一個或多個編隊,默認按 I 下達或取消雙手近戰指令。持有盾牌、同時有普通雙手近戰武器或雙手用法(包括單雙手長杆)的 AI 步兵會響應;純單手兵、騎兵不會被強制控制。

如果士兵沒有盾牌,但同時裝備了單雙手長杆和雙手武器,士兵會根據距離判斷使用長武器還是短武器。

理論上兼容所有軍械庫:如果你的自定義士兵裝備了盾牌和具有單雙手詞條的長杆,該指令也會讓他們使用雙手模式進攻。

對於投擲兵:裝備投擲武器的士兵會優先投擲,投擲武器耗盡後轉爲雙手近戰。如果使用雙手指令後使用停止射擊命令,投擲兵會立刻拿起雙手武器戰鬥;但如果在此時恢復自由射擊,則不會繼續投擲,若要恢復投擲行爲,需要按 I 鍵取消雙手模式。

另有可單獨調整的 AI 自動收盾選項:非玩家隊伍的 AI 可按接敵距離、附近遠程威脅與追擊狀態判斷是否改用雙手。取消手動指令後恢復原生武器選擇。

6.戰場血條與姓名顯示

新增敵我雙方戰場單位頭頂信息顯示:

  • 顯示單位當前生命值和生命上限;

  • 支持顯示兵種名稱、英雄姓名;

  • MCM 可開啓/關閉顯示被命中敵人盾牌、馬匹血量顯示;

  • 可設置顯示範圍、持續時間和切換按鍵,默認“\”鍵。

大部分 UI 佈局、UI 大小、血條尺寸、間距、字體、顏色可在 Settings 文件中自行調整。

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7.戰鬥中任命隊長

原版在隊長陣亡後、中途加入的戰鬥,以及圍城戰不是指揮者時不能任命隊長,導致喫不上 perk。本功能可解決此類問題。

選中編隊後默認按 N,可爲選中的單個編隊從存活英雄中任命隊長。隊長 perk 加成仍由遊戲原生機制計算。

8.人羣穿隙攻擊

原版遊戲中,身處人羣時,尤其是圍城戰,長杆及稍長的武器基本等於殘廢,出手都做不到,這顯然不合理。本模塊會允許部分合理的近戰攻擊在友軍碰撞後繼續尋找後方目標,檢測符合碰撞穿過物理縫隙判定的攻擊,使其落到敵人身上。

支持:

  • 上刺擊;

  • 更苛刻判定條件的下刺攻擊;

  • 上劈攻擊。

不會放行:

  • 橫掃攻擊;

  • 穿過身體中心區域的攻擊;

  • 盾牌碰撞;

  • 空手攻擊;

  • 遠程攻擊;

  • 架矛、夾槍等特殊攻擊。

該模塊僅改變原生碰撞後的繼續檢測,不會憑空製造命中或傷害。MCM/F10 參數菜單中,設置幾何閾值越高,判定越嚴格。

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9.脫戰生命恢復

爲戰場單位提供合理的自動恢復功能,默認非開無雙功能,回覆條件苛刻,但如有需要也可調整設置。

默認規則:

  • 連續一段時間未受到傷害;

  • 未成功承受敵方近戰攻擊壓力;

  • 隨後恢復少量生命。

恢復速度根據跑動技能調整(默認爲 300 跑動技能每 10 秒恢復 1 點):跑動技能越高,恢復間隔越短。


戰場戰功系統

新增四種戰場戰功。原版的戰場過於單調,缺乏沉浸感和變數,這裏引入戰功和激勵體系,對敵我雙方都生效。達成戰功者不僅會在戰鬥中得到戰力強化,也會激勵附近範圍內士兵,提高他們的戰鬥力,挾勢猛擊!

也就是說,局部的勝利可能會產生蝴蝶效應,這一部分受到激勵的精銳士兵有可能在特定情況下取得戰場突破。

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四項軍功取自中國古代的戰功激勵體系,在西方戰爭史上也有對應的原型。

【奪旗】

中古法語 baniere,中世紀軍旗既是身份象徵,也是戰場集結與號令中心;奪取敵旗是極具象徵意義的戰功。

擊敗敵方旗幟兵:達成戰功者及附近限定範圍友軍傷害、攻速、射速、移速一定程度增長,持續一定時間。

【陷陣】

Vaward 是中世紀英語軍事用語,源自 Anglo-French avant-garde,指軍陣最前方的先鋒戰列,衝鋒陷陣。

戰場單場達到指定擊殺數:達成戰功者及附近友軍上述屬性中幅增長,持續稍長時間。

【先登】

古羅馬 Corona Muralis,即“壁冠”,傳統上授予最先登上敵方城牆的士兵。

攻城戰中首先登上城牆並擊敗守軍:達成戰功者及附近友軍上述屬性較大增長,持續較長時間。

【斬將】

古羅馬所謂 Spolia Opima,特指親手擊殺敵方統帥並奪取其武裝的最高武勳之一。

擊敗敵方主帥:達成戰功者及附近友軍上述屬性大幅增長,持續最長時間。

補充規則:

  • 主帥達成戰功時,對附近士兵的激勵效果在基礎幅度上有額外增長;

  • 戰功達成者本人在基礎增益效果外,額外獲得全身護甲值加成(兼容 RCM 特殊的護甲計算方式);

  • 達成戰功的普通士兵和英雄(不包含玩家)的個人戰功增益效果持續到該單位退場;被範圍激勵的士兵受時間限制;玩家本人達成戰功時,針對玩家個人的激勵效果也受時間限制;

  • 敵我雙方達成戰功有不同橫幅播報和音效,戰功單位頭頂顯示戰功稱號,直到退場;

  • 戰功橫幅音效、戰功影響範圍、士兵戰吼和各項戰功均可在 MCM 中獨立設置開關。

戰場戰功與士兵的一生聯動系統

如果你使用了本作者和田夾心聯合開發的最新版【士兵的一生】(士兵的一生 · 戰鬥與人格擴展),戰場戰功均會使用士兵的真實名字進行播報,並在戰後計入士兵的一生個人履歷。不使用士兵的一生不影響 GCM 的功能實現。在此感謝田夾心首先製作了【士兵的一生】這麼精彩的 MOD 並開放接口。

https://bbs.mountblade.com.cn/download_2654.html

◆MOD下載與安裝

安裝方法①——MOD管理器一鍵安裝

1、打開騎砍中文站的MOD管理器,下載與瞭解管理器詳情可以瀏覽【官方推薦】全網MOD一鍵安裝的神級工具《騎砍中文站Mod管理器》V1.01正式版發佈

2、在右上角的搜索框中搜索“更合理的戰鬥機制調整’’下載完成後在下載管理選項中進行安裝

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3、下載完成後在下載管理選項中進行安裝

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4、在加載順序選項中,點擊自動排序後再點擊啓動遊戲即可進入Mod

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安裝方法②——傳統手動安裝

1、下載《更合理的戰鬥機制調整》MOD:

https://bbs.mountblade.com.cn/download_2756.html

也可以直接百度搜索“騎砍中文站 下載中心”,進入下載站後搜索“更合理的戰鬥機制調整”進行下載。

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2、打開壓縮包,將這個Mod壓縮包中的對應文件解壓至騎砍2根目錄的Modules文件夾中。

3、安裝好“更合理的戰鬥機制調整”後,打開啓動器,按照下方圖片進行排序即可進入遊戲

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