PS:文末有類型傾向投票,歡迎小夥伴們參與-V-
不知道大家玩搜打撤是喜歡PVP多一點還是PVE多一點?又或者PVPVE?
講實話,自從騰子的《三角洲》帶火「搜打撤」這個概念(主要是引爆了國內市場,之前可能還叫塔科夫like)以來,玩家們的熱情迅速從PVP滑落到了PVE。
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似乎現在大家都在期待一款品質足夠高、畫面足夠硬、玩法足夠有趣的真·PVE作品。
要不然《逃離鴨科夫》也不能在建模水平辣眼的情況下輕鬆砍下三百萬銷量了。
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之前我在社區做過一次投票,玩家對PVE的呼聲就是一騎絕塵,只能說大家面對目前這個PVEVE佔主流的市場確實有點反胃了——不過純粹的PVE搜打撤,大抵上可以參照《無主之地》《深巖銀河》等遊戲的路子。
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比如說最近在新品節熱銷的這款《破浪而行》(《Surfpunk》),走的就是純PVE路線,甚至ARPG的玩法看起來還有點哈迪斯like的味道。
這遊戲明顯不止於“搜打撤”那麼簡單,在商店描述頁面往下一扒拉:好傢伙,原來寧就是「複合型遊戲 Pro Max」!
這可不是“Not 1 not 2 not3”那麼簡單,只要它想,甚至可以是Not 7!
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衝浪 - 搜尋 - 戰鬥 - 勝利大逃亡
你會腳踩高速的激浪板(Rushboard)在島嶼間穿梭,將滿載戰利品的駁船拖回大本營。
昂,這其實是作爲前菜的「衝浪」或者說「開船」玩法,在如今的業界也算少見。

滿載而歸,還是葬身海底
帶走的戰利品越多,時間剩餘越少,敵人就會變得越強。隨着時間流逝,島嶼開始震動、海水不斷上漲,巨型海嘯要來了!你必須在這之前成功撤離。
作爲宣發賣點的「搜打撤」來了——但從描述上來說,似乎有點更接近《雨中冒險2》?
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4種武器帶來不同流派玩法
在開始冒險之前,你需要從「刀客」「雙槍手」「錨鏈戰士」「電吉他手」四種截然不同的武器職業中選擇,每一種都有獨特的技能與戰術定位。
這讓我看到了一點動作肉鴿的影子,又或者是屬於聯機ARPG的本質屬性——在地牢冒險裏,總得各司其職才更有趣嘛。總之,在那些成功的聯機動作遊戲中,在職業上做出差異化肯定是一項關鍵要素。

而且它這個動作系統有點哈迪斯的感覺,玩家可以替換模組構築,直接就能體驗不同的動作模組,角色性能爽到飛起~!
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回到大本營
把戰利品帶回大本營——巨獸之船(Beastship)——你們海上的漂泊之家。與船員分享戰利品,打造新武器、強化裝備、定製外觀、解鎖新能力。這裏也是接取支線任務、獲取稀有獎勵,或在任務間隙放鬆閒聊的好地方。
似乎是肉鴿遊戲裏經典的營地系統,但有沒有可能再加入一些基建要素呢?遊戲的PV演示可是相當有吸引力。

邊打邊造
在任務途中收集資源,現場打造梯子、炸藥、臨時滑板等工具:突破障礙、臨時開闢逃生路線,或爲敵人設下陷阱。沒時間猶豫——利用你的本能和創造力,逆轉戰局!
真正的建造其實在這裏!還好它沒有再縫合SOC……聽起來似乎是借鑑了一點《堡壘之夜》的要素,實際上我認爲這等於是給角色添加更多外置技能,讓玩法更豐富。
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這個世界一直在變化!
每次任務,你們“海盜團”都會探索數十個隨機生成的島嶼,充滿敵人、祕密與戰利品。動態世界中不斷出現獨特事件與挑戰,每一次冒險都截然不同!
嗯,甚至還做了肉鴿內容,作爲拼盤的必備要素怎麼能少的了它~!
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一人成行,四人成團!
無論是單人冒險還是和朋友組隊,你和你的“海盜團”都不應該空手而歸。掏出各自的武器,深入怪物橫行的海島廢墟,只有齊心協力才能在絕境中殺出一條路。
都做動作肉鴿了,聯機顯然是小菜一碟——所以到底該叫他搜打撤還是聯機動作遊戲?

看完了這些介紹,大夥對玩法有沒有個基本瞭解呢?只能說在如此豐富的類型要素面前,國產那些縫合怪都得來拜師了。大夥一直在強調市面上PVE搜打撤太少,這不就來了嘛!並且有別於《火湖》跟《逃離鴨科夫》這些單機搜打撤,《Surfpunk》的賣點是“叫上三倆好友”一起下地牢。
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其他玩法都只是添頭,能跟朋友一起衝浪、一起搜刮、一起戰鬥、一起撤離纔是遊戲的樂趣所在。但是PVE的關鍵就在於只有「摸金」的快感,缺乏「以小博大」的刺激,不過我們從《火湖》以及《逃離鴨科夫》的成功上還是能看到「搜、打、撤」的魅力。
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而且這次試玩版的內容體量可以說相當有誠意了,只要你夠肝,甚至能有10+h的體驗時間,最量大管飽的一集。
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各位對這個題材感興趣的朋友歡迎體驗免費DEMO,可以多跟開發者提提修改反饋,一點點將遊戲打造成心中的夢中情遊吧!!!
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