在家裏剛有電腦的時候,我是跟着我爸在玩遊戲,他下載什麼我就玩什麼,最早他下載的是熱血江湖,後來改成完美世界,玩了很多年,我對遊戲比較好奇,所以也有玩過一陣子,但總是興致缺缺。
每次他玩完美世界,總是會玩到很晚,而且都會加入工會,和一羣人在語音裏聊各種裝備打造和副本機制。
那個遊戲裏有國戰、工會戰,還有許許多多的大型多人團本,每次戰鬥都會有人指揮,一旦出錯就是全隊暴斃的結局。
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或許就是從那時候,我內心對這種需要進行交流的團隊副本產生了牴觸,因爲我擔心因爲自己的失誤給團隊拖後腿,容錯度高的副本尚能接受,可容錯度低的呢?即耽誤大家時間,也拿不到任何獎勵。
直到現在,我也依然只願意自己單獨打遊戲,深巖銀河自己選擇了礦機,可以想去哪兒就去哪兒;命運2自己玩即使什麼也玩不懂,但打打怪就很開心;dnf被譽爲最好玩的安圖恩團本我也從來沒有參與過。
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但我似乎從來沒有去玩MMO。
或許有很多人像我一樣喜歡某個遊戲,但因爲遊戲可能很多地方需要社交,於是便放棄了這部分,甚至放棄整個遊戲。
然後我刷到了這個。
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第一眼看上去和《魔獸世界》很像,我真的很想發表一些看法,但是我從來沒有玩過魔獸世界,因爲小時候似乎它是點卡還是月卡制,我沒有錢,也沒敢要。
想着我確實是沒怎麼玩過這個類型的遊戲,就搜了搜,遊戲也是出了demo,反正免費的,不玩白不玩嘛。
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在玩之前稍微瞭解了一下,簡單來說,這遊戲是個單人就能體驗的MMO。
欸——!?
你是說不用組隊,不用擔心拖後腿,就能體驗到的團本遊戲?
然後裏面能夠選擇不同的職業,打各種不同機制的boss,勝利後開寶箱能出高品質裝備,打小怪也會掉寶,城鎮有裝備賭博,疑似天賦的加點(但是demo沒開放這個功能),還有角色升級可點技能樹。
這彷彿就是爲了填補我獨狼遊戲類型的空白,於是我滿懷期待的下載了。
demo版本有三個角色,分別是戰士、遊蕩者和薩滿,我喜歡召喚師,所以選擇了薩滿,初始就會帶兩把劍靈協助戰鬥。
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玩起來大概就是闖關,打怪,隨着等級提升會自動解鎖主動技能和一些高冷卻的增益或者輔助技能。
技能的釋放都需要時間,必須上一個放完才能夠釋放下一個,所以在戰鬥時要規劃好技能的釋放順序,一股腦按下去可能才釋放出來一個技能。
怪物的攻擊會有很明顯的範圍顯示,玩家只需要移動或者使用閃避脫離攻擊範圍就可以。
在回覆上目前是給了兩個技能,一個可以瞬間釋放,但回覆速度很慢,另一個回血量很多,但必須有一段時間的讀條,這就讓玩家並不能無腦衝鋒,而是要慎重行動,看好自己的血量,把回覆的容錯留出來。
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地圖就是關卡制,在NPC處可以選擇地圖挑戰,也可以用紋章+卷軸的形式,自己造關卡。
這裏一些玩家應該很熟悉吧,紋章決定地圖類型和等級,卷軸可以給地圖附加額外的獎勵效果。
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然後便是在關卡內過五關斬六將,挑戰boss,應對機制,戰勝後可以開啓寶箱來獲取裝備強化自己。
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但是一些boss的機制並不會提前告訴你,在遊戲內玩家最終會看到boss在一個開放場所,進去就是boss戰,至於boss有哪些技能,不會有任何介紹。
想要獲取boss的信息,可以打開手冊,手冊裏詳細記載了boss的各種機制和階段性技能,有時還會寫出應對的方法。
比如打破護盾能夠眩暈蟲母。
比如蟲母的攻擊能給玩家增加毒液層數,10層會眩暈玩家還是秒殺玩家來着,不過可以擊殺場景中的特殊小怪掉落解毒劑。
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而隨着關卡難度的提高,boss也會加入新的機制和攻擊形態,一不留神就暴斃了...
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可見信息是有多麼重要...如果真的和其他團隊一起打,那我可就真是攪史棍了...
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前期撿垃圾就是有什麼用什麼,實在沒刷出來可以去商人那裏賭裝備。
刷完的裝備到城鎮裏也可以用金幣和資源來洗詞條,但還是不建議初期就洗,洗詞條有點小貴。
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試玩版沒開放的命運系統,我找張商店宣傳圖給大家看一下。
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裝備系統幻化!任何遊戲裏我都最喜歡這個功能了,因爲有時候我會爲了顏值,而不得不選擇屬性較差的裝備,但是幻化就完美解決了我的問題。
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最後就是技能樹了,升級可以加技能點,可以根據自己的玩法選擇技能分支,有直接增傷的被動,也有能夠稍微改變機制的技能。
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目前玩下來還真是挺有感覺的,如果當年頂着竹筍炒肉去玩魔獸世界,會不會更有感觸呢?
打怪時候要注意的機制還挺多的,真要一個一個記住不下功夫真不行,自己看了手冊還會暴斃,果然團隊遊戲還是不太適合我,這種網遊單人化的遊戲纔是我的最終歸宿。
雖然說畫面和打擊感似乎差點意思,但反而就是這樣才更有內味兒了。
看介紹正式版本是9個職業、技能樹節點200多個,再加上我本身就很喜歡刷寶類型的遊戲,我還真想看看正式版的表現呢。
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