特別好評但集體不推薦,王老菊《再再啓程》出了什麼問題?

B站傳奇up主王老菊在10月23日發佈了自己的第一款遊戲。

他的遊戲從19年就開始立項,中間不斷推翻重來,項目做了又斬,經歷《啓程》《再啓程》現在定在了《再再啓程》。

啓程到現在整整7年時間,在他23年的採訪裏就透露自己已經投入了600萬,如今26年保守預估得有近千萬。

他曾說做遊戲是因爲“覺得自己也行”,然後在並無設計基礎和專業知識的情況下,以玩家身份下場追夢,想以豐富的遊戲閱歷做出好玩的獨立遊戲。

結果在一次次推翻和延期後,他好像成了個笑談,經常被各大媒體拎出來調侃一句:王老菊的遊戲做出來了嗎?

如今遊戲確實是做出來了,23號上線,兩天時間將近1000條評價,這對無數國產獨立遊戲來說是夢寐以求的成績。

但打開評論區,發現玩家們好評的理由都是支持王老菊,而不是支持他的遊戲,熱評幾乎在集體說不推薦。

還有一些直接留下差評的,選擇了支持老菊,沒有退款,但也一針見血指出了遊戲的問題。

王老菊,b站單機遊戲區骨灰級up主,帶火了無數獨立遊戲,這樣的人下場做獨立遊戲,卻是令人唏噓的結局。

《再再啓程》的問題出在,它是融合了輕度肉鴿和增量的冒險,但設計沒深度,交互不合理,被玩家稱爲“無聊的嵌合體”。

還有體量太短,跟價格不匹配。

花了七年時間,近千萬資金,卻端出來了一個搶先體驗遊戲。

有玩家五個小時已經全成就,能看出內容量有多小。

這幾個問題壓下來,讓大家的期待落空了不少。

其實很多人都覺得這個結果是大概率事件。

雖然做獨立遊戲追夢成功的不在少數,但那些成功大部分有一個共同點:

不是從0開始靠着幻想和幹勁做“空中閣樓”,追夢的人本身就有相關經驗和開發方面的能力在。

至於王老菊,他是一個很有經驗的遊戲玩家,但並不是一個經驗的開發者,這二者之間隔了巨大的溝壑。

而且他做的遊戲中途推翻了三次,第四次才被端出來,浪費了很多不必要的精力和金錢。

至於不斷推翻重新立項的原因,有玩家說過這麼一句話:

因爲他有臉,他發現自己做出了史,就選擇不上架。

大部分獨立遊戲製作者的最初作品其實也是史,但他們缺錢,不在乎面兒,所以會上架回血,能多回一分錢也好。

其實我覺得跟缺不缺錢沒太大關係,其實失敗反而是攢經驗的一部分。

第一個遊戲做完比做好要重要,就算很多知名製作組,他們最開始的幾個遊戲也大多都是撲街的。

一直閉門造車,包袱太重,反而會讓自己忽視外界的聲音,迷失在個人的執念裏。

遊戲終究是做出來了,結局對他來說不算失敗,只不過他站在聚光燈底下太久,於是這個故事總歸是讓人唏噓的。

其實我覺得他至少做完了自己的夢,這就是好結局,不管夢最後以什麼樣的程度落地。

因爲國產單機遊戲的發展中,總得有幾個這樣做夢的人。

你對王老菊的故事有什麼看法呢?

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