馬里奧做錯了什麼?《奧日》開發商CEO稱下部作品假想敵是任天堂!

開發商Moon Studios被國內玩家親切的稱爲“月亮組”。

曾打造過讓無數玩家爲之沉迷的《奧日》系列,以及正式版發售多次跳票的《惡意不息》。

就在近日,月亮組CEO Thomas Mahler在社交媒體上發佈長文。

分享了工作室的創作哲學,並拋出了一個極其宏大的未來目標:

他正考慮在下一步作品中,直接向任天堂發起挑戰。

是的你沒看錯,月亮組的下一部作品,居然要直面任天堂。

Mahler是這樣說的:

月亮組迄今爲止開發的每一款遊戲,其起點都略顯“奇葩”。

他的創作方法論是審視那些史上最偉大的遊戲,並問自己一個簡單的問題:“它們哪裏做錯了?”

按照Mahler的理解,想要搞清楚《超級馬里奧兄弟3》《超級銀河戰士》或《暗黑破壞神2》這樣的遊戲爲什麼偉大,其實並不難。

真正的難點在於,找出它們的缺陷,要求開發者去解剖這些遊戲,弄清楚哪些核心支柱相對薄弱,從而找到“如果由我們來做,能不能做得更好”的機會。

據說月亮組在打造《奧日》的時候,他們的目標是重振銀河惡魔城品類,將《超級銀河戰士》的探索感與《馬里奧》般精準、令人滿足的平臺跳躍動作完美結合。

並在當年被認爲是“天方夜譚”的背景下,證明了2D平臺遊戲也能講述深刻的感人故事。

而在開發《惡意不息》時,Mahler認爲暗黑類ARPG的戰鬥設計在幾十年來依然停滯在“點擊鼠標”的舊哲學中,且多人遊戲往往淪爲毫無靈魂的“臨時組隊刷寶”。

他希望打造一款擁有精準動作體驗,且能讓玩家與朋友建立真正“護戒小隊”般深度羈絆的ARPG。

在最後,Mahler透露月亮組的下一部作品的假想敵,正是任天堂。

雖然大部分團隊將繼續致力於《惡意不息》1.0版本的開發,但他們已經開始組建小型團隊探索全新的項目。

Mahler直言:

“最近我一直在大量思考‘馬里奧到底哪裏做錯了’。我認爲,下一次嘗試去直接和任天堂競爭,會非常非常有趣!”

那麼問題來了,月亮組的這部作品,會是一款怎樣的遊戲呢?

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