發售兩年接近一折!SE爲啥要讓最終幻想這個大IP如此“不值錢”?

這兩天,黑盒子上FF7重製33塊錢超史低,同樣給老玩家“驚喜”的是,FF7重生髮售兩年就接近一折,FF15和16也都迎來了平史低的價格。

根據以往經驗,這種情況意味着steam不久也要新史低了,有可能過幾天;也有可能是冬促。

如此大幅度的降價,難道說,SE要放棄最終幻想這個存在了二十多年的IP了嗎?

肯定不是,當然,也有不少人以爲這是給FF啓示錄造勢鋪路,有點關係,但不是全部,主要原因還是FF現在的銷量和收入不理想,也和超高的話題度(正常區+3D區)不匹配。

衆所周知,FF一直首發PS主機,PC向來都是在後面撿剩菜喫,本來SE尋思這種策略能拉高銷量提升收入,結果事與願違,儘管SE和PS官方不斷宣傳,但FF新作銷量仍然在不斷下滑。

FF16在2023年首周賣出300萬套,此後兩年一路疲軟,只賣出50萬,累計停在350萬左右,而它的上一作FF15是1030萬。

日本實體首發同樣直線下墜,FF7重製版70.2萬,FF16降到33.6萬,到FF7重生只剩26.2萬。

2024年5月的財報說明會上,社長桐生隆司已經承認這兩作的銷量和利潤都沒有達到預期。

如果一直這樣持續,那FF這個IP用不了幾年就被SE自己玩死了,所以SE需要讓更多知道這個IP的路人玩家變成FF的粉絲,不說死忠吧,起碼願意爲了遊戲花錢。

於是SE便將目光移向了隔壁PC,儘管市場總量不輸PS,但SE的高價少折扣的行爲,讓FF在PC端受了挫。

FF16的PC版2024年9月上線,首月只賣出28.9萬套,按Niko Partners的統計,首年竟然沒能邁過30萬。

FF7重製版比PS版晚了兩年多才登上Steam,同時在線峯值1.38萬人,而FF15當年的峯值是2.9萬。

也就是說,PS獨佔並沒有讓SE得到啥好處,反而迎來FF熱度斷檔,銷量下滑。

而另一邊,卡普空的頭牌IP——生化危機,靠着PC主機同步發售,搭配策略性的永降和折扣,一波一波地拉路人玩家進來。

儘管和RE比,FF的系列總量還領先,但增量和單作已經被反超。

FF全繫累計2.09億套,生化是2.01億套,《生化危機9:安魂曲》今年2月底發售,全球已經700萬,《生化危機4 重製版》累計1680萬,而FF7重生全平臺累計約420萬。

公司層面的落差同樣明顯,SE的營收比卡普空高50%,營業利潤只有人家的73%。

SE那叫一個眼紅啊,咋辦?打不過就加入唄。

從今年開始,SE就對FF有序地進行新史低折扣,儘管這背刺了老玩家,但也確實拉了一大批新玩家進來。

今年4到6月,SE高清遊戲和MMO的合計銷量是738萬套,去年同期只有401萬套,數字版佔到九成,高清遊戲部門的營業利潤從10億日元升到61億。

官方把增長歸到新作和舊作目錄兩頭,還特別提到6月《FF7啓示錄》公佈之後,兩部重製作品的銷量通過打折跟着漲了一波。

不僅如此,就連明年4月即將發售的啓示錄,SE也破天荒地搞了PC和主機同步發售,估計後面的FF新作,基本都會是這樣,不會再有主機獨佔。

畢竟前幾年獨佔地結果,讓銷量必須倒着看才能實現正增長。

所以這一陣子FF系列搞骨折,並不是SE要圈一波就走,相反,這是它**意運營這個IP的表現。

不過,面對現在如此的深度折扣,不知道當年花400多的玩家們心裏如何做想?

 

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