不知道大家還記不記得《探靈筆記》?說起來也是蠻神奇的,在《糖豆人》跟《鵝鴨殺》都還沒有大火之前,這遊戲算是Steam第一批喫上主播紅利的作品——跟《港詭實錄》不同的是,它是聯機遊戲。

玩法上基本就是仿《黎明殺機》,但套了箇中式民俗恐怖的殼,由於前者在玩法框架上的成熟以及充滿瑟氣感的建模,導致《探靈筆記》在剛推出時還是有不少新鮮感,可惜優化雀食一般,後面玩家也迅速流失。
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雖然神奇地堅挺住了「100+在線」這個最後的地盤——從2022年到今天,即便製作組早就放棄更新,每天仍舊有100個人在玩這款遊戲,只能說《黎明殺機》+中式恐怖的組合搭配還是太有實力了。
但對一款聯機遊戲來說,沒人玩其實就已經宣告了壽命的終結。
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更讓我詫異的是,國外《黎明殺機》《恐鬼症》還有《後室》這些基本做一部火一部,國內卻很少有類似題材(多人恐怖)的作品。
那些嘗試做聯機模式的中式恐怖作品,都不約而同地瞄準了「合作解密」這個方向,不得不說,這個模式在恐怖作品裏是有着深厚DNA的。
比如說玩家在移動端比較熟悉的《紙嫁衣》,儘管是單人遊玩,但是做了雙角色視角;而好評不錯的《女鬼橋》系列,也是多視角敘事;甚至鼻祖級別的《生化危機》,很早就有了雙角色玩法。
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國產團隊奇門互娛則是將類型進一步拓寬,做了款正兒八經的合作解謎——或者你可以理解爲,合作密室?
從《人寐》到《捉迷藏》,它們在玩法機制上進一步打磨,探索着類型的邊界。
四位玩家攜手闖蕩詭局,一場看似普通的火災案,卻揭開了小城塵封十年的懸案序幕。
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大家合作互動,交換線索、配合闖關,相互扶持共同探索當年的真相。如果有朋友跟你一起玩,確實有種大家一起玩真人密室的沉浸感,可以看到製作組對場景建築什麼的都是經過實地考場的精心還原,這種“破舊的中式老樓”設計,應該能勾起不少玩家的童年回憶吧。
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不僅如此,每位玩家在故事裏都有自己的角色專屬劇情,讓大家的遊戲體驗各不相同,你甚至能換個角色再來一遍;
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相比較前作,進步最大的可能還是場景設計,這種「中式老樓」明顯比鄉村小鎮更加有生活感,處處透露着夢核本質,讓人在其中哪怕只是隨意漫步都能汗毛直立。
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可惜《人魅》的一些問題本作依然沒有解決,比如優化、比如引導欠佳,遊戲體驗上的不盡如人意甚至讓人忽視了製作組在美術方面的進步。
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不過製作組的道歉態度也蠻誠懇,希望能一步一個腳印,努力調整優化,讓更多玩家感受到這個「沉浸式密室合作解謎」的魅力吧。
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