自走棋也可以“搜打撤”?金铲铲的新模式到底有多好玩

以前打铲,前期运营不顺当老七老八、脑子里已经开始走马灯,想着下把怎么打。可在“大橘大利”上线后,老七也能玩得开心,完成目标。

具体怎么玩?“大橘大利”在正常的对局之外,还增加了局前配卡,局内挑战,局外积累,三个环节。

开局前,玩家需要从收藏中选出三张“时间卡片”,组成出战卡组。这些卡片能提供经济、装备、弈子等不同帮助,并在指定时点生效,也就是入局自选的特殊海克斯。

如果想要打前期压制,就选较早兑现收益的组合;想追求后期阵容,也可以留出卡位,为最终成型准备资源。

这也为运营多了一层提前规划。不同时间卡片效果、COST都不尽相同,三个传送门可携带不同能量上限的卡牌。所以入场选卡也是博弈的一环,不能只看效果有多夸张,还得考虑自己的阵容什么时候需要它。三张后期卡看着很美,但你得先解决一个问题:怎么活到它们发力。

作为新模式的灵魂,时间卡片肯定也要整点花活。比如“暗裔灵风”能让抱团的敌方弈子集体升空,而之前“拉面剑圣”之类的经典玩法也能借助时间卡片的力量回归。

说它是“搜、打、撤”的另一个原因是,对局目标不再局限于登顶。在“大橘大利”模式中,对局会出现三次超级时间。这是三次排行挑战。初始目标为前七,之后可以选择依次挑战前五、前三和登顶。要求越高,成功后的奖励越好;但在存在卡片损失的传送门中,挑战失败也会损失带入的卡片,只能获得基于名次的基础奖励。

比如,你判断阵容保前五比较稳,但想进前三还得等关键牌。这时就要衡量:为了更高奖励,值不值得承担损失卡片的风险?熟悉的搜牌、存钱、看对手,如今还要服务于自己选择的目标。

要注意的是,不加码不代表停止争名次。即使保持原目标,玩家仍能继续争取更高排名,获得对应的名次奖励。这样一来,保守玩家也有继续运营的动力。

长线养成也是非常关键的一环。对局获得的模式货币“金橘”,把单局与长期收集连了起来。玩家可以在时空商城购买时间之匣开出卡片,也能在轮转商店直接买卡,再把新组合带入下一局。对于喜欢研究搭配的人,这套循环有机会让“再来一把”多出一点积累感。

与寻常模式不同的是,“大橘大利”同时扩展了配队方式和获胜目标。不过,牌库积累会不会造成过大的起点差距,自由构筑会不会很快收敛成几套固定作业,还是要看正式上线后的表现。

初次尝试,可以先从不会损失卡片的“稳定传送门”熟悉规则,再考虑更高风险的模式。等摸清自己的卡组能在哪个阶段发力,再决定这把是保住前五,还是冲一把第一。

毕竟,阵容可以有梦想,选择挑战目标时,最好还是多看看对手的棋盘。

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