小李飛刀、唐門這麼牛,爲什麼暗器在武俠遊戲中卻是人下人?

當日本遊戲用忍者文化把苦無和手裏劍推廣到全世界之時,國產武俠遊戲的暗器存在感卻很稀薄:

《逸劍風雲決》雖然苟杏杏強度不錯,但如果你自己要選一種武器主戰——那劍法全能平滑、刀法後期生猛、拳法單挑王者、棍法AOE強力......到了暗器,最多能說一句:玩的挺花哨!

在剛剛推出的《影之刃零》裏,有弓,有弩,甚至還有火槍......但你要找“暗器”,選項只有一個——一把不起眼的飛刀。

武俠遊戲中暗器存在感如此薄弱,顯然和武俠小說對不太上了!武俠小說尤其是古龍的武俠小說中,暗器的存在感極強!

《多情劍客無情劍》也就是“小李飛刀”的飛刀,沒有人能接得住這一刀,上官金虹“我偏要試試”,於是和《影之刃零》的某大BOSS一樣喜提同款便當。

《七種武器》的孔雀翎雖然是一個關於自信的故事,但一柄暗器守護孔雀山莊三百年,威力堪比加特林!

《白玉老虎》中擅使暗器的蜀中唐門更是實力深不可測,一開始就揚了主角陸無忌的老爸,讓他踏上了漫漫臥底復仇之路。

那麼有沒有什麼武俠遊戲暗器存在感很強,可以作爲主要殺敵手段(之一)的呢?

有的,兄弟,有的,這就是“刷寶+鑄劍+下副本”的刷寶武俠遊戲《俠影錄》——

聊一下《俠影錄》的暗器都是什麼來頭

這是一款江湖設定和角色風格上類似古龍的老派武俠遊戲——搖搖欲墜的正道門派、暗流湧動的邪惡勢力、面對驚天陰謀的少年、和初現端倪的,“不說人話”的角色:

我賣的不是藥,是一線生機;賣的不是道具,是一份破局的‘緣’。能否抓住,看你自己。

在《俠影錄》的世界,20年前魔教已經被正道合力擊敗,然近年來再起腥風血雨,瀟湘劍閣被一夜血洗滅門,你扮演“李塵舟”,受劍閣好友所託前往救援,但終究來遲一步。

作爲早先被滅門的蒼玄後人,你早前和剩餘的師兄弟(主要是能幹的小師妹)建立了蒼影閣,志在爲師門報仇,如今瀟湘劍閣再次上演師門的悲劇,一個顛覆整個武林的陰謀已然——避無可避。

和古龍很多小說一樣,其中的關鍵詞是:波雲詭譎的江湖詭計,而這個過程中,男主角可能戰力並不強大,但一直會擔任一個“偵探”的角色,會一步步抽絲剝繭、接近真相。

然後它戰鬥系統的特色首先在於——暗器特別多:有循聲彈、葵邪辟影刺、怒唐蓮、血滴子、暴雨梨花釘、霹靂雷火彈、乾坤刺輪、陰陽錐、落葉飛花、蚊須針、炙陽鏢、金錢鏢、玄影錐、大李飛劍足足十三種!

大李飛劍雖然是Neta了“小李飛刀”,不過除此以外,《俠影錄》還有很多暗器是有來源可考的:

暴雨梨花釘出自古龍的《楚留香傳奇》系列的《畫眉鳥》。

它被描繪成一種威力極強的機括類暗器,一個扁平的銀製匣子可瞬間射出二十七枚銀釘,號稱“暗器之王”。

霹靂雷火彈出自金庸的《倚天屠龍記》,在屠獅大會上,峨嵋派靜迦師太曾使用此物。它被描述爲源自西域大食國,內含烈性火藥,以彈簧機關發射,威力巨大。

蚊須針同樣出自金庸的《倚天屠龍記》。這是天鷹教殷素素使用的細小暗器,特點是隱蔽性強,她曾用此針暗算俞岱巖,並致謝遜雙目受損。

金錢鏢具體來源不明,作爲主角的有白羽的武俠小說《十二金錢鏢》。

作爲一種以邊緣磨利的銅錢製成的投擲暗器,它在現實中也有悠久歷史,是清代很普遍的暗器,小說進一步強化了它的文化符號意義。

怒唐蓮這個名字很可能是對“佛怒唐蓮”的簡稱或變體。

它的源頭並非傳統武俠,而是唐家三少的玄幻小說《斗羅大陸》。

在設定中,它是唐門機括類暗器排名第一的頂級存在,威力足以秒殺強者。

血滴子的根源是清末民間傳說,後被文人加工成小說題材。

民國小說家陸士諤的《血滴子》、《八大劍俠傳》等作品是使其廣泛傳播的重要源頭。

傳說中它是雍正時期特務組織使用的革囊狀暗器,可遠距離取人首級。

PS:這個在《影之刃零》也有出現,就是打完枷籠山關底給的影武器,不過主要是用來開機關了

除了類型多樣化,還有定位的改變——很多武俠遊戲裏暗器器具是消耗品,使用後消失,你得去商人那裏不停補貨,比如《笑傲江湖OL》,或者只是錦上添花的花拳繡腿。

《俠影錄》的暗器設計,至少給出了一個不同的答案。它的暗器不是“用完就沒了”的消耗品,而是一種安全、高效、可塑性強的輸出資源——你可以把它理解成《哈迪斯》裏的炸彈。

比如初始暗器【玄影錐】類似手裏劍,打中敵人可以累積狀態,觸發冰凍,連BOSS也喫這套。

後續解鎖的“落葉飛花”是散射型的,

“暴雨梨花釘”是另一種彈道邏輯。

更關鍵的是暗器的屬性構成。每一種暗器有自己的主傷害屬性:比如【血滴子】是“攻”和“毒”,附加效果是“若使用者毒屬性高於敵人,多次命中可令敵人中毒”。

這意味着暗器不是一把獨立的武器,而是嵌在角色屬性體系裏的一環。你堆的毒屬性,會轉化成暗器的持續傷害;你堆的攻屬性,會轉化成暗器的直傷。

但《俠影錄》的暗器系統也有一個明顯的短板:暗器之間缺乏聯動。後續飛鏢種類不少,但技能樹沒法任選解鎖,點數獲取也比較困難。

前置暗器被一個熟練度系統卡住,升級又隻影響整個暗器系統的傷害、彈藥數量和回覆速度。

你解鎖了新的暗器,但它和你已經習慣的那把之間,沒有“1+1>2”的化學反應。暗器系統做到了“有用”,但還沒有做到“值得圍繞它構築一套打法”,這或許也是未來還可以改進的部分。

新的爬塔玩法與ending game可玩性

《俠影錄》有一點和目前主流武俠遊戲非常不一樣的地方——它是一種單機網遊副本邏輯的刷本玩法:

有10+大地圖,每個地圖包含數個等級要求不一的關卡,你可以看到在右下角標明瞭房間數量、BOSS數量、可掉落物品。

以上圖的【連環內塢】爲例,進入之後會是一個肉鴿風格的連續地圖。

副本關卡中會有每次進入都刷新的寶箱、有可以採集的材料,除了這些,戰勝雜兵會有金錢、經驗和修習點數。

這個部分的問題是:

首先必須完全消滅敵人才能進入下個關卡,有點太僵硬了,尤其反覆刷本是希望直奔BOSS或者寶箱的。

其次通關之後大部分區域並不具備重複刷的價值——BOSS缺乏挑戰性、裝備也無法再進化,刷下去已經沒意義了。

所以11月上旬的1.21版本更新可以說算是有的放矢的針對了這個問題——遊戲加入了一個叫 「九天登神塔」 的終盤爬塔玩法,同時上線的還有紅色品質的「神器」鍛造系統。

「九天登神塔」需要通關之後和後山的劍影對話,他表示:現在的年輕人,too羊too森破,你以爲擊敗了關底就了不起了?這武俠的水深的很,你還在最表層!

然後你表示:你瞅啥?不服氣咱幹一架!

當然:劍影的強度非常的高,如果你蕭無極只是勉力取勝,那麼大概率是打不過他的。

贏了之後劍影會給你開放「九天登神塔」。

然後你會發現:他真沒吹牛,因爲「九天登神塔」合計10層,劍影的戰鬥力也就配打打第一層!

「九天登神塔」的風格有點像是《魔獸世界》的大祕境:敵人像潮水一樣四面八方湧過去,最後還要對抗各種強化版的BOSS,每個都比劍影更厲害。

那麼要怎麼贏呢?答案是鍛造紅色神器↑,除了數值提升,紅色神器還可以帶來兩個額外鑲嵌槽位。

紅色神器可以用之前的7星武器+特殊材料來做,其中最稀缺的是紅色材料,獲得途徑主要是塔內掉落。

不過問題又來了——你可能要說:那我要是打不過塔,刷不到材料,不就變成《魔獸世界》經典的“卡拉贊畢業才能打得過卡拉贊”?

但是也別急——刷塔會根據表現給你特殊貨幣,用來在「九天登神塔」的鐵匠那裏買材料,所以打不過也是可以多刷的。

不過可惜的是:目前的鐵匠並沒有強化暗器的選項,而對暗器系統來說,爬塔模式其實是一個很自然的出口。

《俠影錄》的核心循環是刷寶、鑄劍、下副本,武學點數、裝備詞條、心法搭配,這些東西在普通副本里已經足夠讓你“十里坡劍神”式地碾壓過去。

但爬塔不一樣——終盤玩法的敵人強度會往上抬,你的build需要經得起反覆的檢驗。

暗器在這個環境裏的價值會發生變化:它在普通副本里是“安全、高效”的補充輸出,在爬塔裏可能變成你面對高壓波次時,爲數不多的、不依賴近身博弈的穩定手段。

飛刀,再見飛刀

武俠小說裏的暗器,魅力在於“不確定性”。

小李飛刀“例不虛發”,唐門暗器“見血封喉”,它們之所以讓人忌憚,是因爲你永遠不知道下一秒會從哪個方向飛來什麼東西。

這種“防不勝防”的壓迫感,在小說裏是敘事工具,在遊戲裏卻很難直接轉化成玩法。

當暗器被做成消耗品,那對於大部分玩家尤其是屯屯鼠就基本不會再用了;

當暗器被做成獨立的技能樹,它又很容易變成一個“和刀劍拳槍並列的第四種武器”,失去那種“藏在袖子裏”的特殊性。

《俠影錄》的做法是把它嵌進屬性和構築裏,讓暗器成爲你build的一部分,而不是一個“額外的按鈕”——這也爲讓這款老派的遊戲多了一些獨特感:畢竟可以玩十幾種暗器的武俠遊戲,它確實不多見!

雖然主線故事已經結束,但《俠影錄》的內容更新卻沒有停止,遊戲之前的更新已經加了很多內容,比如這個NPC我就沒見過,而且老家也多了非常多的新任務。

如果你是一個曾經購入這款遊戲的朋友,或者是有興趣的武俠玩家,都可以來試試——在主線浣花洗劍之後,你的飛刀還能否幫你渡過登神之路的考驗。

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