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玩過《文明6》的朋友都懂那種感覺:本來只想玩一個回合,抬頭一看窗外天已經亮了,想着打喬爾杯憋一會,結果拉不出來了,三個字總結——膀胱局!爽是真的爽,累也是真的累,幾百個回合的城建、科技樹一大條、打起仗更是需要微操不斷。
然而,最近Steam新品節上我發現了一款想給4X減負的新遊——《巨像要塞》(建設+養成+自動戰鬥+肉鴿循環)
到底是怎麼一回事一起看看
這,是一片被無盡之海包圍的奇幻大陸——探索、擴張、開發、征服
但,每一局的地形、資源點、龍巢、遺蹟全部由程序隨機生成,不存在“背板”這回事
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誰說凡人不能成聖!
遊戲裏所有角色都是獨一無二的,有自己的屬性、技能和背景故事,會隨時間自己成長。哪怕開局只是個普通農民、木匠或鐵匠,只要你肯培養、讓他活!活!🔥他真能一路封神級別——或許他可以變成搖錢樹(瘋狂爆金幣),也能變成斯拉夫超人
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工人同樣是稀缺資源,砍樹要人,挖礦要人,哪哪都缺人,所以每次擴張都要分配好資源,種田還是掠奪,全看你這一局想怎麼玩,聯機的話就另說了
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爲了減少微操(減負好評)遊戲把大量操作自動化:城鎮建設和戰鬥在同一張大地圖上同時進行,你部署好陣型和接敵位置就O了,剩下交給系統演算。
但“自動”不等於“沒策略”——什麼高地加成、森林藏兵、晝夜視野,指揮大軍團打大會戰啊,或者養個超人,這些都是需要玩家自己整。
遊戲最核心的賣點是4X+肉鴿循環:你可能推平別人別人也可能推平你,但這不是終點,再來一把就是
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遊戲參加了本次Steam新品節,Demo已經開放,如果你受夠了傳統4X的繁瑣微操,又喜歡從0建國家的爽感,可以試試。覺得可以的,順手在加個願望單,等正式版上線第一時間收到提醒
以上判斷基於Demo和商店頁信息,不一定準,具體情況還是得自己上手試玩
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