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玩过《文明6》的朋友都懂那种感觉:本来只想玩一个回合,抬头一看窗外天已经亮了,想着打乔尔杯憋一会,结果拉不出来了,三个字总结——膀胱局!爽是真的爽,累也是真的累,几百个回合的城建、科技树一大条、打起仗更是需要微操不断。
然而,最近Steam新品节上我发现了一款想给4X减负的新游——《巨像要塞》(建设+养成+自动战斗+肉鸽循环)
到底是怎么一回事一起看看
这,是一片被无尽之海包围的奇幻大陆——探索、扩张、开发、征服
但,每一局的地形、资源点、龙巢、遗迹全部由程序随机生成,不存在“背板”这回事
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谁说凡人不能成圣!
游戏里所有角色都是独一无二的,有自己的属性、技能和背景故事,会随时间自己成长。哪怕开局只是个普通农民、木匠或铁匠,只要你肯培养、让他活!活!🔥他真能一路封神级别——或许他可以变成摇钱树(疯狂爆金币),也能变成斯拉夫超人
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工人同样是稀缺资源,砍树要人,挖矿要人,哪哪都缺人,所以每次扩张都要分配好资源,种田还是掠夺,全看你这一局想怎么玩,联机的话就另说了
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为了减少微操(减负好评)游戏把大量操作自动化:城镇建设和战斗在同一张大地图上同时进行,你部署好阵型和接敌位置就O了,剩下交给系统演算。
但“自动”不等于“没策略”——什么高地加成、森林藏兵、昼夜视野,指挥大军团打大会战啊,或者养个超人,这些都是需要玩家自己整。
游戏最核心的卖点是4X+肉鸽循环:你可能推平别人别人也可能推平你,但这不是终点,再来一把就是
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游戏参加了本次Steam新品节,Demo已经开放,如果你受够了传统4X的繁琐微操,又喜欢从0建国家的爽感,可以试试。觉得可以的,顺手在加个愿望单,等正式版上线第一时间收到提醒
以上判断基于Demo和商店页信息,不一定准,具体情况还是得自己上手试玩
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