帶你快速入手一個神作系列之刺客信條
先上結論,全系列目前14部正傳作品,但真正封神的必門之作只有3部
兄弟會、黑旗和奧德賽
分別對應刺客信條三個不同階段不同分支的巔峯之作。
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兄弟會
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黑旗
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奧德賽
爲了方便新人入手和老玩家快速回顧,接下來,我將挑重點,帶你快速略過每一部作品的可玩性和核心世界觀
遊戲以跑酷和潛形暗殺作爲核心玩法,主打把真實歷史和全球各地的絕美風景揉進遊戲裏, 本質是靠一臺叫阿里姆斯的機器讀取祖先的基因記憶,且每部作品故事基本獨立,不需要硬補任何前作後作。
刺客信條1
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系列開山之作奠定了核心玩法和世界觀。
主角阿泰爾更是整個系列的精神符號。
最初是被當做波斯王古刺客去製作的,但製作人德西萊認爲刺客的鋒芒該被王子的光環所掩蓋, 於是刺客信條橫空出世,但放在今天,畫面太老舊, 操作也生硬,只能等育碧什麼時候開發重製版再入手
刺客信條2
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把文藝復興時期的意大利還原得淋漓盡致,劇情、場景、操作手感全方位碾壓初代, 是整個系列的巔峯之作。
刺客信條兄弟會
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則是把這個巔峯推向了神壇
埃吉奧孤身來到羅馬城重建兄弟會,首創小弟招募系統, 開創玩法的巔峯羅馬城的跑酷動線和打磨到極致的動作手感,讓這一作成爲傳統刺客公式的天花板。
這也是最適合新玩家入坑的第一選擇。
來了兄弟會,自然會忍不住的補完三部曲刺客信條啓示錄埃吉奧故事的終章,還串聯起初代主角阿泰爾的劇情,給老爺子的一生畫了個圓滿的句號。
育碧用三部作品刻畫了刺客宗師艾吉奧波瀾壯闊的一生。
該三部曲是整個刺客系列的劇情巔峯。
接下來的北美三部曲刺客3,黑旗和叛變背景設定在美國獨立戰爭時期
刺客信條3
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開創了海戰玩法,但劇情拖沓,戰爭背景沉悶
主角康納人設塑造不足導致口碑兩極分化,屬於開了個頭但沒做好的過渡作品。
刺客信條黑旗
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把這個開了的頭做成了巔峯,常年穩居系列第一神作
主角愛德華肯雷本是一個滿腦子發財夢的海盜,陰差陽錯闖進了刺客和聖殿騎士的戰爭。
在這裏,你會駕駛白羊號縱橫加勒比海,劫商船,打海戰, 登艦白刃戰,探索沉船和神祕島嶼。
他把海盜的浪漫狂野與刺客的宿命孤獨完美融合。
揚帆時有多思意,落幕時就有多唏噓。
獨一份的體驗至今沒有同類型作品能夠超越,或許能打敗自己的只有未來的自己。
刺客信條叛變
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整個系列最特殊的作品,是唯一一部從聖殿騎士視角切入, 重新審視刺客與聖殿騎士之間的戰爭。
劇情簡短,但串聯起了三代黑棋和大革命的劇情,但玩法單一,重複勻一下劇情即可。
刺客信條大革命
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該作背景聚焦法國大革命時期。
畫質大幅提升,建築細節拉滿。
1:1還原的巴黎聖母院,千人同屏的大場面震撼性拉滿
可惜首發時bug滿天飛,直接把自己的口碑炸了。
但隨着bug逐漸修復,屬於能被時間證明的優秀作品。
刺客信條梟雄
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背景鎖定工業革命時期的倫敦,首次採用雙主角設定幫派戰爭的玩法, 整體質量並不差,但特色不夠突出。
主角系列存在感最低的一個,再然後系列迎來了最大轉型。
神話三部曲起源、奧德賽和英靈殿。
育碧在經歷多次失敗後痛定思痛,推翻原有刺客公式,
把動作潛行改爲大型開放世界ARPG的作品
刺客信條起源
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古埃及文明背景,體驗法老和豔后的魅力。
尼羅河與金字塔大場面,講述的是刺客組織的起源。
刺客信條奧德賽
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真實歷史與希臘神話的完美融合,是玩法最多樣的一作。
在這裏能和蘇格拉底、柏拉圖當面辯論,也能深入神話副本斬殺boss
遊戲體驗夯中之夯
刺客信條英靈殿
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英格蘭和挪威的維京文化融合了北歐神話, 背景,體量是全世列最大的一作。
但這三款在玩法和養成上重複度高,容易審美疲勞。
只玩一款的話,強烈推薦玩刺客信條奧德賽
刺客信條幻景
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拋棄了神話三部曲的狂戰士信條,砍掉了反木的刷級和裝備養成,迴歸到最經典的潛行暗殺跑酷玩法。
巴格達的城市風貌和細節拉滿,畫質裏蔫,但流程短, 劇情單薄,體量更像個大型DLC,適合對畫質要求高還需要。
體驗原汁原味的老刺客玩家入手
刺客信條影
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日本戰國背景, 忍者和武士雙主角,開放世界設計,總體來說算質量合格的佳作, 但絕不是必玩,建議還是等打骨折了再入手。
其實,刺客信條的魅力從來不只是跑酷和暗殺,它更像一臺能親手觸摸歷史的時光機。
你可以在佛羅倫薩的穹頂下見證文藝復興,也可以在加勒比的海風裏做一場海盜夢。
或者在古希臘的城邦間和千年前的哲人對話。
你不必補完所有作品,也不必聽信別人的神作推薦,只需要選擇自己喜歡的歷史和文明。
站在那些早已逝去的時代裏,去親眼見證文明的興衰,然後在高塔之上縱身一躍,聽見那句傳承了近20年的話語。
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