這麼頂的畫風,居然只拿來做了個泳裝ARPG搜打撤?

如果你也曾嚮往着大海,曾經幻想過單人匹馬踩着滑板,在海平面上來一場瀟灑帥氣的衝浪,並且會想象如果自己和小夥伴們都有一手出色的衝浪技術,能夠一起到達海的彼岸,會發生一場什麼樣的冒險旅程,那麼最近由加拿大獨立遊戲工作室DOUBLE STALLION製作,並且剛剛發佈了DEMO試玩版本的新作《破浪而行》,就絕對值得你好好關注一下了。

《破浪而行》是一款以海洋冒險爲題材的ARPG,你將要扮演這個世界觀下被稱爲破浪者的冒險家,接受巨獸號船長指派的任務,拿着自己的武器,踩着衝浪板去探索地圖指定區域,來一場類似搜打撤模式的尋寶之旅,勝利歸來之後在巨獸號基地升級自己的技能和裝備,然後接受更多更難的任務。並且遊戲允許玩家自由開啓是否接受在線玩家加入,支持最多四人聯機,如果你以往有接觸過《逃離科塔夫》這一類的遊戲,那麼應該是可以很快理解《破浪而行》的核心玩法所在,而且海洋冒險題材又可以給原本比較熟悉搜打撤的玩家,提供更多的新鮮感和不同節奏。

打開《破浪而行》這款遊戲,你第一眼應該會被它的美術設計留下深刻印象,色彩上比較具有類似於美漫的風格,而人設則非常特立獨行,生動地體現了海盜朋克的藝術特色,喜歡這種個性美術的玩家,想必會很喜歡本作的捏人系統。

目前遊戲中擁有四種武器職業可供切換裝備,雙刀、雙槍、船錨、吉他,前兩者不用怎麼解釋,後兩者的設計則相當有特色,船錨相當於一種重型近戰武器,攻擊力較強但是出招速度相對較慢,吉他則是在玩家身邊製造音波攻擊,雖然全身周邊都有攻擊判定,但是有效距離比較短,所有武器都有自己的獨立技能組和升級路線,可以在鍛造臺上更換模組和技能,每個武器都能根據技能搭配打出不同流派的風格,而且武器的打擊感和手感都還算不錯。特別需要注意的是,所有武器的攻擊目標都需要玩家手動鎖定,無論雙槍這種遠程輸出還是船錨這種近戰武器都是如此,否則你就會很容易看到明明敵人就在身邊,但是角色攻擊方向偏得離譜的情況。

在冒險過程中,除了戰鬥之外,收集資源和製作道具也是玩家需要兼顧的一環。很多搜打撤遊戲裏面,收集的資源一般也就是拿回基地換取獎勵和打造裝備的材料,但是在《破浪而行》裏面除了這些慣例以外,很多輔助道具卻是需要現場製作的,比如衝浪板如果遭到攻擊而損壞了,你不得不另外收集材料重做一個,比如各種高低差地形需要收集竹子製作樓梯纔可以通行,比如某些牆壁若是你願意收集材料製作炸彈,就可以將其炸燬開闢通路,當然炸彈同樣也是可以運用在戰鬥中的武器。

特別要注意的是,製作組似乎有意增大製作道具與地圖互動的情況,類似《塞爾達傳說》那樣隨處都可能用手頭的道具與地圖發生互動,從而製造驚喜,所以這就意味着針對性獲取資源並且打造所需道具這件事,在整個遊戲流程中所佔比例是不低的,對於組團開黑的聯機玩家來說,甚至可能需要安排一個專人,根據當時的形勢和地形,將更多時間用於負責收集和打造的後勤工作上,而不是單純的全程投入打怪。

喜歡航海故事的朋友都知道,大海的冒險環境往往充滿這未知和不可預測性,這點在本作的任務裏可以說體現得淋漓盡致。

首先每次玩家啓動新任務的時候,相應的海域和島嶼地圖都是隨機刷新的,而且除了玩家本身的任務之外,島上可能出現各種支線任務讓玩家選擇性挑戰,比如觸發某個古代機關,就會需要迎戰幾波陸續刷新的敵人,比如突然響起某些BOSS級別強力敵人亂入戰場,玩家自己也可以在島上找到並解鎖多個導航塔,導航塔的作用是可以讓玩家選擇需要被引導的地圖目標,玩家無論是對於任務目標找不到方向,還是想要挖掘更多的珍貴資源,都可以通過導航塔鎖定方向。

另外別忘記了,你所身處的冒險舞臺可是在大海之上,甚至在你以爲任務圓滿完成的時候,可能就突然海嘯警報響起,一場可以淹沒整個地圖的巨浪襲來,讓你滿載而歸的歸途都充滿必須快速逃命的刺激感。

總結來說,《破浪而行》這款作品雖然目前DEMO版本內容不太多,但已經足以看出是一款風格鮮明的ARPG佳作,搜打撤玩法與海洋題材的結合,在目前的聯機遊戲市場上來說可以說相當具有特色,允許四種武器四人組團的海洋尋寶之旅可謂樂趣無窮,無論你是原本愛好搜打撤的玩家,又或者一直對於海洋冒險這個主題有着自己的情懷,那麼這款即將上線的作品一定能讓你和你的小夥伴們來一場瀟灑暢快的衝浪旅程。

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