【進一步解禁】當一款“捉迷藏”遊戲,太過自由,會是好事兒麼?

  很多遊戲都有一種經典玩法:捉迷藏

  無論是《COD》,還是《守望先鋒》

  玩家都能變成各種各樣的物品,在有限的地圖裏設計藏身之處

  而另一邊的玩家,只需要熟練背圖

  看到不合理的地圖物件,開槍射擊就好了

  畢竟,地圖是固定的,模型也是固定的

  你可以自由選擇怎麼藏,但你能變成什麼,早就被開發者決定好了

  《超級變色龍》的出現

  它把躲藏的自由又往前推了一步:

  玩家不僅能選擇藏在哪裏,還能通過畫畫 DIY,改變自己的貼圖,更好地融入周圍環境

  以前背熟地圖,就能靠經驗找出那些格格不入的不合理模型

  現在倒好,別人動手畫皮膚

  往牆上一趴

  大幅增加搜查難度

  但這份自由,依舊有個邊界

  貼圖可以自己畫,模型卻還是凹凸有人形的

  而現在,《萬物皆可捏》又把這層限制往外推了一步

  這回,連玩家自己的3D模型都能DIY了

  很離譜

  當然,一聽到 3D 建模,很多人心裏可能就打起了退堂鼓

  畢竟,讓普通玩家畫張貼圖還行

  真要從零捏個模型,多少有點強人所難

  但我上手之後發現,好像就那樣?

  遊戲採用了像素方塊設計

  模型本身就不追求精細的細節

  W 鍵調整平面,E 鍵上色,幾步操作就能把腦子裏的想法變成一個能用的模型

  實在不會捏也沒關係

  遊戲還提供了對身邊物體進行解析、模仿的功能

  而且,這套 DIY 系統不只服務於躲藏方

  搜查方使用的角色外觀也能自定義

  甚至連槍械模型都能自己製作

  遊戲還會自動平衡槍械的彈丸、傷害和射速等參數

  除此之外,支持創意工坊與模型導出

  我就十分期待在創意工坊看見仿真小人槍

  這會讓遊戲變得更加好玩

  而在遊戲內,還有其他玩法,比如:你建我猜,槍戰PVP······

  目前,遊戲已經發售,快去和朋友一起聯機吧!

我是little-高玩,我們下期再見!

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