他讓AI給主角做開場姿勢,結果主角原地躺平了

丈夫哥做遊戲這幾個月,被AI氣笑的次數比我預想的多。

前兩天他讓AI給主角生成一個威風的開場姿勢。輸入指令,等了一會兒,點開。

屏幕上的角色站在那兒,先比了個剪刀手,朝空中剪了兩下。然後才慢悠悠地拔出劍。

那個憨憨表情,特別像拍證件照被攝影師喊了一聲“笑一下”,擠出來的笑。

他看完直接沉默了,轉頭問我:“你覺得這個威風嗎?”

我說:“還挺可愛的。”

狗子哥念頭不通達了

他沒說話,又盯着屏幕看了一會兒,鬱悶得直撓頭。那種“我還能怎麼辦”的樣子把我逗笑了。

接着他讓角色揮劍。AI生成的版本是:一隻手拿着劍,另一隻手竟空手接住了自己的劍刃。

狗子哥一整個亞麻懵圈了

他看完靠在椅子上,整個人懵了。然後來了句:“原來人在無語的時候,真的會被氣笑。”我當時想笑又不敢笑。

還有一次更離譜。他讓AI生成一套攻擊連招。他想的是行雲流水的劍法,砍完收劍,瀟灑。

AI給他生成的版本是:主角一通操作,出手太用力,腳下一滑,直接原地躺,把自己撂倒在地了。姿勢還挺標準,臉朝上,手裏劍沒飛出去,就死死握着,表情還很安詳。

狗子哥笑出鵝叫聲

他看完直接沒崩住,在椅子上笑得前仰後翻。

我說:“那你還繼續用AI?”

他說用啊,不用怎麼辦。他不是美工出身,沒有AI他連個角色都畫不出來。AI是笨,但笨也比沒有強。

我說:“那你不覺得煩嗎?”

他說煩。但煩有什麼用。沒有更好的辦法,就只能用它。多試幾次,多調幾遍。總有能用的。

他說完又補了一句:“就當苦中作樂了。”

那天晚上他把那幾個動作調了出來反覆看,每看一遍就笑一下。我看着他對着屏幕撓頭,沒忍住笑出了聲。

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