发售两年接近一折!SE为啥要让最终幻想这个大IP如此“不值钱”?

这两天,黑盒子上FF7重制33块钱超史低,同样给老玩家“惊喜”的是,FF7重生发售两年就接近一折,FF15和16也都迎来了平史低的价格。

根据以往经验,这种情况意味着steam不久也要新史低了,有可能过几天;也有可能是冬促。

如此大幅度的降价,难道说,SE要放弃最终幻想这个存在了二十多年的IP了吗?

肯定不是,当然,也有不少人以为这是给FF启示录造势铺路,有点关系,但不是全部,主要原因还是FF现在的销量和收入不理想,也和超高的话题度(正常区+3D区)不匹配。

众所周知,FF一直首发PS主机,PC向来都是在后面捡剩菜吃,本来SE寻思这种策略能拉高销量提升收入,结果事与愿违,尽管SE和PS官方不断宣传,但FF新作销量仍然在不断下滑。

FF16在2023年首周卖出300万套,此后两年一路疲软,只卖出50万,累计停在350万左右,而它的上一作FF15是1030万。

日本实体首发同样直线下坠,FF7重制版70.2万,FF16降到33.6万,到FF7重生只剩26.2万。

2024年5月的财报说明会上,社长桐生隆司已经承认这两作的销量和利润都没有达到预期。

如果一直这样持续,那FF这个IP用不了几年就被SE自己玩死了,所以SE需要让更多知道这个IP的路人玩家变成FF的粉丝,不说死忠吧,起码愿意为了游戏花钱。

于是SE便将目光移向了隔壁PC,尽管市场总量不输PS,但SE的高价少折扣的行为,让FF在PC端受了挫。

FF16的PC版2024年9月上线,首月只卖出28.9万套,按Niko Partners的统计,首年竟然没能迈过30万。

FF7重制版比PS版晚了两年多才登上Steam,同时在线峰值1.38万人,而FF15当年的峰值是2.9万。

也就是说,PS独占并没有让SE得到啥好处,反而迎来FF热度断档,销量下滑。

而另一边,卡普空的头牌IP——生化危机,靠着PC主机同步发售,搭配策略性的永降和折扣,一波一波地拉路人玩家进来。

尽管和RE比,FF的系列总量还领先,但增量和单作已经被反超。

FF全系累计2.09亿套,生化是2.01亿套,《生化危机9:安魂曲》今年2月底发售,全球已经700万,《生化危机4 重制版》累计1680万,而FF7重生全平台累计约420万。

公司层面的落差同样明显,SE的营收比卡普空高50%,营业利润只有人家的73%。

SE那叫一个眼红啊,咋办?打不过就加入呗。

从今年开始,SE就对FF有序地进行新史低折扣,尽管这背刺了老玩家,但也确实拉了一大批新玩家进来。

今年4到6月,SE高清游戏和MMO的合计销量是738万套,去年同期只有401万套,数字版占到九成,高清游戏部门的营业利润从10亿日元升到61亿。

官方把增长归到新作和旧作目录两头,还特别提到6月《FF7启示录》公布之后,两部重制作品的销量通过打折跟着涨了一波。

不仅如此,就连明年4月即将发售的启示录,SE也破天荒地搞了PC和主机同步发售,估计后面的FF新作,基本都会是这样,不会再有主机独占。

毕竟前几年独占地结果,让销量必须倒着看才能实现正增长。

所以这一阵子FF系列搞骨折,并不是SE要圈一波就走,相反,这是它**意运营这个IP的表现。

不过,面对现在如此的深度折扣,不知道当年花400多的玩家们心里如何做想?

 

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