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盒友們,任天堂11月5日剛在Switch 2上推出《塞爾達傳說:時之笛》重製版,兩天之內,這款獨佔新作就已經出現在越獄PS5和iPhone的屏幕上。跑得不算好,但“能跑起來”這件事本身,已經足夠說明問題。
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PS5端:能進森林,但撐不過幾分鐘
開發者Vampinity在GitHub的EglantinePS5項目裏公佈了測試結果。EglantinePS5是一款移植到PS5的Switch模擬器,基於Eden模擬器開發,測試環境是PS5 12.40固件。遊戲能讀檔、林克能走出家門、進入科奇裏森林,幀率大約15至20 FPS。但運行幾分鐘後就會因內存不足崩潰,森林場景還有嚴重的白色霧效問題,部分模型無法正常顯示。
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Vampinity本人的評價很直接:距離正常遊玩還差得很遠。他還提到,相關補丁是由Claude編寫的。移植中的大量着色器工作借鑑了Lichii模擬器的分支代碼,而Lichii此前已經在遊戲發售當天讓這款重製版在PC上跑了起來。
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iPhone端:內存是真門檻
開發者Joe Jiang展示了遊戲在iPhone 17 Pro Max上的運行畫面,科奇裏森林場景已經能正常顯示。他遇到的核心障礙是內存:遊戲運行大約需要9GB,而iOS對單個應用的內存上限是8192MB。他的方案把場景加載時的內存峯值壓到了3.4GB,同時聲稱保持了畫質。
這套方案並非爲《時之笛》專門開發,Jiang表示它有潛力讓Switch和Switch 2遊戲跑在iOS、iPadOS、Apple TV、Android乃至鴻蒙設備上。不過目前他還沒有公開發布這套方案。
PC端已經走到哪一步了
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PC這邊的進度更快。Lichii模擬器在發售前就已經能啓動遊戲,早期渲染幀率在15至30幀之間,後續構建在部分場景達到了60幀。PC版還引入了幀生成和更高分辨率的支持,甚至出現在了NVIDIA DLSS 5的演示中。有模組作者預計,遊戲在數日內就能在中低端配置上完成全面優化。
需要冷靜看待的部分
這些演示的共同點是技術驗證,不是可玩的方案。PS5版會崩潰,iPhone版沒有公開下載,PC版依賴特定模擬器構建和持續更新。想正經體驗這款遊戲,Switch 2仍然是唯一穩定的平臺。
另外,越獄本身有代價。PS5需要Relapse越獄方案,支持7.00至13.60固件,存在封號風險。iOS端則完全依賴開發者尚未公開的私有方案。
意義
發售兩天就被多個平臺“接住”,說明Switch 2的硬件架構和現代ARM設備之間的相似度,讓模擬和移植的門檻比過去低了不少。Lichii在發售前就能啓動遊戲,Jiang能把內存峯值壓到iOS限制以內,這些都不是偶然。
但“能跑”和“能玩”之間隔着巨大的工程距離。PS5版的崩潰、iPhone版的未公開、PC版的持續調試,都說明現階段這些成果的價值在於證明路徑可行,而不是提供替代品。任天堂大概不會高興,但對普通玩家來說,Switch 2原機仍然是唯一靠譜的選擇。
你會爲了提前嚐鮮去折騰這些模擬方案嗎?還是老老實實等Switch 2原機?評論區聊聊。
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