![]()
這幾年網易在日本遊戲圈的投資,到處當天使投資人,然後挨個被現實教育。2024 家8月,位於東京的櫻花工作室被大規模裁員,到了年底官網直接 404,這家工作室此前還做過《聖劍傳說 Visions of Mana》;2026 年3月,網易將停止資助如龍之父名越稔洋的名越工作室,到了今年7月,名越工作室徹底解散;須田剛一,宣佈草蜢工作室 10 月1日起脫離網易、重新獨立。
![]()
名單上的名字一個接一個被劃掉,然而還有一家工作室,不僅沒關門,還在今年 10 月把遊戲完整地做了出來、在steam發售。這就是 GPTRACK50以及它的處女作《愚者不滅》。

30 個人、3 年、一個笨蛋殭屍的誕生
GPTRACK50 是2022 年 10 月在大阪設立的工作室,社長兼製作人小林裕幸,《生化危機 4》《鬼泣 4》的製作人,標準的卡普空老兵;遊戲總監佐佐木榮一郎,執導過《生化危機 6》;美術總監田中現績,曾在 EA 和育碧任職,擔任過《孤島驚魂3》《孤島驚魂 4》的助理美術總監。

今年 9 月 TGS 期間,小林裕幸接受韓國媒體Inven 採訪時明確表示,《愚者不滅》的開發費用由網易全額承擔。好消息是,這支團隊核心成員只有約 30 人,加上150 多名外部合作開發者,從零搭環境、組團隊,滿打滿算 3 年就把遊戲交付了,效率相當能打。

一個廢柴殭屍,愛上了冰櫃裏的女大學生
主角戴維,是個弱到不能再弱的喪屍。某天他在商場的冷凍庫裏,撞見了一具被冰封的少女,這哥們當場見色起意,一見鍾情。爲了讓心上人活過來,他誤打誤撞喫了不死鳥的排泄物,從此獲得了吞噬敵人、變身怪物的能力。
主角團則是荒誕、熱血也浪漫的一鍋大雜燴。經營漢堡店的女殭屍貝茜、嘴毒的吉娃娃人機械師阿塞利諾、記性比金魚還差的石像鬼戈爾、騎摩托車拿電吉他的無頭騎士包伯,一羣怪人湊成了末日聯盟。

主線劇情就是一箇中二殭屍爲了救老婆一路打怪升級的爽文。這“全世界都毀滅了,我只想救我喜歡的女孩”的中二敘事,配上喪屍、不死鳥、吸血鬼、狼人一通亂燉,讓整個故事既荒誕又溫馨。明明是在充滿危險的地下世界拼命,卻總能在某個瞬間被逗笑。

喫就能變強:爲了她,我變成狼人模樣
《愚者不滅》的戰鬥風格偏高速格鬥+吞噬變身,打怪→填滿啃咬條→一口咬掉敵人的核心→變成它的樣子、用它的能力。普通攻擊是多段連招,特殊攻擊則能造成失衡擊倒等特殊效果,而咬擊則是戰鬥核心,咬中核心能回血、回時間、解鎖變身、造成一次特殊攻擊。

作爲一隻殭屍,戴維的看家本領是吞噬敵人的核心,然後後學會它的能力,變成它的樣子。每種異變都有獨立的動作模組和特殊技能。變身狼人後,四肢爬行移速更快,能進行長距離撲擊。攻速快、機動性強,高速近戰瘋狂平A。變身鷹身人後,獲得飛行能力。飛在空中,規避了許多地面攻擊,又能發射羽毛法術遠程攻擊。
本作沒有血藥但可以啃咬回血,只要趕在它轉化成真傷之前,用噬咬啃個敵人,就能把可恢復傷害全部轉化回生命值。沒有彈反或者盾反,而是以閃避爲核心的笨蛋格擋。敵人閃爍黃光時格擋會觸發笨蛋衝擊,反擊招式還會隨當前異變變化。

限時肉鴿:與時間賽跑的地下世界
《愚者不滅》的地下世界採用的是典型的肉鴿闖關,但加入了“限時變弱”的設定。一個個清版的戰鬥房間、打怪升級選擇局內強化、開啓寶箱獲得局外強化素材。爭分奪秒的緊迫,抓住一切機會來恢復時間(吞噬精英怪核心),在時間耗盡之前最大化收益。
每次從地下世界帶回的資源,都能投入到局外強化。永久改造戴維的身體,解鎖各種永久強化。而擊敗的怪物則變成各種食材,獲得漢堡、薯條、飲料等強化效果。裝備分頭部、右臂、左臂、腿部四個部位,改造身體各個部位,變成地表地下最強喪屍。局內肉鴿+局外養成的雙循環,既有每局隨機的新鮮感,又有長期的成長感。

網易在日本的投資,確實有不少打了水漂。但 GPTRACK50 這 30 來個人,用 3 年時間,把一個笨蛋喪屍愛上冰封女孩的故事,完整地交付到了玩家手裏。它不完美,甚至毛病一籮筐:沒鎖定、沒閃避、數值膨脹、前期有點坐牢。可它夠真誠、夠熱血、夠浪漫,美術夠獨特,後期夠爽。
如果你喜歡《鬼泣》那種華麗動作、又不排斥肉鴿養成,接受這種中二熱血、荒誕浪漫劇情,對美漫卡通渲染美術沒有抵抗力,那麼不妨入手嘗試下。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
