PS:文末有类型倾向投票,欢迎小伙伴们参与-V-
不知道大家玩搜打撤是喜欢PVP多一点还是PVE多一点?又或者PVPVE?
讲实话,自从腾子的《三角洲》带火「搜打撤」这个概念(主要是引爆了国内市场,之前可能还叫塔科夫like)以来,玩家们的热情迅速从PVP滑落到了PVE。
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似乎现在大家都在期待一款品质足够高、画面足够硬、玩法足够有趣的真·PVE作品。
要不然《逃离鸭科夫》也不能在建模水平辣眼的情况下轻松砍下三百万销量了。
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之前我在社区做过一次投票,玩家对PVE的呼声就是一骑绝尘,只能说大家面对目前这个PVEVE占主流的市场确实有点反胃了——不过纯粹的PVE搜打撤,大抵上可以参照《无主之地》《深岩银河》等游戏的路子。
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比如说最近在新品节热销的这款《破浪而行》(《Surfpunk》),走的就是纯PVE路线,甚至ARPG的玩法看起来还有点哈迪斯like的味道。
这游戏明显不止于“搜打撤”那么简单,在商店描述页面往下一扒拉:好家伙,原来宁就是「复合型游戏 Pro Max」!
这可不是“Not 1 not 2 not3”那么简单,只要它想,甚至可以是Not 7!
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冲浪 - 搜寻 - 战斗 - 胜利大逃亡
你会脚踩高速的激浪板(Rushboard)在岛屿间穿梭,将满载战利品的驳船拖回大本营。
昂,这其实是作为前菜的「冲浪」或者说「开船」玩法,在如今的业界也算少见。

满载而归,还是葬身海底
带走的战利品越多,时间剩余越少,敌人就会变得越强。随着时间流逝,岛屿开始震动、海水不断上涨,巨型海啸要来了!你必须在这之前成功撤离。
作为宣发卖点的「搜打撤」来了——但从描述上来说,似乎有点更接近《雨中冒险2》?
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4种武器带来不同流派玩法
在开始冒险之前,你需要从「刀客」「双枪手」「锚链战士」「电吉他手」四种截然不同的武器职业中选择,每一种都有独特的技能与战术定位。
这让我看到了一点动作肉鸽的影子,又或者是属于联机ARPG的本质属性——在地牢冒险里,总得各司其职才更有趣嘛。总之,在那些成功的联机动作游戏中,在职业上做出差异化肯定是一项关键要素。

而且它这个动作系统有点哈迪斯的感觉,玩家可以替换模组构筑,直接就能体验不同的动作模组,角色性能爽到飞起~!
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回到大本营
把战利品带回大本营——巨兽之船(Beastship)——你们海上的漂泊之家。与船员分享战利品,打造新武器、强化装备、定制外观、解锁新能力。这里也是接取支线任务、获取稀有奖励,或在任务间隙放松闲聊的好地方。
似乎是肉鸽游戏里经典的营地系统,但有没有可能再加入一些基建要素呢?游戏的PV演示可是相当有吸引力。

边打边造
在任务途中收集资源,现场打造梯子、炸药、临时滑板等工具:突破障碍、临时开辟逃生路线,或为敌人设下陷阱。没时间犹豫——利用你的本能和创造力,逆转战局!
真正的建造其实在这里!还好它没有再缝合SOC……听起来似乎是借鉴了一点《堡垒之夜》的要素,实际上我认为这等于是给角色添加更多外置技能,让玩法更丰富。
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这个世界一直在变化!
每次任务,你们“海盗团”都会探索数十个随机生成的岛屿,充满敌人、秘密与战利品。动态世界中不断出现独特事件与挑战,每一次冒险都截然不同!
嗯,甚至还做了肉鸽内容,作为拼盘的必备要素怎么能少的了它~!
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一人成行,四人成团!
无论是单人冒险还是和朋友组队,你和你的“海盗团”都不应该空手而归。掏出各自的武器,深入怪物横行的海岛废墟,只有齐心协力才能在绝境中杀出一条路。
都做动作肉鸽了,联机显然是小菜一碟——所以到底该叫他搜打撤还是联机动作游戏?

看完了这些介绍,大伙对玩法有没有个基本了解呢?只能说在如此丰富的类型要素面前,国产那些缝合怪都得来拜师了。大伙一直在强调市面上PVE搜打撤太少,这不就来了嘛!并且有别于《火湖》跟《逃离鸭科夫》这些单机搜打撤,《Surfpunk》的卖点是“叫上三俩好友”一起下地牢。
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其他玩法都只是添头,能跟朋友一起冲浪、一起搜刮、一起战斗、一起撤离才是游戏的乐趣所在。但是PVE的关键就在于只有「摸金」的快感,缺乏「以小博大」的刺激,不过我们从《火湖》以及《逃离鸭科夫》的成功上还是能看到「搜、打、撤」的魅力。
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而且这次试玩版的内容体量可以说相当有诚意了,只要你够肝,甚至能有10+h的体验时间,最量大管饱的一集。
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各位对这个题材感兴趣的朋友欢迎体验免费DEMO,可以多跟开发者提提修改反馈,一点点将游戏打造成心中的梦中情游吧!!!
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