近日,知名游戏主播女流66发布了一期特别视频,独家探访国产动作游戏《影之刃零》开发团队,带领玩家走进游戏正式发售前24小时的幕后现场。
这次探访发生在10月28日,也就是游戏正式发售前一天。视频记录了灵游坊团队临近发售时的工作状态,同时还曝光了制作人梁其伟对于媒体评分的一些真实想法。其中,关于88分媒体均分是否符合预期的对话,尤其引发关注。
视频中,女流在与制作人梁其伟吃饭时,直接抛出了一个相当尖锐的问题:媒体评分在你的预期之内吗?
面对这个问题,梁其伟先是尴尬一笑,并没有立即给出明确答案。女流很快察觉到了其中的微妙之处,顺势猜测:是不是比预期低了一些?
随后,女流又补充,认为《影之刃零》目前的评分其实已经相当高了。梁其伟则回应称:“我觉得还好。”
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相比评分本身,梁其伟随后透露的另一个细节更加值得关注。他表示,游戏媒体进行评测同样面临时间压力。评测人员不仅需要在有限时间内体验游戏,还要完成评测文章、视频制作等工作。这意味着,即使一款游戏内容非常丰富,媒体也未必有充足时间完整体验。
梁其伟还透露,有不少媒体在正式公布评分后,依然与开发团队保持沟通。一些评测人员后来重新体验游戏,甚至主动表示,自己当初打分可能太快了,如果能够多玩一段时间,或许会给出更高的评价。
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《影之刃零》此前在Metacritic上取得88分的媒体均分,OpenCritic均分则达到91分,IGN给出9分,IGN中国更是给出了10分。从行业标准来看,这已经是相当优秀的成绩。
但对于一款投入多年研发、肩负国产3A期待的作品而言,开发团队希望获得更高评价也并不奇怪。尤其是《影之刃零》的战斗系统、武器招式、BOSS设计和隐藏探索内容,需要玩家投入一定时间才能充分理解。部分游戏体验确实很难通过短时间试玩完全展现。
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这次曝光也引出了一个值得讨论的问题:游戏媒体究竟应该在多长时间内完成评测?
媒体评测需要兼顾时效性,必须在规定时间内完成体验和内容制作。但对于内容体量较大、玩法系统复杂的动作游戏来说,短时间体验也可能导致部分设计没有得到充分认识。当然,重新体验后觉得游戏更好,并不意味着原来的评分一定错误。剧情、关卡设计、操作手感和技术表现,本身就属于评测的重要组成部分。
不过,梁其伟的这番透露至少说明,《影之刃零》的部分媒体评价并非最终认识。对于灵游坊而言,88分已经是一份漂亮的成绩单。但对于梁其伟来说,或许他更希望玩家真正玩透这款游戏之后,再给出属于自己的评价。
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