两千多年前的春秋时代,古人们是依靠什么方式种田的?

在当前的讨论环境中,一提到“种田”,大家脑海中很可能会立刻浮现出星露谷、牧场物语、帕鲁种田等等一切跟“农耕”相关的现代化种田游戏。

甚至,有不少玩家在现实中过着真人版“星露谷”的田园生活,俺平时逛社区时,不经意间都会看到“00后接手70亩农场”的乡村生活实录:

虽然肉体上也是劳累活,但精神上也相当于远离了城市的喧嚣,得到了前所未有的闲适与放松~

——这可能就是我一直向往的田园静谧生活:养几只鸡、几只羊,种几株草莓和大白菜,一天就过着如此充实的农耕生活。

看他们喂饲料、抛鸭蛋、种胡萝卜、用渔网捞鱼……用汗水换来的粮食,自己辛勤播种,成熟的那一刻便是丰收的喜悦与正向反馈。

——那一刻,最朴实的农民幸福感便瞬间涌上心头~

当然,看着他们如此接地气地种田,我就在想:无论是现实中最纯粹的农耕,还是星露谷中依赖精灵的自动化种田、多洛可的科技种田、还是哪个魔法世界、西幻世界的种田,都让我不禁产生好奇……

既然我们的口粮也是靠一亩亩农田耕种出来的,那么两千多年前的古人,他们是用什么最原始的方式进行农耕的呢?

以我薄弱的知识,今天就来浅谈一番~

翻阅历史资料,回到公元前221年左右的先秦时期,那时的农民干农活,第一件事不是直接下地,而是先「耒耜」——修农具,也就是修理耒耜。

耒耜是古代主要的农耕工具。由于当时刚入春季,经过长期搁置,需要对“耜”这一核心翻土工具进行检修,才能确保下田作业顺利进行。

紧接着清理畜圈、修补耧车、选种晒种、看天占候来预判天气。

到春分时期脚趾,下田地,用木耙拖平地面,把田耕扎实,后开沟作畦——毕竟古人曾说:春耕深一寸,可顶一遍粪。

看似繁琐,但没有现代科技的古人们,是把这场“春耕”视为一场顺应天时、循序渐进的农耕大戏,每一个环节都极为严谨,蕴含着古人的智慧与匠心。

直到公元前660年,也就是春秋时期,古人有了「铁锄」,也就是我们现代化的锄头前身;

也有了深耕工具——铧式犁,进而翻动泥浆,完成开沟、翻土和碎土三项重要农耕任务。

春秋时期,正值乱世纷争。身处远离战场的你,只需依靠一亩亩田地,挥动锄头,便能耕种出一片安身之地,让破碎的生活重现本来的模样——这正是源自我们古人坚韧不拔的精神。

那时种植的稻米,尚未广泛流传称为“小米”,而是「粟」——

「粟」源自中国古老的作物,是新石器时代黄河流域的主要栽培作物。直到唐代以前,粟一直都是北方民众的主食之一。

包括「稷」,也是五谷之一的粮食作物:但关于它的说法不一,一说为谷子,一说为高粱,一说为不粘的黍——

但在古代,它也是重要的粮食作物,古人依靠种植该谷物,作为主食之一。

以及「菉豆」——即绿豆,在中国已有两千余年的栽培历史。古代人们常种植绿豆,成熟时需用双手采摘。

不过在春秋时期,并没有大蒜,但古人炒菜依然能炒出锅气,那是因为他们用的是「薤」——是和大蒜最相近的烹饪材料,也称藠头,早在先秦时期就已被广泛应用。

许多我们常见的农作物在两千年前的古代历史中有着不同的称呼,它们彼此同属一个类别,先人们一直努力栽培这些作物,传承至今,保持着其本质不变。

浸种、耕地、插秧、施肥、收获……样样不少。

可见中国的农业生产力千年来几乎未曾改变,部分乡村仍保持着原始的农耕方式。虽然有些农作物的名称有所变化,但栽培方法依然沿用古人的智慧,使那一片绿意从泥土中破土而出。

之所以追溯古人所接触的早期农作物和农耕方式,是因为我这些灵感,都来源于近期在新品栏的古代种田游戏《竹泉记》Demo中。

它的背景设定在春秋乱世时期,但丝毫不影响我们最纯粹、务实的农耕生活:并且里面的农作物如果不及时浇水施肥,随着时间的推移会逐渐枯萎。

作为一款以春秋时期为蓝本的种田游戏,《竹泉记》在各个细节中都融入了先秦时代风格的建筑、青铜器、竹简等春秋古朴风貌的文化锚点。

你的开局,依然是接手一个荒废的庭院,但获取方式有所不同:因为这里仍处于战乱年代,卫国都城朝歌陷落,你自己就正是逃亡中的一员。

在旅途中,你意外救下了公子申,抵达竹泉之后,公子申为报恩,把荒废庭院赠予你,让你无需再渡过逃亡生活,安心地在此地落脚,用田地耕出一片平安。

如果让我形容《竹泉记》种田体验,那就是像古人一样务实:一开始你得先自己规划“亩”,划定指定区域,才能开始耕作。

紧接,你需时刻照料播种下的农作物,如大部分农作物需施肥和浇水,方可正常生长。

种田之余,庭院外杂草丛生,碎石与树木遍布,也需要你亲自清理。通过这些劳作,让最纯粹的农事融入你的心流,得到前所未有的慢节奏解压体验。

种田之外,也有烹饪,也有养蓄;若想在此地通过农作物与粮食赚取收益,就需要前往镇上与各个NPC交流,完成委托,了解他们扎根这片土地的过往经历,并用粮食和谷物建立羁绊与故事。

当然,这时你可能会问,为什么这款游戏的画风显得粗糙,让人没有玩下去的欲望——

确实,我一开始也这么认为。甚至我还先把画面分享给喜欢种田游戏的朋友看,他看到略显粗糙的美术风格后,第一印象也是——不太有游玩的欲望。

我之所以踏入《竹泉记》,或许正是因为其罕见的古代种田题材。实际游玩之后,的确也超出我的预期。

虽然人物对话和美术风格较为粗犷、不够精致,但单从玩法和故事文本来看,无论是种田、推进叙事、战斗、烹饪、钓鱼,还是畜牧等各类家园建设玩法,都与叙事完美融合,玩起来节奏都相当舒服。

游戏没有一股脑把所有玩法丢给你,而是通过镇上NPC的任务指引,一点点的把所有古代的农田生活喂给你,让你慢慢Get到古代种田的乐趣。

没错,上文提到了战斗。毕竟身处战乱年代,城外有敌军闯入,你还是需要去充当战斗人力的:(

城门前敌军波涛汹涌,你需在自家工坊打造武器,招募更多士兵,守护竹泉。

如何守护?就像《植物大战僵尸》一样:三条战线,哪条战线敌人先来,你就派哪个小兵去抵挡,直到熬过整个战斗波次为止——

每收服一次,你的家园就能获得一次建设新设施和开发新图纸的机会。策略与种田玩法相辅相成,既不会显得割裂,也不会让人感到乏味。

或许,这也反映了古代农民生活在纷争与礼乐并存的时代特点——

并且《竹泉记》还有一个独特的设计:当你接触到谷物、农作物或烹饪材料时,一旦解锁,就有简短但详细的科普,来让你了解拥有两千年历史的栽培作物,这样在游玩的同时,也能了解历史——两不误。

所以如果让我用一句话来形容这款古代种田游戏,或许用「外焦、里嫰」是最贴切的概括了。

正因为有越来越多的游戏以真实历史为制作蓝本,玩家在游玩之余,能够间接了解那段被借用的真实底色——古人们农耕的智慧与匠心,这种精神也融入了现代人的生活,并得以不断传承。

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