兩千多年前的春秋時代,古人們是依靠什麼方式種田的?

在當前的討論環境中,一提到“種田”,大家腦海中很可能會立刻浮現出星露谷、牧場物語、帕魯種田等等一切跟“農耕”相關的現代化種田遊戲。

甚至,有不少玩家在現實中過着真人版“星露谷”的田園生活,俺平時逛社區時,不經意間都會看到“00後接手70畝農場”的鄉村生活實錄:

雖然肉體上也是勞累活,但精神上也相當於遠離了城市的喧囂,得到了前所未有的閒適與放鬆~

——這可能就是我一直嚮往的田園靜謐生活:養幾隻雞、幾隻羊,種幾株草莓和大白菜,一天就過着如此充實的農耕生活。

看他們喂飼料、拋鴨蛋、種胡蘿蔔、用漁網撈魚……用汗水換來的糧食,自己辛勤播種,成熟的那一刻便是豐收的喜悅與正向反饋。

——那一刻,最樸實的農民幸福感便瞬間湧上心頭~

當然,看着他們如此接地氣地種田,我就在想:無論是現實中最純粹的農耕,還是星露谷中依賴精靈的自動化種田、多洛可的科技種田、還是哪個魔法世界、西幻世界的種田,都讓我不禁產生好奇……

既然我們的口糧也是靠一畝畝農田耕種出來的,那麼兩千多年前的古人,他們是用什麼最原始的方式進行農耕的呢?

以我薄弱的知識,今天就來淺談一番~

翻閱歷史資料,回到公元前221年左右的先秦時期,那時的農民幹農活,第一件事不是直接下地,而是先「耒耜」——修農具,也就是修理耒耜。

耒耜是古代主要的農耕工具。由於當時剛入春季,經過長期擱置,需要對“耜”這一核心翻土工具進行檢修,才能確保下田作業順利進行。

緊接着清理畜圈、修補耬車、選種曬種、看天占候來預判天氣。

到春分時期腳趾,下田地,用木耙拖平地面,把田耕紮實,後開溝作畦——畢竟古人曾說:春耕深一寸,可頂一遍糞。

看似繁瑣,但沒有現代科技的古人們,是把這場“春耕”視爲一場順應天時、循序漸進的農耕大戲,每一個環節都極爲嚴謹,蘊含着古人的智慧與匠心。

直到公元前660年,也就是春秋時期,古人有了「鐵鋤」,也就是我們現代化的鋤頭前身;

也有了深耕工具——鏵式犁,進而翻動泥漿,完成開溝、翻土和碎土三項重要農耕任務。

春秋時期,正值亂世紛爭。身處遠離戰場的你,只需依靠一畝畝田地,揮動鋤頭,便能耕種出一片安身之地,讓破碎的生活重現本來的模樣——這正是源自我們古人堅韌不拔的精神。

那時種植的稻米,尚未廣泛流傳稱爲“小米”,而是「粟」——

「粟」源自中國古老的作物,是新石器時代黃河流域的主要栽培作物。直到唐代以前,粟一直都是北方民衆的主食之一。

包括「稷」,也是五穀之一的糧食作物:但關於它的說法不一,一說爲穀子,一說爲高粱,一說爲不粘的黍——

但在古代,它也是重要的糧食作物,古人依靠種植該穀物,作爲主食之一。

以及「菉豆」——即綠豆,在中國已有兩千餘年的栽培歷史。古代人們常種植綠豆,成熟時需用雙手採摘。

不過在春秋時期,並沒有大蒜,但古人炒菜依然能炒出鍋氣,那是因爲他們用的是「薤」——是和大蒜最相近的烹飪材料,也稱藠頭,早在先秦時期就已被廣泛應用。

許多我們常見的農作物在兩千年前的古代歷史中有着不同的稱呼,它們彼此同屬一個類別,先人們一直努力栽培這些作物,傳承至今,保持着其本質不變。

浸種、耕地、插秧、施肥、收穫……樣樣不少。

可見中國的農業生產力千年來幾乎未曾改變,部分鄉村仍保持着原始的農耕方式。雖然有些農作物的名稱有所變化,但栽培方法依然沿用古人的智慧,使那一片綠意從泥土中破土而出。

之所以追溯古人所接觸的早期農作物和農耕方式,是因爲我這些靈感,都來源於近期在新品欄的古代種田遊戲《竹泉記》Demo中。

它的背景設定在春秋亂世時期,但絲毫不影響我們最純粹、務實的農耕生活:並且裏面的農作物如果不及時澆水施肥,隨着時間的推移會逐漸枯萎。

作爲一款以春秋時期爲藍本的種田遊戲,《竹泉記》在各個細節中都融入了先秦時代風格的建築、青銅器、竹簡等春秋古樸風貌的文化錨點。

你的開局,依然是接手一個荒廢的庭院,但獲取方式有所不同:因爲這裏仍處於戰亂年代,衛國都城朝歌陷落,你自己就正是逃亡中的一員。

在旅途中,你意外救下了公子申,抵達竹泉之後,公子申爲報恩,把荒廢庭院贈予你,讓你無需再渡過逃亡生活,安心地在此地落腳,用田地耕出一片平安。

如果讓我形容《竹泉記》種田體驗,那就是像古人一樣務實:一開始你得先自己規劃“畝”,劃定指定區域,才能開始耕作。

緊接,你需時刻照料播種下的農作物,如大部分農作物需施肥和澆水,方可正常生長。

種田之餘,庭院外雜草叢生,碎石與樹木遍佈,也需要你親自清理。通過這些勞作,讓最純粹的農事融入你的心流,得到前所未有的慢節奏解壓體驗。

種田之外,也有烹飪,也有養蓄;若想在此地通過農作物與糧食賺取收益,就需要前往鎮上與各個NPC交流,完成委託,瞭解他們紮根這片土地的過往經歷,並用糧食和穀物建立羈絆與故事。

當然,這時你可能會問,爲什麼這款遊戲的畫風顯得粗糙,讓人沒有玩下去的慾望——

確實,我一開始也這麼認爲。甚至我還先把畫面分享給喜歡種田遊戲的朋友看,他看到略顯粗糙的美術風格後,第一印象也是——不太有遊玩的慾望。

我之所以踏入《竹泉記》,或許正是因爲其罕見的古代種田題材。實際遊玩之後,的確也超出我的預期。

雖然人物對話和美術風格較爲粗獷、不夠精緻,但單從玩法和故事文本來看,無論是種田、推進敘事、戰鬥、烹飪、釣魚,還是畜牧等各類家園建設玩法,都與敘事完美融合,玩起來節奏都相當舒服。

遊戲沒有一股腦把所有玩法丟給你,而是通過鎮上NPC的任務指引,一點點的把所有古代的農田生活餵給你,讓你慢慢Get到古代種田的樂趣。

沒錯,上文提到了戰鬥。畢竟身處戰亂年代,城外有敵軍闖入,你還是需要去充當戰鬥人力的:(

城門前敵軍波濤洶湧,你需在自家工坊打造武器,招募更多士兵,守護竹泉。

如何守護?就像《植物大戰殭屍》一樣:三條戰線,哪條戰線敵人先來,你就派哪個小兵去抵擋,直到熬過整個戰鬥波次爲止——

每收服一次,你的家園就能獲得一次建設新設施和開發新圖紙的機會。策略與種田玩法相輔相成,既不會顯得割裂,也不會讓人感到乏味。

或許,這也反映了古代農民生活在紛爭與禮樂並存的時代特點——

並且《竹泉記》還有一個獨特的設計:當你接觸到穀物、農作物或烹飪材料時,一旦解鎖,就有簡短但詳細的科普,來讓你瞭解擁有兩千年曆史的栽培作物,這樣在遊玩的同時,也能瞭解歷史——兩不誤。

所以如果讓我用一句話來形容這款古代種田遊戲,或許用「外焦、裏嫰」是最貼切的概括了。

正因爲有越來越多的遊戲以真實歷史爲製作藍本,玩家在遊玩之餘,能夠間接瞭解那段被借用的真實底色——古人們農耕的智慧與匠心,這種精神也融入了現代人的生活,並得以不斷傳承。

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