在家里刚有电脑的时候,我是跟着我爸在玩游戏,他下载什么我就玩什么,最早他下载的是热血江湖,后来改成完美世界,玩了很多年,我对游戏比较好奇,所以也有玩过一阵子,但总是兴致缺缺。
每次他玩完美世界,总是会玩到很晚,而且都会加入工会,和一群人在语音里聊各种装备打造和副本机制。
那个游戏里有国战、工会战,还有许许多多的大型多人团本,每次战斗都会有人指挥,一旦出错就是全队暴毙的结局。
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或许就是从那时候,我内心对这种需要进行交流的团队副本产生了抵触,因为我担心因为自己的失误给团队拖后腿,容错度高的副本尚能接受,可容错度低的呢?即耽误大家时间,也拿不到任何奖励。
直到现在,我也依然只愿意自己单独打游戏,深岩银河自己选择了矿机,可以想去哪儿就去哪儿;命运2自己玩即使什么也玩不懂,但打打怪就很开心;dnf被誉为最好玩的安图恩团本我也从来没有参与过。
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但我似乎从来没有去玩MMO。
或许有很多人像我一样喜欢某个游戏,但因为游戏可能很多地方需要社交,于是便放弃了这部分,甚至放弃整个游戏。
然后我刷到了这个。
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第一眼看上去和《魔兽世界》很像,我真的很想发表一些看法,但是我从来没有玩过魔兽世界,因为小时候似乎它是点卡还是月卡制,我没有钱,也没敢要。
想着我确实是没怎么玩过这个类型的游戏,就搜了搜,游戏也是出了demo,反正免费的,不玩白不玩嘛。
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在玩之前稍微了解了一下,简单来说,这游戏是个单人就能体验的MMO。
欸——!?
你是说不用组队,不用担心拖后腿,就能体验到的团本游戏?
然后里面能够选择不同的职业,打各种不同机制的boss,胜利后开宝箱能出高品质装备,打小怪也会掉宝,城镇有装备赌博,疑似天赋的加点(但是demo没开放这个功能),还有角色升级可点技能树。
这仿佛就是为了填补我独狼游戏类型的空白,于是我满怀期待的下载了。
demo版本有三个角色,分别是战士、游荡者和萨满,我喜欢召唤师,所以选择了萨满,初始就会带两把剑灵协助战斗。
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玩起来大概就是闯关,打怪,随着等级提升会自动解锁主动技能和一些高冷却的增益或者辅助技能。
技能的释放都需要时间,必须上一个放完才能够释放下一个,所以在战斗时要规划好技能的释放顺序,一股脑按下去可能才释放出来一个技能。
怪物的攻击会有很明显的范围显示,玩家只需要移动或者使用闪避脱离攻击范围就可以。
在回复上目前是给了两个技能,一个可以瞬间释放,但回复速度很慢,另一个回血量很多,但必须有一段时间的读条,这就让玩家并不能无脑冲锋,而是要慎重行动,看好自己的血量,把回复的容错留出来。
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地图就是关卡制,在NPC处可以选择地图挑战,也可以用纹章+卷轴的形式,自己造关卡。
这里一些玩家应该很熟悉吧,纹章决定地图类型和等级,卷轴可以给地图附加额外的奖励效果。
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然后便是在关卡内过五关斩六将,挑战boss,应对机制,战胜后可以开启宝箱来获取装备强化自己。
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但是一些boss的机制并不会提前告诉你,在游戏内玩家最终会看到boss在一个开放场所,进去就是boss战,至于boss有哪些技能,不会有任何介绍。
想要获取boss的信息,可以打开手册,手册里详细记载了boss的各种机制和阶段性技能,有时还会写出应对的方法。
比如打破护盾能够眩晕虫母。
比如虫母的攻击能给玩家增加毒液层数,10层会眩晕玩家还是秒杀玩家来着,不过可以击杀场景中的特殊小怪掉落解毒剂。
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而随着关卡难度的提高,boss也会加入新的机制和攻击形态,一不留神就暴毙了...
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可见信息是有多么重要...如果真的和其他团队一起打,那我可就真是搅史棍了...
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前期捡垃圾就是有什么用什么,实在没刷出来可以去商人那里赌装备。
刷完的装备到城镇里也可以用金币和资源来洗词条,但还是不建议初期就洗,洗词条有点小贵。
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试玩版没开放的命运系统,我找张商店宣传图给大家看一下。
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装备系统幻化!任何游戏里我都最喜欢这个功能了,因为有时候我会为了颜值,而不得不选择属性较差的装备,但是幻化就完美解决了我的问题。
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最后就是技能树了,升级可以加技能点,可以根据自己的玩法选择技能分支,有直接增伤的被动,也有能够稍微改变机制的技能。
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目前玩下来还真是挺有感觉的,如果当年顶着竹笋炒肉去玩魔兽世界,会不会更有感触呢?
打怪时候要注意的机制还挺多的,真要一个一个记住不下功夫真不行,自己看了手册还会暴毙,果然团队游戏还是不太适合我,这种网游单人化的游戏才是我的最终归宿。
虽然说画面和打击感似乎差点意思,但反而就是这样才更有内味儿了。
看介绍正式版本是9个职业、技能树节点200多个,再加上我本身就很喜欢刷宝类型的游戏,我还真想看看正式版的表现呢。
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