在當今的遊戲市場中,類魂和類銀河是兩個佔比很高的遊戲類型,之所以這兩種會被很多玩家認可,是因爲其獨特的探索機制還有超難的戰鬥體驗。
當我們一步步深入敵人腹地,在危險的環境中不斷前行,取得了寶箱中的寶物卻血量見底,生命已岌岌可危,結果再往前一步卻看到了之前點亮的復活點,那種如釋重負的感覺是無法用言語來形容的。
當然也有可能你慌不擇路,又一步踏入了一個完全不熟悉的區域,這裏的一切都充滿驚喜,讓你緊張的內心又充滿了對未知的渴望。
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《女王魔域》就是一款這樣的遊戲,本作是由一個獨立團隊耗時三年打磨的第一人稱復古類魂遊戲,結合了垂直立體探索風格設計,拋棄了遊戲的任務指引和自動存檔,把一切的選擇都歸還給玩家,讓我們用記憶去摸索,用老式方法去戰鬥。
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雖畫質的表現會勸退一些人,但只要留下的,我相信你一定會被這讓人眼前一亮的箱庭地圖、充滿深度的養成體系和武器系統所迷戀。
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復古像素畫風,奇特的黑暗冒險
有可能是因爲爲了還原初代魂系的畫面風格,也有可能是因爲獨立遊戲製作成本問題,本作並沒有追求寫實特效與高清建模,而是採用低多邊形復古像素的3D效果。
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畫面雖一般,但是搭配着奇幻黑暗風格的氛圍以及獨特的BGM和音效,讓遊戲極具辨識度。無論你到達的是幽深黑暗的地下洞窟,還是機關重重的迷霧海岸,或者是破敗不堪的圖書館,每個區域的視覺風格都各自統一且氛圍差異化明顯,在道路的連接處也會有着一些標識呈現,潛移默化的指引你的方向。並且當中的謎題也不會直接文字說明你該去幹什麼,往往是通過一些圖案和道具來讓你得知其中解法。
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所以說用復古但是細節打磨紮實來形容本作再合適不過,這點也更表現在遊戲各區域的專屬配樂中。
初入森林時還是比較輕鬆歡快的音樂,各個怪物行動也都有不一樣的音效,即使到了全是兇狠的食人魚的海洋中,也有着海邊度假的感覺。而但當你進入了地牢之後,隨着探索不斷深入,那種低沉的聲音就會在你耳邊響起,也讓你不由自主的緊張起來,搭配着第一人稱的視角設計,沉浸代入感直接拉滿。
其中我最喜歡的一個就是商店裏的配樂,在那裏老闆的小鴨子嘎嘎叫個不停,讓我每次進去消費都歡快了不少。還有一個就是遊戲中會遇到一個捧着錢袋子跑來跑去的怪物,它不會攻擊你,只會一味的逃跑,你只需打倒它就可以拿走它的錢袋,而你並不需要特意看着它的位置,那害怕的叫聲和逃跑的腳步聲自會吸引你的注意。
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復古魂類戰鬥,多樣的養成體驗
作爲一款復古奇幻RPG,想要好玩,那麼只有一些連通性地圖也是不行的,人物通過探索所得到的正反饋也是非常重要的一環。而本作就有着超多種近戰武器和投擲類武器,可以隨意搭配,也可以多段升級,並且還會有專屬能力,讓戰鬥的方式發生天翻地覆的變化。
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戰鬥也是和耐力跳長短息息相關的,我們耐力越多攻擊傷害則就越高,奔跑和攻擊也都會消耗我們的耐力,所以要時刻注意自己的戰鬥方式,每一次打鬥都是生與死的較量。
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我們角色也有各種護符可以攜帶,並且我們在第一場BOSS戰之後也會會得一款跑圖神器,只要擁有它即使你不裝備你也可以再空中不斷衝刺,讓目光所及之處,皆有可能到達。
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說到這裏那就不得不要提一句商店裏的武器,其中我最推薦的就是拳套,可以縮減體力消耗,也可以在上勾拳的時候飛到意想不到的位置。
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並且遊戲當中的材料也極爲豐富,各種各樣的消耗品散落各地,每個都有不同的效果,而這些效果你要針對它的文字說明來了解,有一些任務所搭配道具你使用之後也不會消失,在商店處還可以把它賣了換錢,這點很是細節。
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熟悉的碎片化敘事,多結局的奇異冒險
對於故事來說,如果不是碎片化那麼肯定是不符合要求的。我們只在一開始瞭解到主角是被海洋中的漩渦衝到了尼亞希德島,自此踏上了尋找父王的道路。
而各種人物背景隱祕劇情全都藏在對話與場景當中,探索梳理拼湊也成了遊玩的一個支點,在這個龐大的地圖中我們最終能瞭解到多少也成了多結局的重要體現,同時也賦予了遊戲反覆探索的樂趣價值。
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復古設計如何應對現代潮流
這種復古的體驗雖說是本作核心亮點,但也是當下遊戲環境中玩家無法認可的一部分,老式遊戲的短板有時候是因爲當時的時代技術力不足,拿到如今,也就成了很多人不想入坑的門檻。
比如最核心的一個就是戰鬥問題,前期每次攻擊會清空體力,敵人襲來也只能後退,這使得打一下跑一步成了必要操作,攻擊速度也是慢的離譜,彷彿真成了一倍速的回合制。而且有的武器的攻擊判定也不好把握,明明長矛那麼長就硬生生的會打在空氣上,很是無奈。
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還有就是遊戲指引與新手引導,全圖採用像素畫風很容易迷路,遊戲也不會明確告訴你該去哪,並且連開局的按鍵該怎麼按都不會告訴你,要讓你自己按設置查看。
如果前兩點你都忍受了下來,那麼手動固定位置存檔有可能也會成爲勸退你的重要組成部分,遊戲只能在固定位置儲存,一旦你途中失敗,那麼之前的努力全部付諸東流,就不說探索中各個岔路的寶物能不能記得住,而是你擊殺了BOSS,跳了成就,取得了武器,結果回去途中不小心掉入深海,復活之後發現BOSS也跟着你復活了。這種遊玩方式確實與現代玩家的遊玩習慣形成了嚴重差別。
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總結——魂之所向完美體驗
本作用復古遊戲的外殼包裹了一個令人歎爲觀止的立體箱庭地圖。它不去追求現代遊戲的各種機制和流暢操作,決定用這純粹的探索快感來帶你完成這場冒險。枯燥的前期戰鬥,無指引設計,老舊的存檔機制也許都會成爲勸退你的一部分。但是你只要喜歡在未知世界裏獨立摸索,發現各種隱藏道路,體驗深度的養成體系,那麼我相信尼亞希德島的這段旅程,一定會讓你難以忘懷。
優點
+無與倫比的立體箱庭地圖與探索機制
+整體畫面風格統一且與配樂相當契合
+豐富的養成要素與武器選擇
缺點
-遊戲整體指引不足
-復古的存檔機制
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