大家好啊,今天来推荐15款像素游戏。当然,那种老生常谈的就不说了
感觉这个种类,一类是相比于画面更注重玩法。另一类是那种致力于用像素构建出的极简美学。
OK啊,不废话了,直接开始今天的推荐
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1.传说之下
回合制RPG游戏
属于是那种一眼容易被画质劝退的游戏,
回合制游戏,但轮到你时不是选技能,是在一圈弹幕里躲那颗心。
你可以一路用 ACT 把每场仗谈下来,一个怪不杀也能通关;
也可以反过来把地下世界清空,游戏会记住,存档里的对话会跟着变。
杂谈:游玩时间大概六个小时
里面有很多细节和彩蛋,还有bgm都是顶级名曲(你会发现有些熟悉的曲子正是来自它),
独特的战斗系统让你知道原来打怪不只有击杀,
里面所有小怪也有自己的特点性格,游戏机制和故事主题的完美结合。
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2.以撒的结合 重生
双摇杆射击 roguelike,
经典的一个房间一个房间的战斗。地上捡的道具会永久改变你的攻击方式。
道具之间会叠出离谱的效果,同一局可能强到无脑,也可能废到打不动。
杂谈:童年神作了可以说是,小时候在某小游戏平台就玩这个,多种多样的武器组合。
当然,这个游戏画风就有点见仁见智了,听说这个游戏是建立在一个悲惨的被母亲家暴的背景故事下创建的。
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3.潜水员戴夫
潜水加餐厅经营
冒险+经营双线玩法的神作,白天背氧气瓶下蓝洞;
晚上把鱼做成寿司卖给客人。转到的钱,反馈给冒险:
用来升级装备和氧气瓶,可以去更深的水域。
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4.渎神
像素风银河城,玩法上偏硬,探索节奏偏慢
主角“忏悔者”,战斗偏魂系:格挡、处决、耐力管理,死了会掉“罪孽”。
有大量支线、隐藏 NPC 和多结局,宗教文本的密度极高。
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5.邪恶冥刻
卡牌构筑加元叙事
第一幕你被关在小木屋里,跟一个看不清脸的对手打牌。
牌是林间的动物,代价是血和牙;桌子底下藏着剪刀、钳子和蜡烛,随时能伸手去拿。
输到第三次,你会开始怀疑规则是谁写的。
后面几幕换媒介,一层一层把「游戏」这东西拆开给你看。
杂谈:作者是Daniel Mullins 之前做过类似的游戏,专长就是“骗玩家”游戏里藏着一条真实存在的 ARG 线索(融合真实元素的互动解谜),玩家通过解谜最后挖出一段真人录像。
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6.请出示证件
文档核对模拟游戏
坐在边检窗口后头,一份一份核对护照。
选择打回或者拘留,而规则每天会加。工资会按件计数,也会有用到的地方(房租,医药等等)
杂谈:赛博牛马公务员模拟器,可能玩法上比较枯燥
不过抛开玩法的枯燥,作者的文笔真的十分的让人有代入感,
几乎抛开游戏画面,它只需用少量的文本叙事,就可以把老大哥式的政权那种压抑写的如在身侧,
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7.Noita
像素物理 roguelite, 没有极限的构筑爽,不喜欢坐牢的话,推荐加点mod再玩。
这游戏真的是,太自由了,
一整个完全自由的编程法术机制,喜欢魔法的推荐试试
酸液能溶掉木头,火会顺着油烧过去,火焰也会把自己点燃。
你是个会飞的巫师,输出全靠法杖,可以说,一根杖里面塞几百种的搭配都不奇怪。
杂谈:死法最多的游戏,最容易害死自己的游戏
游戏本身靠的是各种物理规则,所以你会发现,很多时候,是因为各种原因被自己害死的。
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8.OMORI
回合制RPG加心理恐怖
如果你正处于一段不是很顺利的时光,那么这款游戏就不是很合适你
它写的是抑郁和自责,商店页自己就挂了警告:涉及抑郁、焦虑、自杀,还有闪烁画面。
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9.武士零
横版动作游戏,
所有的生物都是一滴血,你也是。但你可以在死之前把时间倒回去重来
官方叫「预知」,画面上就是整段重播。
杂谈:感觉类似2D版幽灵行者
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10.光明旅者
无对白的动作冒险游戏
你扮演一个不断咳嗽出黑血的"漂泊者",在一座废土世界里寻找治愈自己疾病的方法。
整个游戏没有一行文字、没有一句对话,故事全靠场景、敌人和碎片化幻象讲述,
但叙事冲击力反而超过很多有台词的游戏。
杂谈:开发者Alex Preston本人有心脏疾病,而游戏中的主角似乎也是如此,一路咳血,靠机械续命
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11.国王两位君主
横向微策略加塔防,
没有 UI、没有教程,全靠撒钱和跑位;塔防的部分基本集中在夜晚里,白天就是经营模拟。
骑在马上,一路撒金币。金币给流民,流民变成居民,居民再变成弓箭手、工匠、农夫。
工匠砍树、砌墙、立塔,白天扩张,晚上贪婪怪来抢钱抢王冠。
君主自己不能挥刀,全靠弓箭手、骑士和城墙顶着
杂谈:游戏很好,基本就是一个很符合国王的那种节奏,高建墙,广积粮(钱),缓称王
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12.远星物语
D俯视角ARPG 加解谜地牢,像素风。战斗和解谜的权重几乎对半,不是纯动作游戏
弹幕式战斗,远程射击加近战连段,切换元素改变攻击属性。核心其实是解谜地牢
杂谈:德国小团队做了七年的游戏,靠Kickstarter众筹完成。它常被叫作2D 版塞尔达加弹幕,解谜难度是出了名的高,甚至说,卡你几小时算是正常。
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13.哥布林维克窃贼大亨
潜行盗窃加店铺经营。
依旧是冒险+经营的双线玩法游戏,不过他的冒险部分是盗窃
晚上下地宫偷盗,但是你打不过任何敌人——只能用各种方法,把守卫引开。
游戏的背包格子有限,需要计算带哪些回去更值。
白天回店里卖货:多次掷点加话术,等把信服度顶上去后,就能卖出高价,当然吹过头客人会翻脸。
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14.困兽之国
黑暗奇幻开放世界动作 RPG,复古又硬核。
世界观取自凯尔特神话。实时战斗,体力条加战技条(白条),攒满可放技能。武器分剑、矛、斧、匕首、弓箭五类,各有节奏。(开局啥也没)
杂谈:德国小团队做的复古哥特像素 RPG,2D 版哥特王朝,它几乎不给任务指引,全靠和 NPC 对话自己拼线索,他这么做有利有弊,喜欢这种自由感的人觉得好,更喜欢线性剧情指引的觉得这游戏是啥啊?所以说,再加上他像素黑暗奇幻的画风其实受众很少。
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15.动物栏桌面牧场
像素风的桌面放置游戏
很解压的挂机放置小游戏,牧场挂在屏幕最底下,不挡工作区。
小动物成年后会掉落金币,金币可以进一步买些东西升级。
可以喂、可以点、可以用中键拖动,牧场长度也能通过拉动改变。
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好了,今天的推荐到此结束,当然,这十五款推荐只能算冰山一角(排名也不分先后),没任何权威性,并且十分的主观,如果大家有自己心目中好玩的游戏欢迎发出来,一起讨论讨论,或者推荐!
最后,如果觉得写的还不错,或者对后面的推荐感兴趣的话,欢迎关注哦,我也会回关的。
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