近日,知名遊戲主播女流66發佈了一期特別視頻,獨家探訪國產動作遊戲《影之刃零》開發團隊,帶領玩家走進遊戲正式發售前24小時的幕後現場。
這次探訪發生在10月28日,也就是遊戲正式發售前一天。視頻記錄了靈遊坊團隊臨近發售時的工作狀態,同時還曝光了製作人梁其偉對於媒體評分的一些真實想法。其中,關於88分媒體均分是否符合預期的對話,尤其引發關注。
視頻中,女流在與製作人梁其偉喫飯時,直接拋出了一個相當尖銳的問題:媒體評分在你的預期之內嗎?
面對這個問題,梁其偉先是尷尬一笑,並沒有立即給出明確答案。女流很快察覺到了其中的微妙之處,順勢猜測:是不是比預期低了一些?
隨後,女流又補充,認爲《影之刃零》目前的評分其實已經相當高了。梁其偉則回應稱:“我覺得還好。”
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相比評分本身,梁其偉隨後透露的另一個細節更加值得關注。他表示,遊戲媒體進行評測同樣面臨時間壓力。評測人員不僅需要在有限時間內體驗遊戲,還要完成評測文章、視頻製作等工作。這意味着,即使一款遊戲內容非常豐富,媒體也未必有充足時間完整體驗。
梁其偉還透露,有不少媒體在正式公佈評分後,依然與開發團隊保持溝通。一些評測人員後來重新體驗遊戲,甚至主動表示,自己當初打分可能太快了,如果能夠多玩一段時間,或許會給出更高的評價。
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《影之刃零》此前在Metacritic上取得88分的媒體均分,OpenCritic均分則達到91分,IGN給出9分,IGN中國更是給出了10分。從行業標準來看,這已經是相當優秀的成績。
但對於一款投入多年研發、肩負國產3A期待的作品而言,開發團隊希望獲得更高評價也並不奇怪。尤其是《影之刃零》的戰鬥系統、武器招式、BOSS設計和隱藏探索內容,需要玩家投入一定時間才能充分理解。部分遊戲體驗確實很難通過短時間試玩完全展現。
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這次曝光也引出了一個值得討論的問題:遊戲媒體究竟應該在多長時間內完成評測?
媒體評測需要兼顧時效性,必須在規定時間內完成體驗和內容製作。但對於內容體量較大、玩法系統複雜的動作遊戲來說,短時間體驗也可能導致部分設計沒有得到充分認識。當然,重新體驗後覺得遊戲更好,並不意味着原來的評分一定錯誤。劇情、關卡設計、操作手感和技術表現,本身就屬於評測的重要組成部分。
不過,梁其偉的這番透露至少說明,《影之刃零》的部分媒體評價並非最終認識。對於靈遊坊而言,88分已經是一份漂亮的成績單。但對於梁其偉來說,或許他更希望玩家真正玩透這款遊戲之後,再給出屬於自己的評價。
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