以前打鏟,前期運營不順當老七老八、腦子裏已經開始走馬燈,想着下把怎麼打。可在“大橘大利”上線後,老七也能玩得開心,完成目標。
具體怎麼玩?“大橘大利”在正常的對局之外,還增加了局前配卡,局內挑戰,局外積累,三個環節。
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開局前,玩家需要從收藏中選出三張“時間卡片”,組成出戰卡組。這些卡片能提供經濟、裝備、弈子等不同幫助,並在指定時點生效,也就是入局自選的特殊海克斯。
如果想要打前期壓制,就選較早兌現收益的組合;想追求後期陣容,也可以留出卡位,爲最終成型準備資源。
這也爲運營多了一層提前規劃。不同時間卡片效果、COST都不盡相同,三個傳送門可攜帶不同能量上限的卡牌。所以入場選卡也是博弈的一環,不能只看效果有多誇張,還得考慮自己的陣容什麼時候需要它。三張後期卡看着很美,但你得先解決一個問題:怎麼活到它們發力。
作爲新模式的靈魂,時間卡片肯定也要整點花活。比如“暗裔靈風”能讓抱團的敵方弈子集體升空,而之前“拉麪劍聖”之類的經典玩法也能借助時間卡片的力量回歸。
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說它是“搜、打、撤”的另一個原因是,對局目標不再侷限於登頂。在“大橘大利”模式中,對局會出現三次超級時間。這是三次排行挑戰。初始目標爲前七,之後可以選擇依次挑戰前五、前三和登頂。要求越高,成功後的獎勵越好;但在存在卡片損失的傳送門中,挑戰失敗也會損失帶入的卡片,只能獲得基於名次的基礎獎勵。
比如,你判斷陣容保前五比較穩,但想進前三還得等關鍵牌。這時就要衡量:爲了更高獎勵,值不值得承擔損失卡片的風險?熟悉的搜牌、存錢、看對手,如今還要服務於自己選擇的目標。
要注意的是,不加碼不代表停止爭名次。即使保持原目標,玩家仍能繼續爭取更高排名,獲得對應的名次獎勵。這樣一來,保守玩家也有繼續運營的動力。
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長線養成也是非常關鍵的一環。對局獲得的模式貨幣“金橘”,把單局與長期收集連了起來。玩家可以在時空商城購買時間之匣開出卡片,也能在輪轉商店直接買卡,再把新組合帶入下一局。對於喜歡研究搭配的人,這套循環有機會讓“再來一把”多出一點積累感。
與尋常模式不同的是,“大橘大利”同時擴展了配隊方式和獲勝目標。不過,牌庫積累會不會造成過大的起點差距,自由構築會不會很快收斂成幾套固定作業,還是要看正式上線後的表現。
初次嘗試,可以先從不會損失卡片的“穩定傳送門”熟悉規則,再考慮更高風險的模式。等摸清自己的卡組能在哪個階段發力,再決定這把是保住前五,還是衝一把第一。
畢竟,陣容可以有夢想,選擇挑戰目標時,最好還是多看看對手的棋盤。

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