【进一步解禁】当一款“捉迷藏”游戏,太过自由,会是好事儿么?

  很多游戏都有一种经典玩法:捉迷藏

  无论是《COD》,还是《守望先锋》

  玩家都能变成各种各样的物品,在有限的地图里设计藏身之处

  而另一边的玩家,只需要熟练背图

  看到不合理的地图物件,开枪射击就好了

  毕竟,地图是固定的,模型也是固定的

  你可以自由选择怎么藏,但你能变成什么,早就被开发者决定好了

  《超级变色龙》的出现

  它把躲藏的自由又往前推了一步:

  玩家不仅能选择藏在哪里,还能通过画画 DIY,改变自己的贴图,更好地融入周围环境

  以前背熟地图,就能靠经验找出那些格格不入的不合理模型

  现在倒好,别人动手画皮肤

  往墙上一趴

  大幅增加搜查难度

  但这份自由,依旧有个边界

  贴图可以自己画,模型却还是凹凸有人形的

  而现在,《万物皆可捏》又把这层限制往外推了一步

  这回,连玩家自己的3D模型都能DIY了

  很离谱

  当然,一听到 3D 建模,很多人心里可能就打起了退堂鼓

  毕竟,让普通玩家画张贴图还行

  真要从零捏个模型,多少有点强人所难

  但我上手之后发现,好像就那样?

  游戏采用了像素方块设计

  模型本身就不追求精细的细节

  W 键调整平面,E 键上色,几步操作就能把脑子里的想法变成一个能用的模型

  实在不会捏也没关系

  游戏还提供了对身边物体进行解析、模仿的功能

  而且,这套 DIY 系统不只服务于躲藏方

  搜查方使用的角色外观也能自定义

  甚至连枪械模型都能自己制作

  游戏还会自动平衡枪械的弹丸、伤害和射速等参数

  除此之外,支持创意工坊与模型导出

  我就十分期待在创意工坊看见仿真小人枪

  这会让游戏变得更加好玩

  而在游戏内,还有其他玩法,比如:你建我猜,枪战PVP······

  目前,游戏已经发售,快去和朋友一起联机吧!

我是little-高玩,我们下期再见!

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