大家好啊,今天來推薦15款像素遊戲。當然,那種老生常談的就不說了
感覺這個種類,一類是相比於畫面更注重玩法。另一類是那種致力於用像素構建出的極簡美學。
OK啊,不廢話了,直接開始今天的推薦
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1.傳說之下
回合制RPG遊戲
屬於是那種一眼容易被畫質勸退的遊戲,
回合制遊戲,但輪到你時不是選技能,是在一圈彈幕裏躲那顆心。
你可以一路用 ACT 把每場仗談下來,一個怪不殺也能通關;
也可以反過來把地下世界清空,遊戲會記住,存檔裏的對話會跟着變。
雜談:遊玩時間大概六個小時
裏面有很多細節和彩蛋,還有bgm都是頂級名曲(你會發現有些熟悉的曲子正是來自它),
獨特的戰鬥系統讓你知道原來打怪不只有擊殺,
裏面所有小怪也有自己的特點性格,遊戲機制和故事主題的完美結合。
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2.以撒的結合 重生
雙搖桿射擊 roguelike,
經典的一個房間一個房間的戰鬥。地上撿的道具會永久改變你的攻擊方式。
道具之間會疊出離譜的效果,同一局可能強到無腦,也可能廢到打不動。
雜談:童年神作了可以說是,小時候在某小遊戲平臺就玩這個,多種多樣的武器組合。
當然,這個遊戲畫風就有點見仁見智了,聽說這個遊戲是建立在一個悲慘的被母親家暴的背景故事下創建的。
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3.潛水員戴夫
潛水加餐廳經營
冒險+經營雙線玩法的神作,白天背氧氣瓶下藍洞;
晚上把魚做成壽司賣給客人。轉到的錢,反饋給冒險:
用來升級裝備和氧氣瓶,可以去更深的水域。
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4.瀆神
像素風銀河城,玩法上偏硬,探索節奏偏慢
主角“懺悔者”,戰鬥偏魂系:格擋、處決、耐力管理,死了會掉“罪孽”。
有大量支線、隱藏 NPC 和多結局,宗教文本的密度極高。
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5.邪惡冥刻
卡牌構築加元敘事
第一幕你被關在小木屋裏,跟一個看不清臉的對手打牌。
牌是林間的動物,代價是血和牙;桌子底下藏着剪刀、鉗子和蠟燭,隨時能伸手去拿。
輸到第三次,你會開始懷疑規則是誰寫的。
後面幾幕換媒介,一層一層把「遊戲」這東西拆開給你看。
雜談:作者是Daniel Mullins 之前做過類似的遊戲,專長就是“騙玩家”遊戲裏藏着一條真實存在的 ARG 線索(融合真實元素的互動解謎),玩家通過解謎最後挖出一段真人錄像。
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6.請出示證件
文檔覈對模擬遊戲
坐在邊檢窗口後頭,一份一份覈對護照。
選擇打回或者拘留,而規則每天會加。工資會按件計數,也會有用到的地方(房租,醫藥等等)
雜談:賽博牛馬公務員模擬器,可能玩法上比較枯燥
不過拋開玩法的枯燥,作者的文筆真的十分的讓人有代入感,
幾乎拋開遊戲畫面,它只需用少量的文本敘事,就可以把老大哥式的政權那種壓抑寫的如在身側,
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7.Noita
像素物理 roguelite, 沒有極限的構築爽,不喜歡坐牢的話,推薦加點mod再玩。
這遊戲真的是,太自由了,
一整個完全自由的編程法術機制,喜歡魔法的推薦試試
酸液能溶掉木頭,火會順着油燒過去,火焰也會把自己點燃。
你是個會飛的巫師,輸出全靠法杖,可以說,一根杖裏面塞幾百種的搭配都不奇怪。
雜談:死法最多的遊戲,最容易害死自己的遊戲
遊戲本身靠的是各種物理規則,所以你會發現,很多時候,是因爲各種原因被自己害死的。
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8.OMORI
回合制RPG加心理恐怖
如果你正處於一段不是很順利的時光,那麼這款遊戲就不是很合適你
它寫的是抑鬱和自責,商店頁自己就掛了警告:涉及抑鬱、焦慮、自殺,還有閃爍畫面。
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9.武士零
橫版動作遊戲,
所有的生物都是一滴血,你也是。但你可以在死之前把時間倒回去重來
官方叫「預知」,畫面上就是整段重播。
雜談:感覺類似2D版幽靈行者
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10.光明旅者
無對白的動作冒險遊戲
你扮演一個不斷咳嗽出黑血的"漂泊者",在一座廢土世界裏尋找治癒自己疾病的方法。
整個遊戲沒有一行文字、沒有一句對話,故事全靠場景、敵人和碎片化幻象講述,
但敘事衝擊力反而超過很多有臺詞的遊戲。
雜談:開發者Alex Preston本人有心臟疾病,而遊戲中的主角似乎也是如此,一路咳血,靠機械續命
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11.國王兩位君主
橫向微策略加塔防,
沒有 UI、沒有教程,全靠撒錢和跑位;塔防的部分基本集中在夜晚裏,白天就是經營模擬。
騎在馬上,一路撒金幣。金幣給流民,流民變成居民,居民再變成弓箭手、工匠、農夫。
工匠砍樹、砌牆、立塔,白天擴張,晚上貪婪怪來搶錢搶王冠。
君主自己不能揮刀,全靠弓箭手、騎士和城牆頂着
雜談:遊戲很好,基本就是一個很符合國王的那種節奏,高建牆,廣積糧(錢),緩稱王
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12.遠星物語
D俯視角ARPG 加解謎地牢,像素風。戰鬥和解謎的權重幾乎對半,不是純動作遊戲
彈幕式戰鬥,遠程射擊加近戰連段,切換元素改變攻擊屬性。核心其實是解謎地牢
雜談:德國小團隊做了七年的遊戲,靠Kickstarter衆籌完成。它常被叫作2D 版塞爾達加彈幕,解謎難度是出了名的高,甚至說,卡你幾小時算是正常。
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13.哥布林維克竊賊大亨
潛行盜竊加店鋪經營。
依舊是冒險+經營的雙線玩法遊戲,不過他的冒險部分是盜竊
晚上下地宮偷盜,但是你打不過任何敵人——只能用各種方法,把守衛引開。
遊戲的揹包格子有限,需要計算帶哪些回去更值。
白天回店裏賣貨:多次擲點加話術,等把信服度頂上去後,就能賣出高價,當然吹過頭客人會翻臉。
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14.困獸之國
黑暗奇幻開放世界動作 RPG,復古又硬核。
世界觀取自凱爾特神話。實時戰鬥,體力條加戰技條(白條),攢滿可放技能。武器分劍、矛、斧、匕首、弓箭五類,各有節奏。(開局啥也沒)
雜談:德國小團隊做的復古哥特像素 RPG,2D 版哥特王朝,它幾乎不給任務指引,全靠和 NPC 對話自己拼線索,他這麼做有利有弊,喜歡這種自由感的人覺得好,更喜歡線性劇情指引的覺得這遊戲是啥啊?所以說,再加上他像素黑暗奇幻的畫風其實受衆很少。
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15.動物欄桌面牧場
像素風的桌面放置遊戲
很解壓的掛機放置小遊戲,牧場掛在屏幕最底下,不擋工作區。
小動物成年後會掉落金幣,金幣可以進一步買些東西升級。
可以喂、可以點、可以用中鍵拖動,牧場長度也能通過拉動改變。
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好了,今天的推薦到此結束,當然,這十五款推薦只能算冰山一角(排名也不分先後),沒任何權威性,並且十分的主觀,如果大家有自己心目中好玩的遊戲歡迎發出來,一起討論討論,或者推薦!
最後,如果覺得寫的還不錯,或者對後面的推薦感興趣的話,歡迎關注哦,我也會回關的。
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