昨天,芯片初創公司apex compute在Github上正式開源了他們的幀生成套件,現已可以體驗。
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據apex compute描述,他們開發的這款ANR FG套件相比目前的DLSS FG有巨大優勢,配合5090在4K分辨率下使用2倍幀生成模式時,單幀開銷從1.26ms降至1.01ms,同時顯存佔用從562M大幅降低至214M。
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不僅如此,不同於DLSS FG,ANR FG對硬件的兼容性也相當友好,任何新於16系的N卡,5000系的A卡,以及所有的英特爾A/B系列顯卡均可使用。
不過性能再好兼容性再強,畫質不行也是白瞎。DLSS FG雖然在御三家的目前產品線中仍然有一些優勢,但不可否認的是,畫質並非DLSS FG的強項,這也是許多玩家詬病DLSS FG的主要原因之一。
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在官方在最後生還者2和霍格沃茲之遺的實機對比中,我們可以看到目前的ANR已在運動物體邊緣的鬼影和果凍效應的處理上相比DLSS有着巨幅提升。
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DLSS
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ANR
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DLSS
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ANR
在官網上,官方也公開了更多對比測試截圖與細節,大家可以親自前往查看。
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與我們之前比較熟悉的FSR4,DLSS5等的使用方式相同,在大多數遊戲中需要通過Optiscaler作爲插件注入,不過官方也爲不支持Optiscaler的遊戲提供了完整版下載。
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上官網下倉庫
就在本文撰寫的半小時內,Apex compute的 D 某頻道人數就已增長了超過30人,熱度增長極快。而官方正在以差不多2小時一版的速度快速更新套件,暫時無力顧及社區,不過預計在不久後,官方就將就安裝及使用作出進一步的說明,待穩定後我也會給大家帶來進一步的測試與對比。
在這個Nvidia躺平基本放棄遊戲市場,AMD技不如人持續擺爛的市場上,很高興能還看到新玩家能夠爲玩家帶來一些實實在在的新技術,apex compute也聲稱,配套的超分與光線重建套件也正在訓練中,即將在不久的未來面世,是騾子是馬,我們將拭目以待。
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