《女王魔域》评测 9.0分:目光所及皆可到达!魂之所向完美体验!

在当今的游戏市场中,类魂和类银河是两个占比很高的游戏类型,之所以这两种会被很多玩家认可,是因为其独特的探索机制还有超难的战斗体验。

当我们一步步深入敌人腹地,在危险的环境中不断前行,取得了宝箱中的宝物却血量见底,生命已岌岌可危,结果再往前一步却看到了之前点亮的复活点,那种如释重负的感觉是无法用言语来形容的。

当然也有可能你慌不择路,又一步踏入了一个完全不熟悉的区域,这里的一切都充满惊喜,让你紧张的内心又充满了对未知的渴望。

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《女王魔域》就是一款这样的游戏,本作是由一个独立团队耗时三年打磨的第一人称复古类魂游戏,结合了垂直立体探索风格设计,抛弃了游戏的任务指引和自动存档,把一切的选择都归还给玩家,让我们用记忆去摸索,用老式方法去战斗。

虽画质的表现会劝退一些人,但只要留下的,我相信你一定会被这让人眼前一亮的箱庭地图、充满深度的养成体系和武器系统所迷恋。

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复古像素画风,奇特的黑暗冒险

有可能是因为为了还原初代魂系的画面风格,也有可能是因为独立游戏制作成本问题,本作并没有追求写实特效与高清建模,而是采用低多边形复古像素的3D效果。

画面虽一般,但是搭配着奇幻黑暗风格的氛围以及独特的BGM和音效,让游戏极具辨识度。无论你到达的是幽深黑暗的地下洞窟,还是机关重重的迷雾海岸,或者是破败不堪的图书馆,每个区域的视觉风格都各自统一且氛围差异化明显,在道路的连接处也会有着一些标识呈现,潜移默化的指引你的方向。并且当中的谜题也不会直接文字说明你该去干什么,往往是通过一些图案和道具来让你得知其中解法。

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所以说用复古但是细节打磨扎实来形容本作再合适不过,这点也更表现在游戏各区域的专属配乐中。

初入森林时还是比较轻松欢快的音乐,各个怪物行动也都有不一样的音效,即使到了全是凶狠的食人鱼的海洋中,也有着海边度假的感觉。而但当你进入了地牢之后,随着探索不断深入,那种低沉的声音就会在你耳边响起,也让你不由自主的紧张起来,搭配着第一人称的视角设计,沉浸代入感直接拉满。

其中我最喜欢的一个就是商店里的配乐,在那里老板的小鸭子嘎嘎叫个不停,让我每次进去消费都欢快了不少。还有一个就是游戏中会遇到一个捧着钱袋子跑来跑去的怪物,它不会攻击你,只会一味的逃跑,你只需打倒它就可以拿走它的钱袋,而你并不需要特意看着它的位置,那害怕的叫声和逃跑的脚步声自会吸引你的注意。

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复古魂类战斗,多样的养成体验

作为一款复古奇幻RPG,想要好玩,那么只有一些连通性地图也是不行的,人物通过探索所得到的正反馈也是非常重要的一环。而本作就有着超多种近战武器和投掷类武器,可以随意搭配,也可以多段升级,并且还会有专属能力,让战斗的方式发生天翻地覆的变化。

战斗也是和耐力跳长短息息相关的,我们耐力越多攻击伤害则就越高,奔跑和攻击也都会消耗我们的耐力,所以要时刻注意自己的战斗方式,每一次打斗都是生与死的较量。

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我们角色也有各种护符可以携带,并且我们在第一场BOSS战之后也会会得一款跑图神器,只要拥有它即使你不装备你也可以再空中不断冲刺,让目光所及之处,皆有可能到达。

说到这里那就不得不要提一句商店里的武器,其中我最推荐的就是拳套,可以缩减体力消耗,也可以在上勾拳的时候飞到意想不到的位置。

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并且游戏当中的材料也极为丰富,各种各样的消耗品散落各地,每个都有不同的效果,而这些效果你要针对它的文字说明来了解,有一些任务所搭配道具你使用之后也不会消失,在商店处还可以把它卖了换钱,这点很是细节。

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熟悉的碎片化叙事,多结局的奇异冒险

对于故事来说,如果不是碎片化那么肯定是不符合要求的。我们只在一开始了解到主角是被海洋中的漩涡冲到了尼亚希德岛,自此踏上了寻找父王的道路。

而各种人物背景隐秘剧情全都藏在对话与场景当中,探索梳理拼凑也成了游玩的一个支点,在这个庞大的地图中我们最终能了解到多少也成了多结局的重要体现,同时也赋予了游戏反复探索的乐趣价值。

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复古设计如何应对现代潮流

这种复古的体验虽说是本作核心亮点,但也是当下游戏环境中玩家无法认可的一部分,老式游戏的短板有时候是因为当时的时代技术力不足,拿到如今,也就成了很多人不想入坑的门槛。

比如最核心的一个就是战斗问题,前期每次攻击会清空体力,敌人袭来也只能后退,这使得打一下跑一步成了必要操作,攻击速度也是慢的离谱,仿佛真成了一倍速的回合制。而且有的武器的攻击判定也不好把握,明明长矛那么长就硬生生的会打在空气上,很是无奈。

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还有就是游戏指引与新手引导,全图采用像素画风很容易迷路,游戏也不会明确告诉你该去哪,并且连开局的按键该怎么按都不会告诉你,要让你自己按设置查看。

如果前两点你都忍受了下来,那么手动固定位置存档有可能也会成为劝退你的重要组成部分,游戏只能在固定位置储存,一旦你途中失败,那么之前的努力全部付诸东流,就不说探索中各个岔路的宝物能不能记得住,而是你击杀了BOSS,跳了成就,取得了武器,结果回去途中不小心掉入深海,复活之后发现BOSS也跟着你复活了。这种游玩方式确实与现代玩家的游玩习惯形成了严重差别。

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总结——魂之所向完美体验

本作用复古游戏的外壳包裹了一个令人叹为观止的立体箱庭地图。它不去追求现代游戏的各种机制和流畅操作,决定用这纯粹的探索快感来带你完成这场冒险。枯燥的前期战斗,无指引设计,老旧的存档机制也许都会成为劝退你的一部分。但是你只要喜欢在未知世界里独立摸索,发现各种隐藏道路,体验深度的养成体系,那么我相信尼亚希德岛的这段旅程,一定会让你难以忘怀。

优点

+无与伦比的立体箱庭地图与探索机制

+整体画面风格统一且与配乐相当契合

+丰富的养成要素与武器选择

缺点

-游戏整体指引不足

-复古的存档机制

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