去尼罗河畔修金字塔!《纪元117》免费周末+最大体量DLC上线!

说起《纪元117:罗马和平》,就绕不开它的神奇经历,因为画质飞跃带来的高配置门槛与初期优化问题,让Steam早期评价一度掉到“褒贬不一”。

但是它却硬生生创下了《纪元》系列27年来的最高销售纪录,同时在线人数直接翻到了前作《纪元1800》的两倍。

原因其实很简单,在《文明7》步子迈太大扯着胯的同行衬托下,《纪元117》选择在自己最擅长的供应链与跨海贸易舒适区里稳扎稳打。更何况在逛遍了工业革命、中世纪和外太空之后,系列终于把舞台搬到了公元 2 世纪的安敦尼王朝——罗马帝国的极盛期,哪个“精罗”顶得住这种诱惑?

如果说本体刚发售时唯一的遗憾是“中后期把拉丁姆和阿尔比恩两大行省铺满后略显单调”,那么随着第一年季票的压轴大作——游戏推出的第三个DLC《三角洲的黎明》携3.0 版本正式上线,最后这块拼图也彻底补齐了。恰逢这几天官方开启了《纪元117》本体免费周末试玩(友情提示:下载前记得瞄一眼推荐配置),如果想要购买本作的玩家不妨先试一试。

不砍树改搓泥巴,还要看尼罗河的“脸色”

进入 DLC3 新增的第三大行省“埃及”,老玩家习以为常的基建逻辑会立刻被打破。

这里没有无边无际的汪洋大海,船只航行在纵横交错的尼罗河浅滩与运河网中;开局也不再是找森林建伐木场,而是要在河滩上采集随处可见的芦苇与河底淤泥,混合晒制成“泥砖”来搭建民居。

更核心的挑战来自全新的“尼罗河季节性泛滥”机制。埃及岛屿被划分为沿岸区、洪泛区与内陆荒漠区三层,其中最肥沃的洪泛区,则有几分看游戏天气播报员给的天气的“抽签”味道。

其中泛滥季与丰收季会交替出现,当尼罗河水暴涨淹没农田时,洪泛区农场产能会暴跌75%;等洪水退去留下肥沃黑土,又会迎来产能飙升的丰收季。

除此之外谷仓囤粮与鼠患的出现也为游戏加入了一些新的挑战,为了不在泛滥期断粮崩盘,你必须在农田旁建造新建筑“谷仓)”,在丰收季疯狂抢收囤积小麦、高粱和莲花。但是一旦谷仓长期满溢,就会触发专属的“鼠患”事件,不仅吃光存粮还会引发瘟疫。这些内容都为玩家带来了不同于之前DLC和本体的独特体验。

重修金字塔,还有“抄作业神器”回归!

除了种田与绿化沙漠,DLC3 和同步实装的 3.0 免费更新还塞进了不少量大管饱的新活:

比如全行省竞速“重修金字塔”,风沙掩埋的古老金字塔是全图共享的巨型奇观工程。你可以和新增的铁腕军事总督等对手比拼谁上交的石料、黄金和劳工最多。拿下最大贡献度不仅能让金字塔重现金顶辉煌,还能白嫖全岛减税与巨额声望Buff。

同时《纪元1800》老玩家呼声最高的蓝图工具“印章”终于回来了!现在你可以随时框选自己满意的产线或街区保存为印章,甚至直接导出本地文件分享给群友,彻底告别重复摆格子的苦力活。

优秀且稳健的系列底子!

如果你是从 2019 年的《纪元1800》跨度过来的老玩家,长达 6 年的技术迭代会让你直观感受到画面的巨大飞跃。哪怕放在近两年扎堆推出的同类城建新作里,《纪元117》的建筑建模细节、过场演出、人物立绘乃至 UI 质感依然处于顶尖水准(强烈建议试试跟随市民漫步的第一人称视角,街头生活气息拉满)。当然,史诗级画质也带来了极高的配置需求,如果不清楚自己配置能否游玩本作的玩家,可以免费周末先试一下。

而在核心玩法上,《纪元117》依然稳扎稳打地走着自己熟悉的道路。不同于隔壁《文明7》因步子迈得太大而口碑翻车,本作不仅加入了陆战系统、全新单人战役和双文化行省,还在细节上塞满了老玩家心心念念的改良,比如打破强迫症网格的 45 度角斜向建造、划分更细腻的建筑相邻 Buff、多样化的神祇信仰加成,以及最让人感动落泪的“暂停时可规划建造”功能!

总结

经过几个大版本的修补与打磨,《纪元117:罗马和平》早已成长为目前内容最丰富、细节最扎实的《纪元》系列作品。而 DLC3《三角洲的黎明》 也没有止步于换皮,无论是尼罗河泛滥的囤粮博弈、双路线沙漠灌溉,还是全图抢修金字塔,都切切实实地补齐了游戏中后期的可玩性。

如果你想入坑这一经典系列,本作无疑是目前的首选(打折的前作《纪元1800》也同样值得一试)。不妨趁着这波《纪元117》本体免费周末先下载体验一番罗马造城的魅力。

一旦发现自己开始熬夜修水渠停不下来,直接连同第一年季票把《三角洲的黎明》DLC一起拿下,绝对能让你在电脑前度过一段不知不觉天就亮了的“快乐”时光!

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