带你快速入手一个神作系列之刺客信条
先上结论,全系列目前14部正传作品,但真正封神的必门之作只有3部
兄弟会、黑旗和奥德赛
分别对应刺客信条三个不同阶段不同分支的巅峰之作。
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兄弟会
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黑旗
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奥德赛
为了方便新人入手和老玩家快速回顾,接下来,我将挑重点,带你快速略过每一部作品的可玩性和核心世界观
游戏以跑酷和潜形暗杀作为核心玩法,主打把真实历史和全球各地的绝美风景揉进游戏里, 本质是靠一台叫阿里姆斯的机器读取祖先的基因记忆,且每部作品故事基本独立,不需要硬补任何前作后作。
刺客信条1
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系列开山之作奠定了核心玩法和世界观。
主角阿泰尔更是整个系列的精神符号。
最初是被当做波斯王古刺客去制作的,但制作人德西莱认为刺客的锋芒该被王子的光环所掩盖, 于是刺客信条横空出世,但放在今天,画面太老旧, 操作也生硬,只能等育碧什么时候开发重制版再入手
刺客信条2
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把文艺复兴时期的意大利还原得淋漓尽致,剧情、场景、操作手感全方位碾压初代, 是整个系列的巅峰之作。
刺客信条兄弟会
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则是把这个巅峰推向了神坛
埃吉奥孤身来到罗马城重建兄弟会,首创小弟招募系统, 开创玩法的巅峰罗马城的跑酷动线和打磨到极致的动作手感,让这一作成为传统刺客公式的天花板。
这也是最适合新玩家入坑的第一选择。
来了兄弟会,自然会忍不住的补完三部曲刺客信条启示录埃吉奥故事的终章,还串联起初代主角阿泰尔的剧情,给老爷子的一生画了个圆满的句号。
育碧用三部作品刻画了刺客宗师艾吉奥波澜壮阔的一生。
该三部曲是整个刺客系列的剧情巅峰。
接下来的北美三部曲刺客3,黑旗和叛变背景设定在美国独立战争时期
刺客信条3
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开创了海战玩法,但剧情拖沓,战争背景沉闷
主角康纳人设塑造不足导致口碑两极分化,属于开了个头但没做好的过渡作品。
刺客信条黑旗
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把这个开了的头做成了巅峰,常年稳居系列第一神作
主角爱德华肯雷本是一个满脑子发财梦的海盗,阴差阳错闯进了刺客和圣殿骑士的战争。
在这里,你会驾驶白羊号纵横加勒比海,劫商船,打海战, 登舰白刃战,探索沉船和神秘岛屿。
他把海盗的浪漫狂野与刺客的宿命孤独完美融合。
扬帆时有多思意,落幕时就有多唏嘘。
独一份的体验至今没有同类型作品能够超越,或许能打败自己的只有未来的自己。
刺客信条叛变
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整个系列最特殊的作品,是唯一一部从圣殿骑士视角切入, 重新审视刺客与圣殿骑士之间的战争。
剧情简短,但串联起了三代黑棋和大革命的剧情,但玩法单一,重复匀一下剧情即可。
刺客信条大革命
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该作背景聚焦法国大革命时期。
画质大幅提升,建筑细节拉满。
1:1还原的巴黎圣母院,千人同屏的大场面震撼性拉满
可惜首发时bug满天飞,直接把自己的口碑炸了。
但随着bug逐渐修复,属于能被时间证明的优秀作品。
刺客信条枭雄
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背景锁定工业革命时期的伦敦,首次采用双主角设定帮派战争的玩法, 整体质量并不差,但特色不够突出。
主角系列存在感最低的一个,再然后系列迎来了最大转型。
神话三部曲起源、奥德赛和英灵殿。
育碧在经历多次失败后痛定思痛,推翻原有刺客公式,
把动作潜行改为大型开放世界ARPG的作品
刺客信条起源
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古埃及文明背景,体验法老和艳后的魅力。
尼罗河与金字塔大场面,讲述的是刺客组织的起源。
刺客信条奥德赛
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真实历史与希腊神话的完美融合,是玩法最多样的一作。
在这里能和苏格拉底、柏拉图当面辩论,也能深入神话副本斩杀boss
游戏体验夯中之夯
刺客信条英灵殿
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英格兰和挪威的维京文化融合了北欧神话, 背景,体量是全世列最大的一作。
但这三款在玩法和养成上重复度高,容易审美疲劳。
只玩一款的话,强烈推荐玩刺客信条奥德赛
刺客信条幻景
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抛弃了神话三部曲的狂战士信条,砍掉了反木的刷级和装备养成,回归到最经典的潜行暗杀跑酷玩法。
巴格达的城市风貌和细节拉满,画质里蔫,但流程短, 剧情单薄,体量更像个大型DLC,适合对画质要求高还需要。
体验原汁原味的老刺客玩家入手
刺客信条影
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日本战国背景, 忍者和武士双主角,开放世界设计,总体来说算质量合格的佳作, 但绝不是必玩,建议还是等打骨折了再入手。
其实,刺客信条的魅力从来不只是跑酷和暗杀,它更像一台能亲手触摸历史的时光机。
你可以在佛罗伦萨的穹顶下见证文艺复兴,也可以在加勒比的海风里做一场海盗梦。
或者在古希腊的城邦间和千年前的哲人对话。
你不必补完所有作品,也不必听信别人的神作推荐,只需要选择自己喜欢的历史和文明。
站在那些早已逝去的时代里,去亲眼见证文明的兴衰,然后在高塔之上纵身一跃,听见那句传承了近20年的话语。
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