去尼羅河畔脩金字塔!《紀元117》免費週末+最大體量DLC上線!

說起《紀元117:羅馬和平》,就繞不開它的神奇經歷,因爲畫質飛躍帶來的高配置門檻與初期優化問題,讓Steam早期評價一度掉到“褒貶不一”。

但是它卻硬生生創下了《紀元》系列27年來的最高銷售紀錄,同時在線人數直接翻到了前作《紀元1800》的兩倍。

原因其實很簡單,在《文明7》步子邁太大扯着胯的同行襯托下,《紀元117》選擇在自己最擅長的供應鏈與跨海貿易舒適區裏穩紮穩打。更何況在逛遍了工業革命、中世紀和外太空之後,系列終於把舞臺搬到了公元 2 世紀的安敦尼王朝——羅馬帝國的極盛期,哪個“精羅”頂得住這種誘惑?

如果說本體剛發售時唯一的遺憾是“中後期把拉丁姆和阿爾比恩兩大行省鋪滿後略顯單調”,那麼隨着第一年季票的壓軸大作——遊戲推出的第三個DLC《三角洲的黎明》攜3.0 版本正式上線,最後這塊拼圖也徹底補齊了。恰逢這幾天官方開啓了《紀元117》本體免費週末試玩(友情提示:下載前記得瞄一眼推薦配置),如果想要購買本作的玩家不妨先試一試。

不砍樹改搓泥巴,還要看尼羅河的“臉色”

進入 DLC3 新增的第三大行省“埃及”,老玩家習以爲常的基建邏輯會立刻被打破。

這裏沒有無邊無際的汪洋大海,船隻航行在縱橫交錯的尼羅河淺灘與運河網中;開局也不再是找森林建伐木場,而是要在河灘上採集隨處可見的蘆葦與河底淤泥,混合曬製成“泥磚”來搭建民居。

更核心的挑戰來自全新的“尼羅河季節性氾濫”機制。埃及島嶼被劃分爲沿岸區、洪泛區與內陸荒漠區三層,其中最肥沃的洪泛區,則有幾分看遊戲天氣播報員給的天氣的“抽籤”味道。

其中氾濫季與豐收季會交替出現,當尼羅河水暴漲淹沒農田時,洪泛區農場產能會暴跌75%;等洪水退去留下肥沃黑土,又會迎來產能飆升的豐收季。

除此之外穀倉囤糧與鼠患的出現也爲遊戲加入了一些新的挑戰,爲了不在泛濫期斷糧崩盤,你必須在農田旁建造新建築“穀倉)”,在豐收季瘋狂搶收囤積小麥、高粱和蓮花。但是一旦穀倉長期滿溢,就會觸發專屬的“鼠患”事件,不僅喫光存糧還會引發瘟疫。這些內容都爲玩家帶來了不同於之前DLC和本體的獨特體驗。

重修金字塔,還有“抄作業神器”迴歸!

除了種田與綠化沙漠,DLC3 和同步實裝的 3.0 免費更新還塞進了不少量大管飽的新活:

比如全行省競速“重修金字塔”,風沙掩埋的古老金字塔是全圖共享的巨型奇觀工程。你可以和新增的鐵腕軍事總督等對手比拼誰上交的石料、黃金和勞工最多。拿下最大貢獻度不僅能讓金字塔重現金頂輝煌,還能白嫖全島減稅與鉅額聲望Buff。

同時《紀元1800》老玩家呼聲最高的藍圖工具“印章”終於回來了!現在你可以隨時框選自己滿意的產線或街區保存爲印章,甚至直接導出本地文件分享給羣友,徹底告別重複擺格子的苦力活。

優秀且穩健的系列底子!

如果你是從 2019 年的《紀元1800》跨度過來的老玩家,長達 6 年的技術迭代會讓你直觀感受到畫面的巨大飛躍。哪怕放在近兩年扎堆推出的同類城建新作裏,《紀元117》的建築建模細節、過場演出、人物立繪乃至 UI 質感依然處於頂尖水準(強烈建議試試跟隨市民漫步的第一人稱視角,街頭生活氣息拉滿)。當然,史詩級畫質也帶來了極高的配置需求,如果不清楚自己配置能否遊玩本作的玩家,可以免費週末先試一下。

而在覈心玩法上,《紀元117》依然穩紮穩打地走着自己熟悉的道路。不同於隔壁《文明7》因步子邁得太大而口碑翻車,本作不僅加入了陸戰系統、全新單人戰役和雙文化行省,還在細節上塞滿了老玩家心心念唸的改良,比如打破強迫症網格的 45 度角斜向建造、劃分更細膩的建築相鄰 Buff、多樣化的神祇信仰加成,以及最讓人感動落淚的“暫停時可規劃建造”功能!

總結

經過幾個大版本的修補與打磨,《紀元117:羅馬和平》早已成長爲目前內容最豐富、細節最紮實的《紀元》系列作品。而 DLC3《三角洲的黎明》 也沒有止步於換皮,無論是尼羅河氾濫的囤糧博弈、雙路線沙漠灌溉,還是全圖搶修金字塔,都切切實實地補齊了遊戲中後期的可玩性。

如果你想入坑這一經典系列,本作無疑是目前的首選(打折的前作《紀元1800》也同樣值得一試)。不妨趁着這波《紀元117》本體免費週末先下載體驗一番羅馬造城的魅力。

一旦發現自己開始熬夜修水渠停不下來,直接連同第一年季票把《三角洲的黎明》DLC一起拿下,絕對能讓你在電腦前度過一段不知不覺天就亮了的“快樂”時光!

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